《煉金工房·黃昏三部曲》:末世中的少女之旅
2021年04月23日17:08

引子·系列作品成癮的光榮

哪個製作公司對系列遊戲情有獨鍾,甚至癡狂成癮?

《煉金工房·黃昏三部曲》:末世中的少女之旅_新浪眾測
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想必光榮的名號一定是最為符合題目的答案。順帶一提,在2009年4月1日愚人節,光榮與特庫摩合併,創立了光榮特庫摩,沿用至今。

說起來,當初光榮起先是做染料生意的,不過社長襟川陽一的妻子在其生日的時候,送了一台MZ80電腦,從此就迷上了彈幕射擊遊戲《Space Invader》。讓人更為意外的是,襟川陽一竟然決定以後公司的發展方向便是製作遊戲軟件,不得不說頗為神奇,或許這就是命中註定吧。

在經過幾次試水作品的成功之後,光榮開始製作《信長之野望》,這款遊戲從1983年在PC平台推出後,至今已經有15代了,最後一代作品為《信長之野望15·大誌》,這部以日本戰國時代為背景的戰略遊戲全系列銷量也已經突破了1000萬套。

《煉金工房·黃昏三部曲》:末世中的少女之旅_新浪眾測
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最龐大的家族·煉金工房系列

我國玩家更為熟悉的,以三國時代為背景的戰略遊戲《三國誌》,則是在1985年首作登陸PC平台後,到現在也經曆了35年的時間,而即將推出的《三國誌14》也正是系列35週年的紀念之作,就連社長襟川陽一(筆名:澀澤光)都專門為國內玩家出了宣傳視頻,還用中文問候了中國玩家。

《真·三國無雙》八作,這還不提類似猛將傳的版本,並且還分化出了戰國的版本:《戰國無雙》,另外《大航海時代》也都有多部作品,不過《大航海時代2》的光輝,到如今卻沒落了不少,畢竟5代變為頁遊,6代變成手遊,多少也有些無奈。至於我國玩家不怎麼關注的《賽馬大亨》,也偷偷摸摸的出了九代。

特別提一下筆者特別喜歡的《三國誌英傑傳》,除了本傳,還有《孔明傳》與《曹操傳》,還有各種的改版,可惜了後來沒有延續下來。

不過這些作品,在今天的要說的主題面前,都算是小兒科。

想必您看了標題,也知道了答案,雖然主角是煉金工房系列「黃昏三部曲」DX 版,不過說起整個系列,從1997年開始已經出了21代正作,可謂成員眾多。這次的黃昏三部曲,便是第14-16作的性能加強完整版,包含所有的DLC,可謂誠意滿滿。

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Gust·黃昏三部曲首作就打上了光榮特庫摩的標記

唯一稍有遺憾的是,其實將煉金工房系列歸屬於光榮特庫摩,血統其實並不純正。

因為光榮特庫摩是在2011年12月才將煉金工房的製作公司Gust納為了子公司,於2014年10月,光榮特庫摩完全合併了Gust,並且解散了Gust。不過,隨後光榮特庫摩在內部成立了Gust長野開發部,並且保留了Gust的品牌,算是用另外一種形式繼續延續了Gust的生命。

說起來也是巧合,在煉金工房系列作品的封面上印光榮特庫摩標誌的首款系列正作,就是「黃昏三部曲」的首作——《愛夏的煉金工房·黃昏大地之煉金術士》。

本次的「黃昏三部曲」,已經在2019年的12月下旬發售,平台為PS4與Switch,不過PC玩家也不用著急,還有不到一週就能玩上了。

再介紹黃昏三部曲之前,請容筆者說一件趣事,是關於光榮公司社長襟川陽一的,畢竟前文筆者特意提到了他為了《三國誌14》特意做了給中國玩家的宣傳視頻。但筆者求您別再提吉川英治的三國了,重慶出版社的版本,第三本取名為孔明出山,結果竟然被炒到了定價十倍以上的價格,好容易稍有降價,您這一提,恐怕是購買無望了……

《煉金工房·黃昏三部曲》:末世中的少女之旅_新浪眾測
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左撇子畫師Hidari富裕了「黃昏三部曲」靈魂

閑言少敘,這就不少了是不是……

既然要聊「黃昏三部曲」,或是說煉金工房系列,那麼必然要從畫師聊起。

畢竟,說玩這個遊戲,不看漂亮的少女,那是不可能的。

黃昏三部曲的插畫師,可是非常有名左撇子畫師Hidari(左)。使筆者印象最為深刻的,必須得說是《討鬼傳2》,筆者就是因為Hidari的插畫,才玩起自己不太感冒的共鬥遊戲,畢竟筆者一直對《怪物獵人》系列都沒什麼感覺,這隻是個人喜好,並非《怪物獵人》不夠出色。

和傳統的賽璐璐塗色不同,Hidari似乎非常善於利用偏向厚塗法的方式來進行上色,從而讓這些插畫里的人物明顯更有層次感,也更為亮麗,細節也更豐富。

關於配色方面,儘管Hidari在「黃昏三部曲」使用了很多鮮豔的方案,但畫出來的角色卻仍然能表現出一種難得的優雅之感,這也是筆者特別喜歡的地方。

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聲音&音樂均在水準之上,《花標》成為了最熟悉的旋律

更為難得的地方是,經過了3D化之後,這些女孩子們仍然能保留出插畫的感覺,這點來說,也必須稱讚一下Gust在3D化之後所使用的代工廠商Flightunit。不過在進入PS4的時代之後,工房系列的新作,Gust就不再用代工建模了,畢竟光榮特庫摩自己也擁有完善的建模體系。

典雅的少女,沐浴春風般的聲優演出,即便場景換面頗為復古,仍然會讓玩家享受到初戀的味道。

按順序來說,「黃昏三部曲」的三作為《愛夏的煉金工房·黃昏大地之煉金術士》,《愛絲卡&羅吉的煉金工房·黃昏天空之煉金術士》與《夏莉的煉金工房·黃昏海洋之煉金術士》。

筆者建議按先後順序來玩,那麼作為首部體驗的作品《愛夏的煉金工房·黃昏大地之煉金術士》,你一定能聽到那首輕快又不失溫柔的開篇曲《花標》,這首由野見山睦未(Local Bus主唱)演唱的歌曲,一定能第一時間將你帶入這深邃的黃昏之境。

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劇情·在煉金術繁榮過後的末世旅行

在黃昏系列中,是以慢慢步向毀滅的黃昏世界為背景的,在首作《愛夏的煉金工房·黃昏大地之煉金術士》中,玩家馬上就能通過一些場景,看到煉金術在繁榮之後的衰退,而主角藥師愛夏為了找回失蹤的妹妹妮歐,不得不踏上旅途。

儘管如此,筆者還是忍不住想要吐槽一下,這煉金師在發現了問題之後,竟然傲嬌拋出了要自力更生的勵誌句子,簡直了……

結果愛夏只好以發光花為線索,開始對世界的探索。

不過,與美少女夥伴們一起結伴,旅行與戰鬥,也算是不錯的體驗。

至於固定的場景視角,可能會引起一些新入坑的玩家的不適應,這點倒也無可厚非,不過作為一款2012年的作品,我們也不能以如今的標準要求。

另外要說一下,本作如果滿足了不同的條件,是可以觸發多種結局的。

《煉金工房·黃昏三部曲》:末世中的少女之旅_新浪眾測
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說起來,本作中給筆者留下不錯印象的,是記日記的系統,首先玩家需要通過對話與互動收集點數,然後用對應的點數記錄下日記,感覺還是頗為細膩的一個設定,也很符合少女的氣質。另外兩作也有其他種類的對應機製,也還算不錯,但和這個日記比起來,代入感稍弱了一些。

解決了妹妹問題之後,我們就該體驗《愛絲卡&羅吉的煉金工房·黃昏天空之煉金術士》了,這一作從使用古老煉金術的艾斯卡與學習最新煉金術的羅吉二人的羈絆展開故事,他們一邊努力的複興開發班,還要開始瞭解到有關黃昏的秘密。至於本作的特點,則是可以從艾斯卡與羅吉中選擇主角,然後以不同的視角去體驗劇情。

最後的《夏莉的煉金工房·黃昏海洋之煉金術士》同樣也有兩名角色可以選擇,她們是背負使命的少女夏莉絲與堤與心中藏有巨大野心的少女夏露羅蒂,至於這部作品,算是系列的結尾,所以也會在旅途中,慢慢揭開黃昏的秘密,以此作為旅行的終點。

《煉金工房·黃昏三部曲》:末世中的少女之旅_新浪眾測
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硬核回合製·用調和道具的方式來戰鬥!

說了畫風,聲優,劇情,其實還沒有觸及到工房系列的可玩性源泉,沒錯,就是所謂的煉金術,就是用各類道具調和成更厲害道具。

與傳統的回合製戰鬥不同的是,煉金工房的戰鬥基本都圍繞著調和出的道具展開,如果只是一味的攻擊,經驗,升級,越來越強的怪物分分鐘就能揍趴下你。

也就是說,調和玩法和戰鬥系統的結合是相當緊密的,並且除了《夏莉的煉金工房·黃昏海洋之煉金術士》之外的前兩部作品,還會有時間限製一說,比如妹妹堅持不過三年這種枷鎖……所以在玩的時候,也會有一種莫名的緊迫感,尤其是新玩家,生怕會錯過什麼支線,又怕耽誤了時間。

用調和出來的物品給予怪物致命一擊,儘管說起來倒簡單,但Gust卻為此付出了不小的努力。

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煉金調和系統的變化·Gust為每一代精心設計

這些努力體現在了每部作品的調和方式上,不單單是我們這次介紹的黃昏三部曲,就是工房系列,每部作品直接的調和系統差異也都非常之大,並不會讓玩家有玩明白了一作,全系列都一樣的感受。

在首部作品《愛夏的煉金工房·黃昏大地之煉金術士》中,玩家可以通過改變素材投入的順序,或者調和技能的種類,來改變煉金的結果。在《愛絲卡&羅吉的煉金工房·黃昏天空之煉金術士》中,有了分解道具的功能,還加入了一些隨機的機製,不過整體來說,還是可以接受。至於《夏莉的煉金工房·黃昏海洋之煉金術士》,連鎖調和的加入成為了玩家需要研究的地方。

說起來,可能並不難,但真要深陷其中,玩家就會發現,這裡面需要研究的東西還真不少,儘管看似並不緊張,不過殺掉大把的時間肯定在所難免。

在利用調和過後,能最大限度的應用在戰鬥中,這也讓整個遊戲的系統機製形成了一個良好的閉環,至今超過二十部的系列作品,也證明玩家對此的高度肯定。

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結尾·末世中的美少女,請對我招手

畫風,音樂,聲優,頗為日式的遊戲機製,都讓煉金工房系列頗為受歡迎,作為最新作《萊莎的煉金工房·常暗女王與秘密藏身處》,肉腿的魅力更是無法阻擋,據說一週時間內,日本本土銷量就突破了15萬套。

作為曾經輝煌,「黃昏三部曲」也同樣值得玩家體驗,舒緩的旅行,輕飄飄的音樂,末世中的美少女,神秘的煉金術,都會讓你覺得不虛此行。當然有些機製比較復古,並且節奏較慢,也註定會讓工房系列不會變為大眾,但也不要忽視這美好的角落。

那麼本期的評測就到這裏吧,感謝大家的閱讀與支援,歡迎交流。

方糖文庫·懷利sama

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