報告:去年Q4日本手遊市場收入超46億美元 中國手遊收入超9億美元
2021年01月20日10:24

  1月20日消息,Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q4日本手遊市場收入超過46億美元,同比增長34%。入圍暢銷榜Top100的中國手遊數量增加至30款,市場份額為27%。

  數據顯示,2020年Q4日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到46.1億美元,同比增長34%。其中,12月份收入將近17.7億美元,同比增長46.2%,是2014年以來收入最高的月份。平台方面,iOS收入佔比為57.8%,Google Play收入佔比為42.2%。

  中國手遊方面,數據顯示,本期共有30款中國手遊入圍日本手遊暢銷榜Top100,總收入超過9.1億美元,占Top100總收入的27%。

  以下為報告全文:

  2020年Q4日本手遊市場 - 總收入同比增長34%至46億美元,30款中國手遊入圍Top100

  戰略分析師Nan Lu Sensor Tower

  Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q4日本手遊市場收入超過46億美元,同比增長34%。入圍暢銷榜Top100的中國手遊數量進一步增加至30款,拿下27%的市場份額。詳細數據如下。

   日本手遊市場規模

  2020年Q4日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到46.1億美元,同比增長34%。其中,12月份收入將近17.7億美元,同比增長46.2%,是2014年以來收入最高的月份。平台方面,iOS收入佔比為57.8%,Google Play收入佔比為42.2%。

  下載量則延續Q3的跌勢,Q4日本App Store和Google Play手遊總下載量進一步減少至1.64億次,同比下滑12.3%。其中,來自App Store的下載量占59%,Google Play占41%。

   日本市場熱門手遊

  上市超過7年,mixi《怪物彈珠》以2.3億美元穩居Q4日本手遊收入榜首,Sony《Fate/Grand Order》以近2億美元的收入蟬聯榜單第2名。

  本期入圍榜單前十的中國手遊多達3款,分別是《荒野行動》、《原神》和《放置少女》。由於中國廠商在遊戲運營和推廣方面擁有更多的資源投入,近兩年來中國遊戲在日本頭部市場的成功率已經高於任天堂、世嘉等本土企業。

  每年新年假期(1月1日)是日本手遊市場的黃金檔,因而吸引大量廠商提前佈局推出新產品。Q4下載榜中,來自本土和海外企業的新遊多達9款,是近年來新品上市最活躍的季度。

  不過,下載量最高的是InnerSloth《Among Us》,以超過230萬次下載奪得榜首冠軍,超越擁有龐大粉絲基礎的世嘉新遊《世界計劃多彩舞台! feat.初音未來》。

  本期5款來自日本廠商的新遊中,音樂遊戲多達3款,除了上文提到的《世界計劃多彩舞台》,還有《HoneyWorks Premium Live》和 《D4DJ Groovy Mix》。另一款新遊《大陸霸者》同樣主打單機玩法,《Save them all》則是超休閑遊戲。在本土手遊玩家渴望獲得社交體驗的新浪潮中,大多數日本遊戲廠商對市場的理解似乎仍停留在單機時代。

  此外,入圍榜單的新品還包括Magic Tavern《Project Makeover》,以及嗶哩嗶哩發行的《重裝戰姬》。

   中國手遊在日本

  近年來出海日本的熱度持續升溫,本期共有30款中國手遊入圍日本手遊暢銷榜Top100,總收入超過9.1億美元,占Top100總收入的27%。無論是入圍產品數量,還是市場份額佔比,均達到新的高度。

  網易《荒野行動》以1.4億美元位居榜首,米哈遊《原神》移動端吸金1.36億美元緊隨其後。跨年之際,憑藉在日本市場多年的運營經驗和對節假日活動需求的把握,《荒野行動》、《放置少女》、《偶像夢幻祭!!Music》、《明日方舟》等多款產品在1月1日收入均創歷史新高。

  下載榜方面,本期共5款新遊入圍榜單。除了《Project Makeover》,另外4款均為二次元手遊,分別為《重裝戰姬》、《戰雙帕彌什》、《夢境連結》和《食物語》。

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