為了玩爽賽博朋克2077,我都升級了什麼?
2021年01月13日11:55

賽博朋克2077這款現象級的3A遊戲,相信大部分玩家跟我一樣,真的是又愛又恨。愛它光影交錯的世界觀設定、跌宕起伏的劇情還有個性鮮明的NPC們;恨它bug太多,太吃配置,完整度欠佳。但它仍然是一部不可多得佳作,開放的賽博世界、第一人稱講述的代入感,絕對值得一玩。

為了玩爽賽博朋克2077,我都升級了什麼?_新浪眾測
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雖然遊戲版本已經迭代到了1.06,修復了很多bug,優化了整體性能,但是遊戲本身的硬件門檻還是擺在那的。主流的遊戲主機PS4、XBOX ONE集體陣亡,所以現階段想要玩爽這款遊戲,還得靠PC。

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我還是非常沉醉這款遊戲的,基本上下班就是賽博朋克2077啟動,為了玩爽這款遊戲,升級了一大堆配件,這期就和大家叨一叨,為了玩爽賽博朋克2077,我都升級了什麼?

顯卡

既然要玩爽,顯卡升級可以說是必不可少的,不少玩家對賽博朋克2077配置要求太高這個事,非常的憤慨。但是這個事情綜合來看,只能說波蘭蠢驢時運不佳,這個遊戲誕生在顯卡性能爆發增長的節點上,這代顯卡性能的提升,是指數級的。新世代遊戲優先匹配新世代顯卡的性能,這件事本身是合乎常規的,以前的3A大作也是這個幹的。

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但尷尬的是,新顯卡的價格卻又因為挖礦被炒成了天價。其實如果這時候顯卡價格能夠有一個正常走勢,哪怕是按照老黃承諾的價格來賣,那必然玩家們都會說真香,顯卡和遊戲應該會是一個互利雙贏的局面。

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本身遊戲內容沒達到預期,大部分預購的玩家還不能流暢的進行遊戲,配置和優化的問題自然就成了大家吐槽的焦點。

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扯遠了,相信測試大家也都看過不少了,想要把特效拉滿,一張GeForce RTX 30系列顯卡,可以說是必不可少,其實如果是2K解像度,基本上一張GeForce 3060 Ti顯卡就夠用了。相信大家入手GeForce RTX 30系列顯卡,GeForce 3060 Ti和GeForce RTX 3070算是能勉強接受的,GeForce RTX 3080虛空顯卡吧。

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我也是求爹爹告奶奶,才用還算合理的價格買到了張七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC,我一直對火神系列很有好感,不但1815Hz(Boost. 2145Hz)的性能,在眾多GeForce RTX 3060 Ti里屬於第一梯隊,均熱板+5根8mm熱管+24mm厚度散熱片+3個9cm 13翼風扇組成的散熱規格,可以說,很多比很多GeForce RTX 3080都要強上不少。

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並且這代顯卡的肩屏還做了不小的升級,不但尺寸更大功能更多,還加入了分屏顯示,一邊顯示參數一邊顯示動圖,可玩性提高了不少。並且新版的肩屏UI也做了重新設計,看起來比上代的UI要高級很多。

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我是用它替換了我之前使用的2060 S,那麼值不值呢?在同一場景下做了一組對比測試,在不開光追、不開DLSS、特效全開的情況下兩代甜品卡大約有40%左右的性能差距。2K解像度下iGame GeForce RTX 3060 Ti 火神可以做到全程流暢運行,2060S在某些場景下會出現卡頓的情況。

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開啟光追,2060S基本陣亡,DLSS也救不了。3060Ti有全新的DLSS 2.1技術救場,在開啟光追後,不管是2K解像度還是1080P,iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC都能獲得一個流暢的遊戲體驗。

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如果這個幀數你還覺得不夠用,可以適當降低特效來進一步提高幀數。可以通過優化對畫面影響較小的特效,體積和反射都屬於特別吃顯卡資源的特效,可以通過降低檔位來降低顯卡壓力。而關閉顆粒和色差,可以減小對DLSS銳化的影響。

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這個遊戲,通過降低陰影對幀數收益較小,同時對畫面質量和畫面氛圍有比較大的影響,不建議過分降低,當然如果幀數不夠,還是可以適度降低陰影質量來獲得一些幀數提升。。這2套操作下來1080P提升到百幀完全麼有問題,2K下可以提升到60+幀。

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不太建議各位降低太多特效,因為賽博世界本身就是一個由光和影構築的世界,過分削弱了特效,賽博世界的味道就麼有了。這也是為什麼,光追對這個遊戲的影響還是很大的,如果對畫面和解像度有更高的需求,建議可以考慮3070或是虛空顯卡3080/3090(手動狗頭)。

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至於價格方面,我差不多接近5K入手的這張iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC,得益於最近顯卡又漲了一波,這張2060S 近3000出手的,差不多40%的價格差距吧,跟性能差距差不多了,吼吼。所以對於還在等顯卡的玩家,特別想玩的可以早買早享受吧,這一時半會顯卡價格是下不去的。。。而且最近還得漲,感覺一時半會兒到不了頭了。

硬盤

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XBOX ONE和PS4在會在賽博朋克2077上陣亡,除了CPU顯卡機能不夠外,機械硬盤也是吃了個大鱉。隨著遊戲畫質的提升,高清素材也日益複雜,加上2077採用的是全程實時演算,缺少了過場動畫打掩護,機械硬盤弱雞的隨機讀寫性能一下就暴露了。

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正好我的遊戲+系統盤也用了2年多,寫入已經接近150TB,再加上500GB的容量真的太小了,又裝系統又裝遊戲,輕鬆吃滿90%的容量,所以感覺性能下滑的厲害。加上最近又升級了B550,所以乾脆就把主硬盤升級到PCI-E 4.0的希捷酷玩520 SSD 1TB好了。

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當然最重要的原因就是RTX IO了,通過這個技術可以讓GPU直接讀取SSD上的數據,快速加載和解壓高清素材,相比機械硬盤和傳統存儲 API ,輸入/ 輸出性能最高可加速100倍。這項技術除了可以實現近乎瞬時的遊戲加載,還能提高幀率。而PCI-E 4.0 的SSD,可以說是這項技術中,硬盤的最低門檻了。考慮到賽博朋克2077和英偉達的關係,很大可能會在後續的更新補丁中加入對這一技術的支援,到時一定會帶來一波明顯的性能提升。

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希捷酷玩520的標籤還是挺好撕掉和還原的,所以就揭開康康好了。主控方面,為希捷定製的群聯PS5016-E16主控,這也是目前市面上使用最多的PCI-E4.0主控了。緩存為SK海力士的4Gb DDR4 2400MHz緩存,正反各一顆,總共1GB容量。閃存顆粒則是來自鎧俠的96層BiCS4的3D TLC原廠顆粒,單顆容量256GB,正反各2顆,總容量1TB。

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從理論成績來看,這款SSD的順序讀寫和隨機讀寫的性能都很猛,作為系統+遊戲盤是個非常不錯的選擇。

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並且這款SSD還有個優點,那就是1:1寫放,寫入多大的文件,硬盤的實際寫入就是多少,沒有用硬盤的壽命來換取硬盤的性能,這點對實用型玩家來說還是非常友好的。

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拖入賽博朋克2077後,簡單測試了一下遊戲的啟動速度,雙擊圖標啟動遊戲至蠢驢logo出現大約花了5-6秒左右。載入進度,讀取檢查點的時間大概在2秒左右。應該在下一個大版本更新,就會加入RTX IO,相信那時遊戲載入速度和整體遊戲性能,還會有一個明顯的提升,到時再為各位更新一波。

外設

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因為我是典型的指握型玩家,也用過無數滑鼠,賽睿的SENSEI 310一直是我最喜歡的指握型滑鼠了,要說缺點,那一定就是沒有無線了。這個遺憾總算在RIVAL 3 WIRELESS上得到了圓滿,所以在雙十二果斷入手了這款滑鼠。

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一起收入囊中的還有這張QPAD WA-45滑鼠墊,感覺和我這個滑鼠看起來很搭,所以就一起入手了。RIVAL 3 WIRELESS 的尺寸為120mm×67mm×38mm,實際握感屬於中小鼠,所以非常適合我這種17cm的小手玩家。握感和SENSEI 310還是蠻像的,最大區別,可能就是磨砂的外殼取代了橡膠的裙邊。

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RIVAL 3 WIRELESS左右按鍵配備了賽睿60M微動,響應靈敏,回彈乾脆,感覺稍微有點硬。滑鼠採用了TrueMove Air引擎,可提供18000CPI的超高采樣率,400IPS的最大移動速度以及40G的加速度,同時具備藍牙/2.4GHz兩種無線傳輸模式。

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應該是出於續航考慮,滑鼠只有滾輪處配有燈光,可以用於顯示當前CPI模式。我覺得還蠻好的,對於無線滑鼠來說,最重要的參數,除了性能就是續航了,RIVAL 3 WIRELESS由2節7號電池供電(105g),提供最長400個小時的續航,也可以只裝配1節電池(95g),減輕滑鼠重量。

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比較有意思的是RIVAL 3 WIRELESS無線遊戲滑鼠靜默距離很短,實際測試在這張QPAD WA-45滑鼠墊上僅為1.5mm,還是很適合FPS遊戲的。

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說到第一人稱FPS遊戲,估計大多數人第一感覺會選擇使用趴鼠,我第一選擇也是這樣。但是用了一陣子之後發現,因為我是小手,並且我是非常執著的指握型,適應了2周還沒有適應過來,最後還是選擇入手了這款RIVAL 3 WIRELESS。所以在滑鼠的選擇上,還是建議大家優先考慮手掌大小和持握習慣,儘可能選擇適合自己操作的滑鼠,而不是去適應滑鼠。

顯示器

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最後就是顯示器了,其實原本沒有這一Part的,我是寫到滑鼠,拉上一張遊戲截圖的時候想到的,雖然這款AsusROG XG43VQ顯示器很早就入手了,但是還是忍不住給各位推薦一下。先簡單介紹下參數:43英吋 32:10 (3840 x 1200),120Hz刷新率,1ms 響應時間(MPRT) FreeSync™ 2 HDR, DisplayHDR™400, DCI-P3 90%。

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32:10 (3840 x 1200)的超寬比例,和我們人眼的寬視覺比例比較接近,43英吋的尺寸又讓它可以幾乎鋪滿整個視覺寬度。超寬帶魚真的是一個用過就出不來的類型,能把夜之城的光影和夢幻盡收眼底,突然發現朱迪家的陽台也是個看風景的好地方。

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加上這款遊戲對超寬帶魚的優化和支援真的是太棒了,邊角處沒有過分拉扯,畫面邊緣形變配合顯示器的曲面顯得很自然。超寬的視角也讓我能夠更好的觀察周圍的敵人和環境,為戰鬥增加更更多的壓迫感和刺激。

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32:10的超寬視距,還能帶來一種天然的電影感,遊戲和電影都是為了展示人在世界里的樣子,人和世界相互依託才能為我們帶來動人的故事。超寬的視距,使得畫面能夠容納下更多的背景,讓我們和人物對話的時候,看到的不止有眼前傷心的人,也能關注到人物的環境。艾芙琳離世的對話,朱迪前方廣袤的冷色的賽博世界,和背後昏黃的燈光,是否讓人物的複雜和傷感的情緒更加強烈了呢?

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和巴里對話時,我們除了可以看到傷心的角色,左側胡亂堆疊的被子和刺眼的硬光,右側斑駁的昏黃的牆壁,是否讓你對這個頹廢男人,多了幾分理解呢?

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這一段是我特別喜歡的一個鏡頭,米斯蒂蹲坐在死去男友的倉庫門口,她告訴你她經常來這一坐就是幾個小時。而這條髒亂的舊街,垃圾就在眼前,也全然無心顧及。如果換成普通的寬屏,街對面的倉庫和垃圾肯定是看不到了,差不多到小巷就截止了,你用手蒙上右側,再看這個畫面,是不是頓時少了幾分感覺?

最後

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以上就是我在玩過《賽博朋克2077》之後,陸續升級/更換的一些配件,希望能對你的升級思路和遊戲體驗能有幫助。如果你還想要瞭解更多相關內容,也歡迎在評論區與我互動,那麼我是PPimy皮米,我們下篇再見~

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