完美世界蕭泓出席遊戲資本峰會:指路遊戲市場新增量
2020年08月02日15:07

  2020年,A股遊戲概念股被投資者“猜中了故事開頭”,隨著各家半年報預告逐一披露,下半年“故事結局”會怎樣?8月1日,2020中國遊戲資本峰會在上海舉辦,上百家遊企高層與基金、券商等機構聚首共同前瞻。完美世界CEO蕭泓博士受邀出席了峰會,並針對遊戲市場未來增量在哪裡發表了觀點。

  蕭泓博士認為從短期看,疫情依然是影響遊戲市場的重要因素,考驗廠商短期精品供應能力;從中期看,雲遊戲是一個最顯著的增量機會,考驗廠商的技術佈局速度。

  他進而指出,而從長期角度展望,由於技術革命不斷釋放勞動力使社會閑暇時間整體增加,這是遊戲行業發展的深刻社會背景、也是未來最大增量空間,考驗廠商長期健康生存發展的能力。

  中國遊戲市場的速度與熱情:短期看疫情

  作為A股最大的遊戲廠商之一,完美世界目前市值超過700億,比2016年剛回歸A股時增長了300多億,同時在全球擁有累計上億名用戶。根據近期發佈的2020半年報預告,完美世界淨利潤規模的增長預計在20%到25%之間。

  實際上自去年以來,完美世界遊戲業務就發力顯著。2019全年,遊戲業務營收達到了68.61億元,淨利潤18.98億元,雙雙高增長。今年一季度,完美世界遊戲業務營收同比增長47.69%,淨利潤同比增長67.33%。

  在完美世界遊戲業務飄紅背後,首先是遊戲市場整體向好。據2020 China Joy期間發佈的最新數據,上半年中國遊戲市場實際銷售收入達1394.93億元,同比增長22.34%;遊戲用戶規模同比增長1.97%,約增長了1271萬人。另據Newzoo預計,受到疫情隔離刺激,2020年遊戲消費總量預期達到1593億美元。

  不過,整體行業加速的情況下,也更能拉大廠商之間的差距。

  儘管當前中國遊戲廠商離最熱衷玩遊戲的亞太地區消費群體更近,在海外疫情持續不斷的情況下出海也持續走強,但從疫情期間暢銷榜看,頭部產品還是以長線運營的老遊戲居多,遊戲產品的收入很大程度上取決於其版本更新,並呈現出“強者愈強”的效應。

  對此,蕭泓博士表示,企業做好產品基本功是面對危與機的唯一法則。“疫情給遊戲市場帶給了短期增量,也給廠商帶來考驗,更加印證了產品精品導向的堅韌性和遊戲廠商回歸內容本源的重要性。”

  5G利好:中期看雲遊戲,長期看新科技

  Newzoo預計,2020年末全球遊戲玩家人數將達到27億。蕭泓博士指出,以現有市場和產業規模,滿足部分用戶的某項創新需求就可以再造一個產業。雲遊戲把高品質大作變成視頻流,大大降低對用戶的硬件設備要求,就是一個很大的消費創新點。

  去年以來,不管是從二級市場及VC/PE,還是遊戲廠商重點佈局,雲遊戲都炙手可熱。千億級雲遊戲的市場空間,在5G效應下加速提振。目前已有多家上市公司持續佈局雲遊戲市場,其中就包括頭部企業陣營里的騰訊、網易、完美世界等。

  蕭泓博士當天指出,雲遊戲促進了遊戲產業鏈升級,完美世界將保持一貫的技術優勢,在雲遊戲時代充分發揮比較優勢。不僅進行雲遊戲內容研發,且廣泛展開合作共同創新,推出基於雲端的遊戲新產品。

  今年7月,完美世界遊戲發佈的新產品《新神魔大陸》率先實現雲遊戲特性,受到市場歡迎。此外,完美世界遊戲還在基於現有IP積極研發原生雲遊戲,打造標杆性作品。

  隨著5G、雲計算、人工智能等新技術的快速普及,蕭泓博士說,技術革命不斷釋放勞動力使社會閑暇時間整體增加,是遊戲行業發展的深刻社會背景,也是未來最大增量空間。同時隨著技術變革和媒介融合,業態將不再那麼重要,更重要的是從內容緯度去看。

  比如說電競,未來在“5G+”、AI、VR/AR等多種新技術下融合下,將鞏固互聯網技術+娛樂+體育的優勢,將吸引和培育更多電競人口,這些都會突破目前電競的商業模式,成為發源於遊戲行業,但又相對獨立的另一個巨型增量空間。

  據瞭解,去年完美世界在上海協辦DOTA2國際邀請賽TI9,是該頂級賽事首次來到亞洲,總獎金池高達3429萬美元,國內在線總觀看人數突破2.2億人。今年疫情期間,完美世界舉辦了多項線上賽事,進一步拓展賽事體系。

  業內分析,隨著電競市場整體擴容和完美世界電競頭部地位穩固,電競業務未來預計將為完美世界帶來良好收益,將成為公司影視、遊戲之外的另一項重要支柱業務。

  據悉,會上2020中國遊戲資本峰會十大“白馬獎”獲獎企業榜單也正式公佈,完美世界憑藉在資本市場優良的業績表現榮獲“白馬獎”。

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽