沉迷遊戲=耽誤學業?打開方式不對而已
2020年10月18日14:42

n個月之前就開始籌備這篇【非典型】學習技巧類的文章,對上一次分享相似類型的作品已經是2018年第三季度,冷落了這部分讀者和粉絲,不好意思。言歸正傳,沉迷遊戲=耽誤學業,這句話有時候並不一定是正確的。

沉迷遊戲=耽誤學業?打開方式不對而已_新浪眾測
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騰訊、網易、莉莉絲、米哈遊、靈犀互娛、樂元素等品牌的那些所謂遊戲力作著實讓不少玩家無法自拔,這些遊戲經常和影響學業、無心工作、吸金、騙氪、花光父母血汗錢,乃至心臟病發、英年早逝、猝死、不吃不喝、不眠不休、暴瘦、厭食症、脾氣暴躁、抑鬱症、自閉症、社交恐懼症等關鍵字綁定在一起。

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類似的負面新聞在網上誠然有很多,不過,只要各位夥伴細心觀察、長期調研之後,會發現另一個更有爆點的現象。

在一大堆喊著“揮霍金錢、浪費青春”口號,埋怨無法在遊戲和學習、工作中取得平衡,玩遊戲玩得很累的討伐者之中,有那麼一部分的玩家痛並快活著,在這群人眼中玩遊戲並不是一種壓力,而是一種另類的學習方式,只是有些人連自己也沒有意識到。

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《魔法門之英雄無敵》提升外語水平

眾所周知,UBI從3DO手上接盤《魔法門之英雄無敵》這個IP之前,這個系列還是蠻火的,尤其是2代和3代,直到4代開始沒落,UBI接手後雖然有所起色,不過始終難以回到當年的雄風,有主觀因素也有客觀因素,感興趣讀者不妨回顧以往筆者在新浪眾測平台發佈的文章。

《魔法門之英雄無敵》4代雖然被吐槽得很厲害,但是筆者卻情有獨鍾,其中一個原因是學習外語。

3DO是海外企業,英文版《魔法門之英雄無敵》4代比中文版先上市無可厚非,然而,當時銷量一直下滑,業界更盛傳外憂內患的3DO不會為4代推出中文版,後來,4代英文版的資料片都已經登場了,中文版還沒有消息。

當時真的難以忍受等待的煎熬,直接入手英文版(原版+資料片)套裝,注意,是正版遊戲,真心佩服當年筆者擁有那情懷、那信仰。

剛開始真的蒙了,當時哪有考雅思、托福,大學英語4、6級也沒過,連中學英語都沒有學完的筆者玩起遊戲來就是盲猜和死記硬背,平時上課總是提不起興趣看書,背單詞背完就忘,忘了又背。

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後來,被這款遊戲製服了,把那台塵封已久的英語電子詞典拿出來使勁地查,一個一個單詞通過遊戲深深地印在腦海里。

舉個栗子,few、several、pack、dozen、lots、hundred、company之類量詞請熟記,不然每次都得進入戰鬥界面才灰溜溜地點擊【讀取存檔】的按鈕,繞路避開野外守衛。還記得company數量的骷髏兵,hundred數量的大天使嗎?

滿滿都是回憶,還有那些技能的等級:Basic、Advanced、Expert、Master、Grand Master,聽、說、讀、寫沒難度?搭配那一大堆技能名稱之後估計看官們有點壓力,遊戲在技能晉陞界面配有插圖,忘了不要緊,先看看圖再查詞典,多學幾次印象加深。

整個遊戲多個場景都有英文語句、單詞不停刷存在感,日複一日、年複一年,最終有種錯覺就是玩《英雄無敵》就應該體驗英文版,看中文版的時候感覺不太適應。

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近年有一部分手遊擁有海外版(例如《王者榮耀》),懂得登錄國外服同時又是學渣的資深技術宅,學英語機會來了,此外,有些手遊即使身處國服,但是也支援切換到英文界面,例如《虛榮》,不過前幾個月國服已經歇菜了。

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《王者榮耀》用另類方式學習歷史

已經不止1位夥伴和筆者反映過,歷史書枯燥無味的內容在《王者榮耀》上總是那麼吸引。

別的不說,就說CP關係圖,有多少人在玩這款手遊之前是不知道大喬的老公是孫策?

周瑜和小喬、劉備和孫尚香、呂布和貂蟬、項羽和虞姬、李白和王昭君、孫悟空和露娜、蘭陵王和花木蘭、雲中君和瑤、李信和公孫離、高漸離和阿軻、廉頗和鍾無豔,有多少對是歷史上真CP,有多少段是騰訊和玩家虛構或者強行拉在一起的姻緣?

真CP固然想延伸瞭解一下有沒有可歌可泣的愛情故事,假姻緣也沒關係,可以單獨看看兩位英雄的時空背景、個人傳記,知識面漸漸拓寬。

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提到歷史,不得不說《王者榮耀》讓不少原本對三國歷史沒興趣的玩家漸漸產生不可抗拒的誘惑力,劉備、關羽、張飛的兄弟情,司馬懿和孫策、大喬結下仇怨,曹操爭奪大喬和小喬,孫權、劉備、曹操、諸葛亮等人鬥志鬥勇,默默拿起塵封的歷史書開始回顧草船借箭、赤壁之戰等故事。

關鍵是,《王者榮耀》並不止收錄了三國英雄,還有西遊記、中國神話、西方神話、封神演義、春秋戰國、楚漢爭霸、南北朝、唐朝、元朝、SNK,可謂百花齊放,滿足眾口難調、極度挑剔的玩家們,無論學霸還是學渣,看完上述這些海外和國內各位英雄的歷史介紹和相關背景資料之後,肯定獲益良多。

以前老是記不住四大美人的名字,自從《王者榮耀》先後把王昭君、貂蟬、楊玉環、西施收錄到王者峽穀之後,筆者終於深深記住了妹子們的名字,也不會再出現認錯妲己、大喬、小喬等寶寶是四大美人的烏龍糗事。

對了,成語“東施效顰”故事中提到的西施並不是指上文那一位,因為該成語出自戰國時期《莊子·天運》,而四大美人西施則是三國時期的人物,兩者分屬不同朝代。

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《和平精英》不是用來“吃雞”的

看官們,平時是如何體驗這款手遊的?拿著槍支、彈藥,或者平底鍋,乃至赤手空拳KO所有對手?NO!NO!NO!這是一款賽車遊戲,不對,應該說是一款訓練駕駛技能的遊戲。

和《極品飛車》、《狂野飆車》、《激流快艇》系列手遊不同,《和平精英》的各種載具:摩托、裝甲車、船隻等的駕駛體驗、手感更加偏向日常生活而不是競賽類玩法,具像一點,在《狂野飆車》的那些漂移、噴射加速、旋轉180°、翻轉360°等玩法基本在《和平精英》是看不到的。

取而代之的是,《和平精英》更加註重玩家實時把控好方向盤,對轉彎和調頭、刹車等操作難度某程度上比《狂野飆車》更高,說白點,前者一不留神就會駛離公路,就像馬路殺手一樣橫衝直撞,後者就算駕駛技術不怎麼樣,對賽車過程體驗也不會扣分很多。

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可喜的是,《和平精英》也可以用載具撞擊對手(特指行人),駕駛技術不濟的玩家最好多練練手,不然一開始會誤以為載具不可碾壓走路的玩家。《和平精英》用載具撞擊行人,相比《狂野飆車》車撞車難度更大,因為前者目標更小更難命中。

除了賽車、賽艇,《和平精英》還可以訓練如何看地圖,從而提高地理學科的學習能力,尤其是自然地理。

路癡們,只要把玩遊戲視作應對考試,天生沒有方向感的人也會在一次次生死關頭逼出潛力,一步一個腳印把迷失在戰場中的自己找回來。

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在《和平精英》學會找裝備、找載具、找逃生區域、找敵人之後,再回頭看地理教材,是不是發現那些光照、降水、熱量、洋流的計算題貌似開竅了一點。

舉個栗子,徹底把順時針、逆時針、左右、東南西北之類概念銘記於心之後,日後無論碰到再複雜的題目,也不會忘了什麼時候伸出左手或者右手輔助自己做題,曾經看到有些慌慌張張的夥伴把題目解了一大半才發現用錯了“手”套進去那些定則,原因是一開始判斷錯了舉起的“手”是左手或者右手。

還有,很多夥伴總是抱著“You Jump I Jump”的態度去開始遊戲,殊不知可以搶占先機,跳降落傘時候看著地圖做好計劃,同時計算好下落時候風向、角度、時間,通過觸控屏控制降落傘滑翔軌跡,最後抵達目的地先發製人。

綜上所述,有些人玩遊戲就只懂得重重複複挑戰雷同的關卡,每天不停地repeat撿裝備、射擊、領獎勵的機械過程,玩了幾年時間還是在研究如何走位,什麼時候用普通技能,什麼時候用大招。而有些人,可能不是故意把學習融入到遊戲之中,而是不知不覺被遊戲強化了學習的各種技能。

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《崩壞3》每天都在做數學題

本文高潮來了,當初引發執筆構思這篇文章的靈感來自【米遊社】這個APP,也就是米哈遊的官方社區。

罈子裡面的那些隱世高手、掃地僧、黃衣少女居然把讓人聞風喪膽的高等數學(例如微積分)、三角函數(例如tan)、離散數學(例如邏輯推理、排列組合)融入到計算各種《崩壞3》傷害值、活動獎勵,故事情節分析等玩法中。

趕腳這些發帖寫攻略的玩家要麼就是數學學霸,要麼就是懶得去成為數學學霸的“偽學渣”,如果是後者,真心覺得這群人應該想辦法把心思應用到學習上,有些數學考試題目比計算《崩壞3》的一些公式簡單多了。

為了不打擊大部分讀者對本文的興趣,太難的計算題請自行下載【米遊社】APP慢慢奧數,下文只分享《崩壞3》相對簡單的“數學知識”。

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截至4.3版本,《崩壞3》已經有51套女武神裝甲上艦。經常聽很多粉絲感性地分析哪些裝甲好看不中用,哪些裝甲很醜很強悍,哪些裝甲美貌和智慧並重,投資哪些裝甲更有利於日後遊戲體驗,稱霸深淵和記憶戰場,接下來用業餘數據分析師的角度算一下這筆賬。

先把51套裝甲分為輸出、輔助和觀賞三個類別,顯然,對於絕大部分玩家來說,前兩個類別的裝甲才有培養價值,先看看輸出類裝甲。

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正所謂“物以稀為貴”,上面表格縱橫兩種維度交叉之後只有1套裝甲符合的話,性價比大大提高。

第三行,為什麼麗塔那套冰傷裝甲(蒼騎士*月魂)有時候人氣比禦三家的理之律者還要高人氣,答案就在這裏,因為生物屬性的冰系輸出裝甲就只有這一套,但是機械屬性的冰系輸出裝甲卻有八重櫻那套禦神裝*勿忘搶風頭。

第一行,這也就不難理解為什麼女王(空之律者)的人氣經常被白夜執事搶去,引入量子屬性女武神裝甲之後,物理輸出強勢裝甲選擇上多了彼岸雙生和幻海夢蝶,進一步削減S級和SS級女王的存在感。

第二行,火系女武神輸出裝甲倒是比較均衡,一個屬性一套,不爭不搶,不缺不棄。

不過有些輸出裝甲的強度需要玩家操作能力比較高,而且還得把女武神畢業了(星數和等級均滿、專屬裝備和聖痕也滿級)才可以玩得好,真炎幸魂、女武神*榮光、逆神巫女、白夜執事,特殊地,女武神*強襲達到上述條件前提下還得增幅到滿級。

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輔助裝甲這邊競爭更大,因為就算存在屬性相剋的情況,也基本不影響輔助女武神裝甲登場的情況。

第一行,不難發現,物理輔助裝甲超多,這也是為什麼4.2版本影舞衝擊增幅系統開啟時候,部分網友直接來了一句,“有神恩、觀星、雪地、聖女、山吹、遊俠、月光等一大堆女武神輔助裝甲可以選,有些還已經畢業或者差不多畢業,為什麼還要大費周章從零開始培養一個增幅前完全沒用的裝甲,有鸚鵡什麼事嗎?”

同理,同一時期新登場的元素輔助可肝S級女武神裝甲——失落迷迭也被噴得體無完膚,取代雲墨丹心是不可能的,就算是“雷傷隊伍”,SS級失落迷迭(專屬裝備+聖痕)搭配雷律,相比雲墨丹心(專屬裝備+聖痕)搭配雷律方案優勢不大,有些變態大神已經計算過,極限情況下才有可能輸出傷害超越後者。

加上攢碎片升級到SS級失落迷迭對於大部分玩家,尤其是只肝不氪的貧苦大眾而言,別妄想一兩個版本實現,此外,還有專屬裝備和聖痕要肝,唉。

不難發現,【時空】這種技能最大眾臉,很多輸出、輔助女武神裝甲都擁有,日常遊戲中,反而是【重擊】、【高頻】、【脆弱】、【流血】、【點燃】之類技能更有性價比。

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隨著體驗《崩壞3》的日子不斷增加,越來越多的女武神裝甲可以放心地打上【觀賞性】的標籤。

有一說一,不僅僅筆者的實際體驗,請各位鐵杆粉絲也回想一下,平時聯機作戰的時候,隊友有沒有用過上述表格這些女武神裝甲?不止一次,看到有些網友一開始預設選了前陣子擁有新皮膚的異度黑核侵蝕,沒過多久趕緊換了其它正路的女武神裝甲,估計TA也擔心連累隊友。

之前文章也分析過晉陞到SS級的月下初擁和聖儀裝*今樣有多廢,經過一段時間親身體驗之後,SS級極地戰刃也基本沒什麼存在感。

資深玩家應該會覺得用上面方法運算得到的結果也不是特別準確,還想結合可以應對深淵、記憶戰場等重要關卡的不同BOSS來決定究竟哪些女武神裝甲更值得培養。不難理解,存在一些“物以稀為貴”的女武神裝甲對應的BOSS只有一兩個或者並不是特別強的BOSS,那麼這種裝甲性價比也不大。

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精挑細選33位有一定難度BOSS分別和輸出型、輔助型女武神裝甲進行配對,最終獲得上面結果。

先說說輸出型女武神裝甲,為了進一步提高上圖泛用參考價值,不同屬性的輸出型女武神裝甲不具可比性,舉個栗子,縱然女武神*強襲可以應付BOSS數量達到了15種,相比禦神裝*勿忘、處刑裝*紫苑、真紅騎士*月蝕和影騎士*月輪得分都要高,但是並不代表這套生物類裝甲相比另外幾套機械類裝甲更值得培養。

具體原因本文不再展開,資深玩家肯定明白,至於相同屬性下排名還是比較符合大夥平時看評測、攻略的結論。

至於輔助女武神裝甲這邊,劃分為5類,儘量也不要跨顏色進行對比,參考意義不大。

全能型三位女武神裝甲毫無疑問4.0版本登場的朔夜觀星反超老牌裝甲聖女祈禱,以大滿貫姿態問鼎輔助女武神裝甲之首,33位BOSS無論是元素隊還是物理隊,原則上都可以搭配這套裝甲進行應對。

物理隊前兩位也是毫無懸念,元素隊通用解說白了就三種選擇:雲墨丹心、血舞發射器、銀狼+羅爾德*阿蒙森之類加傷聖痕掛後台,豐儉由人。藍莓特攻之所以比雲墨丹心多了一個BOSS,是因為萬惡的卡蓮。

特殊地,火系和雷系傷害隊伍專屬輔助女武神裝甲也有5套,目前而言失落迷迭的表現未如人意,另外四套出場率也不太高,熾翎也逐漸被雲墨丹心取代。

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熱身完畢,請聽題

激動人心的計算題來了,像《崩壞3》這種以抽卡為主要增強戰鬥力的遊戲,活動宣傳的概率和實際玩家抽卡時候的概率誤差有多大,直接影響用戶活躍度和流失率。

鑒於《崩壞3》從未在網上正式詳細解讀過抽卡概率計算方式,網上各種氪金和爆肝玩家分享出來的各種計算方式又不太適合在本文展開來對比,所以最終還是選擇一種最通俗易懂、簡單粗暴的計算方式,和讀者們一起檢驗。

由於篇幅所限,下文所有官方活動宣傳的抽卡概率只展示和文章內容有關的部分,隱去了部分抽卡獲得的獎勵(例如那些裝備升級材料、金幣等)。

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眾所周知,神恩頌歌這套裝甲很受歡迎,也很難在家園補給之中抽中,所以玩家們基本把獲取途徑鎖定在擴充補給和進階補給。左圖是官方公佈的概率,右圖則是筆者實際抽卡獲得的獎勵(省略了一些沒價值的抽卡產物,下文也是這個原則)。

注意,每一次抽卡都選擇10連抽,所以這次神恩頌歌的擴充補給筆者一共抽了70發。

簡而言之,70次抽卡有1張神恩頌歌的角色卡掉落,和官方公佈的概率70*1.5/100=1.05張相比比較接近。

同理,驅動裝*山吹角色卡抽70發的理論掉落概率為70*4.5/100=3.15張,實際掉落了4張,算是高於官方概率。影舞衝擊大致持平,黯薔薇和女武神*迅羽則少於官方概率運算出來得到的角色卡數量。

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理之律者擴充補給體驗還是不錯的,聖儀裝*今樣、雪地狙擊和銀狼的黎明,以及幻海夢蝶角色卡掉落概率基本達標,理之律者更提前獲得,省了不少水晶。

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類似地,雷之律者擴充補給(首發)體驗也不錯,30發獲得角色卡。

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輪到經常被噴的精準補給,先看看彼岸之扉+愛倫*坡掉落概率提升的這期活動。

足足抽了90發,絕望邊緣終於把一套愛倫*坡(上、中、下一共三張)湊齊了,官方概率則是1.24*3/100*90=3.348張,感覺米哈遊有點不太厚道,如果再抽10次變成100抽,運算結果就是3.72張,開始大幅偏離正常獲得該聖痕概率。

當然,在米哈遊的大偉哥眼中絕對可以讓筆者抽不齊一套,給三張上位或者三張中位或者三張下位即可鬱悶死,女王的聲音彷彿響起:愚蠢的人類,放棄掙紮吧。因為官方只是公佈愛倫*坡上位、中位、下位掉落概率都是1.24%,但是並沒有承諾三件聖痕之間會不重複地抽中。

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真理之鑰+瓦爾特*楊掉落概率提升這期活動比較良心,50發抽了3把“車鑰匙”和一整套聖痕。

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劫滅、鮮血之舞概率提升這期活動掉落這兩把武器的概率本來就大,而且官方也提供了保底福利,所以基本不用擔心幾十抽都得不到,關注的重點是另外掉落的武器和聖痕數量、類型,掉落了列文虎克上位聖痕相比猶大的誓約和恒霜之斯卡蒂這兩把爛大街的武器更給力。

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雷之律者專屬武器和聖痕推出首期抽卡活動同時開啟擴充補給和精準補給,雖然都是消耗單價相同的精準補給卡,但是相關產物的掉落概率是不同的,雷之律者專屬武器和聖痕掉落概率表面上精準補給更高,然而,筆者最終還是選了擴充補給,因為有保底機製。

所謂保底機製對於“非洲人”而言算是一種安慰,當抽卡次數達到200次必定獲得當期活動中所有概率提升的武器和聖痕,換句話說每50次必定獲得雷之律者專屬武器/聖痕,且不重複。

而精準補給一般不用50次就可以掉落一件專屬武器/聖痕,但是沒有不重複的保護機製,最黑臉的傢伙有可能抽了200發獲得了兩張上位、兩張中位聖痕,以及若幹件專屬武器,還差一件下位聖痕,最終又得消耗一件重複的上位聖痕,一件重複的中位聖痕,以及若干靈魂共鳴這種稀缺材料在許願池合成下位聖痕。

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如上圖所示,大偉哥坑爹算法雖然讓筆者抽了80次(離200次保底還有一定距離),但是已經沒有再抽下去的必要,因為多出來的中位和上位聖痕可以拿去許願池合成下位聖痕。是的,雖然擴充補給沒有許願池,但是可以共用精準補給許願池。

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眾所周知,袖纏雲+符華*戍邊概率提升的卡池都很毒,表面看上去很吸引,實際掉落的產物總是不符合大部分玩家心願。趁著前陣子《崩壞3》四週年慶,以為大偉哥會高抬貴手,沒想到又賠進去。

足足抽了100發,居然只掉下兩件符華*戍邊聖痕,遠低於正常概率,還是重複的上位,不會是把袖纏雲的掉落概率和符華&戍邊交換了吧。

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家園補給這邊有前25次補給必得1位S級女武神保底福利,所以34發抽到兩位S級女武神也不是特別歐氣的事情,更何況熾翎這套輔助裝甲排名越來越低,次元邊界突破排名更低,上文提到,和異度黑核侵蝕、第六幻想曲同為觀賞性裝甲,實用性居倒數三甲位置。

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至於進階補給保底機製比較走心,除了100抽必出當期概率提升S級女武神,還額外贈送該S級女武神的碎片/靈魂,旨在直升SS級,抽了10發就把姬子阿姨抱回家,美滋滋。

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武裝人偶貝拉首發那期活動實際掉落概率不過不失,差點又要抽100次,大偉哥啊大偉哥。

定期數學考試

選一些和元素穿透、物理易傷、減傷之類的公式計算相關的例子真的很煩雜,而且也挺枯燥的,本文不展示了,而且筆者數學真的很渣。聊一下《崩壞3》的一些活動的解題思路更乾貨,雖然基本上都已經失去時效性,但是觸類旁通,指導日後類似的活動也有參考意義。

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戰場寶庫每個月都可以用一定秘銀和晶石直接換取遠古意誌,等同於換取部分S級女武神碎片。別亂花遠古意誌,妄想同時培養9位女武神,因為自從版本改革之後,每週搬空戰場寶庫這種想法更難實現,玩家們的麗塔老婆新裝甲失落迷迭有多爆肝,不用多介紹。

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煥新工廠產出煥新補給卡,通過消耗補給卡參與煥新補給活動可以產出不同產物,最終也是為了兌換上述9位老婆+失落迷迭碎片。注意哦,80+級艦長雖然可以兌換更多煥新補給卡,但是每輪消耗金幣、秘銀或者金徽紀念物的數量逐漸上漲。

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遠古傳承和遠古意誌說白了就是1:2關係,煥新補給產出的貨幣兌換時候也是遵循這種算法,所以不存在虧不虧這一說法,只要可以兌換,只要還夠貨幣,兌換完遠古傳承就兌換遠古意誌,屆時再去新版戰場寶庫轉換一下兩種產物比例即可。

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接著聊聊網上一大堆教程提及到的慶典禮盒五選一如何選擇的熱門話題。

據那些業餘大咖們深度分析,選1200顆水晶是最虧的,因為把另外四種獎勵用數學公式轉化為水晶之後,全部都多於1200顆,然而,在筆者眼中,有一種玩家必須選1200顆水晶。

那就是到符華那套花嫁新皮膚活動結束前,離9600顆水晶還有不少缺口,最近還是別蹭週年慶的幌子,那些池子都很毒,白嫖再多補給卡都是打水漂,只有花嫁保底最實際。

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如果已經獲得了那套青鳥花嫁皮膚,還差消耗一定水晶的成就兌換輝騎士*月魄活動皮膚,那麼在那一堆補給卡之中選擇,因為系統會根據消耗補給卡張數自動轉化成水晶進行累計消費成就達成統計,上文提到,大咖們算過,慶典禮盒四種補給卡換算成水晶數量都大於1200顆,據聞家園補給卡換算出更多水晶。

然而,關鍵是然而,上文分析過,抽中有用的女武神或者產物概率,你懂的,不僅僅因為週年慶騙氪騙感情,就算是平日,家園補給池子口碑也不好。

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至於連續簽到週年慶登錄禮盒嘛,很多夥伴估計在狂熱核心和星石之間糾結,尤其是暫時對星石需求不大,同時短期內又不想培養櫻桃炸彈的艦長,擔心日後後悔週年慶的這些選擇,從長遠考慮如何選?

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如果在商店裡入手6顆狂熱核心,價格是3600顆星石,假設日後後悔週年慶選了星石而沒有選狂熱核心,前5個寶箱每個損失600顆星石,最後一個寶箱損失1200顆星石,合計4200顆星石。

沉迷遊戲=耽誤學業?打開方式不對而已_新浪眾測
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如果在倉庫販賣狂熱核心(筆者當時沒有狂熱核心可以截圖,所以拿了相同價格的暮光核心做例子),6顆可以獲得2160顆星石,假設日後後悔週年慶選了狂熱核心而沒有選星石,前5個寶箱每個損失840顆星石,最後一個寶箱損失1680顆星石,合計5880顆星石。

沉迷遊戲=耽誤學業?打開方式不對而已_新浪眾測
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如上圖所示,最終如何選擇一目瞭然。

還有多少個週年慶

沉迷遊戲=耽誤學業?打開方式不對而已。只要把玩遊戲當作學習,或者將玩遊戲的激情、心思在日後應用到學習上,也不至於淪落到學渣的地步吧?

與其每天都在鑽研如何更精準釋放AABBA、BABA+BABBA之類的組合鍵,或者如何讓走位更風騷、更絲滑,還不如開動腦筋想想別的,每次選擇氪金解決問題,的確可以剩下不少時間(玩遊戲荒廢學業時間可能沒有減少,只是減少了動腦時間),然而卻得不到任何實質收穫。

最終玩遊戲能力提不上去、學習能力也絲毫沒有提高。

順帶一提,氪金的時候也是可以套用數學公式看看充值多少信仰和情懷更加划算,反正有辣麼多騙氪活動,多對比、多計算、多動腦子,不用每次都是648、648地貢獻給大偉哥。

沉迷遊戲=耽誤學業?打開方式不對而已_新浪眾測
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文章最後還是溫馨提示一下米哈遊、米忽悠,真心覺得《崩壞3》團隊的PV劇情、CG動畫以及不少遊戲機製做得特別好,比同期發力的《王者榮耀》、《陰陽師》做得更符合筆者口味,縱然前段時間經曆了4.2版本,被外界一頓批評,在筆者眼中,那些都不是事兒。

最重要的還是別學某家友商那樣不聽從有價值的建議和反饋,老是把一些不好的習氣延續或者發揚下去幾個版本。

失落迷迭難肝?一顆水晶也不用花的S級女武神,別抱怨那麼多。

懸賞委託一個版本不夠需要兩個版本才湊得齊一套安娜聖痕,感恩吧,等同於白嫖一套迪拉克、列文虎克或者符華*戍邊。

超弦空間還有很多進步空間?迪拉克之海和量子奇點一直以來也有不少不盡人意的地方,別對深淵這種排名製玩法抱有太多希望和期待,肯定是氪金玩家的天堂,爆肝用戶還是順其自然吧。

沉迷遊戲=耽誤學業?打開方式不對而已_新浪眾測
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真正有問題的是一些之前已經提過的陋習和小毛病,這些細節足以致命和趕走一大堆潛在玩家和鐵杆粉絲。

隨便打開一份記憶戰場排行榜,前10位玩家陣容相似度高達95%以上,這是不是有什麼問題?都是托兒嗎?最發人深省的還是卡蓮這個BOSS,最近老是登陸記憶戰場,不停地給增幅後的櫻桃炸彈讓路(前10位以後的玩家也有很多使用極度相似的陣容搭配),堪比雷之律者的待遇。有必要製造這種幻象給部分剛入坑或者入坑不久很容易誤入歧途的玩家嗎?選錯了主C進行重點培養,會十分影響後期遊戲體驗。

再說下去本文又得幾千字,點到為止,好好反省一下。

不是任何事情都可以瑕不掩瑜,不是任何玩家都可以愛屋及烏,CG特效再華麗、PV劇情再吸引、福利活動再多、部分遊戲機製做得再好,也難敵某些致命傷,在非常時期被自己的Achilles’ Heel給予致命一擊。

別被週年慶氪金盈利總額、活躍用戶數和回歸用戶數的勝利光環遮蔽眼睛,投資金融貨幣也要看全年業績而不是一兩個月的戰績,用不正當方式沉迷遊戲會耽誤學業,被一時輝煌數字和報表衝昏頭腦會給競爭對手更多上位的機會,耽誤前程。

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