完美世界CEO蕭泓博士採訪: 升級遊戲文化內涵 做出社會表率作用
2020年12月21日10:58

  2020年12月15日至17日,2020年度中國遊戲產業年會在廣州舉辦。17日上午,在“履行社會責任,樹立行業標杆”主題發言環節,完美世界CEO蕭泓博士以“責任驅動創新,產業回饋社會”為主題發表演講。演講結束之後,蕭泓博士接受了多家媒體的群訪,從創新戰略佈局到責任回饋社會,從電競賽事引進再到未來行業發展方向等多個角度展現了完美世界近些年來在業內取得的成果。

  蕭泓博士接受媒體採訪

  提問:今年年會的主題是履行社會責任,樹立行業標杆,請問完美世界加強遊戲高質量發展和承擔企業責任方面有怎樣的發展戰略?

  蕭泓:剛才我演講裡面邏輯很簡單,第一個發展這個行業本身把這個行業做的更加的精和尖,本身是社會責任非常重要一個部分。第二個產業升級方面是人才,我們從2015年開始成立教育公司那一天開始,我們就知道未來這一個行業需要更高更尖更多的人才,而且是國際化的人才。

  第二個從社會責任的角度來講是內容,踐行社會責任我認為主要還是像我這樣的企業應該更多挖掘中國的傳統文化,我們自己的產品裡面,跟好多的中國符號聯結在一起。比如說《新笑傲江湖》手遊聯合“天下第一苗寨”西江千戶苗寨以及三位苗族極具代表性的苗族文化非遺傳承人,在遊戲新職業版本中重現了苗疆千年曆史文化特色,為讀者和玩家在遊戲世界中描繪了一個真實而又充滿武俠風韻的苗疆世界。

  《新笑傲江湖》手遊打造的西江千戶苗寨

  第二個其實是怎麼樣用中國文化影響世界的問題,經常分享是《非常英雄》這一個產品,西遊集題材一個遊戲,我們完美世界旗下的中法團隊合作打造的。法國浪漫主義手法描述西遊記,這其實世界領域已經引起很多反響,這一個遊戲獲獎無數。所以從這一個角度來看,其實我們這麼多年也做很多的佈局,我們認為傳統文化非常優秀的部分,希望能夠在國際上產生足夠影響力。

  登錄全遊戲平台的《非常英雄》

  第三賦能,文創企業除了你的領域裡面把這個東西做好以外,還能夠做一些什麼。我們跟很多的旅遊業,航空業,交通業我們跟他們一起合作。我們自己跟博物館類的安徽省地質博物館也做了嚐試,安徽省地質博物館有恐龍,我們幫他創造一個IP叫做《恐龍旅社》,這一個項目是用吸引小孩子,青少年的方式講了一個小恐龍找媽媽的故事。其實就是在一個博物館的一個現成的東西下面為他創造一個IP,文創方式吸引更多小孩子,這一家安徽的博物館變成網紅博物館,小孩子都喜歡去。

  《恐龍旅社》主角形象“小石頭”

  最後一個社會責任,比如今年疫情,第一時間開始發動員工捐款,我們春節前後已經一批批的口罩和醫療設備運到武漢去。還有一個特別重要,就是切切實實的來保護未成年,我常說我們完美世界做遊戲是為成年人做遊戲,從來不為小孩子做遊戲。我們的遊戲第一就不會故意吸引小孩子來參與,第二我們有一整套機製防止小孩子誤入,即使他進來我們也要給他限製,會跟主管單位一起合作,主管單位其實定很多規則,其實我們都在第一時間積極參與,這樣的話能夠從業者的角度幫助主管部門樹立更好標杆。

  我們自己在其他方面也在讚助偏遠地區小學,不單純是給錢,而且我們是派人去。因為給錢其實大家都可以給錢,但完美世界是派員工在偏遠地區教他們的美術,我們美術資源比較多,偏遠地區孩子除了學語文數學外,其實對其他方面的教師資源和教課資源很少。我們每年都會主動報名誌願者派他去教一個月書,大概每年有十幾個人要去雲南,去資助兩所偏遠地區小學。

  完美世界員工遠赴雲南支教

  所有的這些其實都是我們曆年以來,從來沒有放棄的,就是說作為一個負責任的企業,應該為這一個社會做出一些負責任的事情。

  提問:產業年會報告顯示中國電競市場規模目前呈現快速增長,我們知道現在電競已經成為完美一條重要業務線,我想請問一下目前完美世界這邊電競業務發展怎麼樣了,也想瞭解一下咱們後續在電競這方面會有怎樣的佈局?

  蕭泓:電競發展很好。這毋庸置疑,完美世界的電競佈局可能比行業的成長稍微快一點。原因是我們從一開始我們的電競佈局就是集中世界最頂級產品,我拿到兩個最頂級產品,一個《DOTA2》一個《CS:GO》,《CS:GO》目前是全球範圍內同時在線人數最多的射擊類電競遊戲。當年佈局產品上是這樣,因為我知道我們自己,至少引進《DOTA2》的時候,我們就認知在世界的這一個所謂我們認為可以叫做電競的產品上面,要想自己發力去研發一款類似的產品其實難度很高,所以我們就鎖定用引進和代理方式。

  TI9點燃了中國Dota2玩家的熱情

  其實這就是我們將來在電競領域要重點投入和開發的,當然如果還有一個非常重要事兒要不斷把中國元素放在產品裡面,不管是遊戲裡面還是我組織的時候放,要做成中國式的,有中國特色的。這就是我們在電競方面未來要做的事情。

  提問:完美世界一直是積極努力推動雲遊戲的發展,請問蕭博士如何看待雲遊戲和傳統客戶端遊戲方式有哪些不同與差異。今後完美世界在雲遊戲這一塊兒會作為開發遊戲的一個重點方向嗎?

  蕭泓:我個人看來雲遊戲一定是未來,是遊戲行業未來發展的一個不能說唯一重要,但應該是最重要的方向之一。因為雲遊戲本身跟客戶端遊戲最大區別是它所有的運算都在雲端,不管是手機端遊戲還是PC端遊戲都可以在雲上運行,對設備要求越來越低,所以整個的設備成本會下降。2013年,我們就開始研究這一個雲遊戲未來是什麼。直到5G網絡推出,我們知道這個時刻應該快來了,雖然現在還不夠成熟,今年也做了《新神魔大陸》雲遊戲版,大家也看到非常成功。

  《新神魔大陸》雲遊戲版是國內首款旗艦級雲遊戲產品

  我們下面一個叫做雲原生遊戲,我們真的是為雲遊戲做。雲遊戲本身將會是一個誰都可以開發,不是那麼複雜,但是你要想獲得用戶的青睞,你就真的是給一群創意人,比較工業化的基礎上,不需要太複雜的東西,用那些工具包開發,這是未來。就會發現未來參與的人會更多。

  遊戲的廠商會更加長尾化,不同的人有不同的創意,然後他能夠開發出更好的產品直接上雲端,我覺得這是非常重要的一個未來的發展方向,我們自己的參與也是走在行業前端,我們希望在浪潮前面,我們自己的實踐也證明這一個東西至少在目前已有的技術結構上面,已有的雲服務上面這個還能夠實現,而且是能夠成功的,給我們信心。總結一下我認為雲遊戲會是未來撼動遊戲產業,包括用戶和開發端一個非常重要的技術手段,最多三年,恐怕這一個技術就會被廣泛應用。

  蕭泓博士在論壇上發言

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽