做決定對於《星際異攻隊》有多大的影響?
2021年06月14日07:52

文章: Alicia Chang - Gamereactor.cn

EMBARGOED NEWS - 21:00 BST / 22:00 CEST

終於 Square Enix 揭曉了秘密。全新的 Eidos-Montreal 遊戲就是《漫威星際異攻隊》,一款單人遊戲動作冒險,劇情驅動,我們得以在E3展前的一場數位展示當中深入查看。在我們的預覽文章中(晚點會更新中文版) 我們告訴了你我們看到的一切以及這款遊戲承諾些什麼,但我們也有機會更深入去了解這款遊戲探索的選擇系統。

根據我們的選擇,我們會看到不同的結局嗎? 角色之間是否會有決定他們在戰鬥中行為的親和力系統? 根據 Eidos-Montreal 的說法:「雖然我們決定為每個玩家提供相同的主要故事情節,但你所做的選擇會產生各種影響。有時,它更像是對玩笑選擇的情緒反應等。有時它會直接影響遊戲玩法,就像揭露預告片中,當我們選擇將火箭浣熊扔到裂縫的另一側時展示的那樣。如果不扔,玩家需要找到其他解決方案來越過裂縫。」

儘管如此,故事情節的某些部分會根據我們的選擇而改變:「有時,選擇會影響更大的敘事/遊戲事件——正如你在遊戲預告片中看到的,你可以選擇賣掉火箭浣熊或格魯特。這是主要的遊戲中選擇和後果的焦點。」

決定將影響我們在遊戲中生活的角色和事件。 然而,Eidos-Montreal 不希望這個部份產生某種由角色之間的親和力決定的進展:「我們故意沒有朝著必須管理與角色關係的方向發展,因為我們不想讓過多的微觀管理減慢冒險的速度。」

《漫威星際異攻隊》將於10月26日發行至PC,還有PS4、PS5、Xbox One 跟 Xbox Series X|S。

本文及圖片獲Gamereactor授權使用,原文發表於此

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