IGN專訪三上真司:最愛成龍李小龍、《生化4》並不完整
2020年06月05日10:43

  近日,遊戲媒體 IGN 對著名製作人,曾創作過《Resident Evil》、《The Evil Within》系列的“Resident Evil之父”三上真司進行了採訪。採訪中,三上真司除了回顧自己的代表作《Resident Evil》外,也對現今的喪屍類遊戲作品進行了一番評價;同時三上也透露自己曾練習過五年武術,最愛的就是李小龍與成龍。

  三上真司

  《Resident Evil》毫無疑問是三上真司最為人所熟知的遊戲作品,採訪中三上也被問到——如果《Resident Evil》沒能獲得成功的話,那麼在此之後他將製作什麼類型的遊戲,三上表示他希望能製作一款感覺就像是電影《虎膽龍威》一樣的動作遊戲。在《Resident Evil》首部作品結束後,三上就曾向CAPCOM提議製作一款這樣的遊戲,不過當時CAPCOM更在乎的是《Resident Evil》系列的續集。

  可能是《Resident Evil》的成功束縛了三上真司,在採訪中他也透露非常喜愛中國武術的自己曾在上大學前學習過五年武術,李小龍、成龍、李連杰、甄子丹他都喜歡。

《Ghosts線:東京》
《Ghosts線:東京》

  當然,採訪中也問到了三上真司於2019年 E3 展上公開的新作品《GhostWire:Tokyo》,三上真司也透露了本部遊戲誕生之初的秘聞。根據他的說法,《GhostWire:Tokyo》的想法來自於已經離職的製作人中村育美(曾參與《大神》、《Bayonetta》、《The Evil Within》開發)。開始的半年只有5個人參與,在正式投入開發之前有10個人為此工作了幾年的時間。

中村育美
中村育美

  此外三上真司還透露,《GhostWire:Tokyo》是其遊戲製作生涯中開發時間最長的作品。這部遊戲的想法已經存在很久,而且可能是他本人參與協助最多的項目。但是他在採訪中也解釋到,自己直到2019年初才開始直接參與協助遊戲的開發工作。

《Left 4 Dead》
《Left 4 Dead》

  隨後,三上真司也談到了目前市面上的殭屍題材電影及遊戲作品。三上真司表示,他感覺目前的殭屍概念有種被過度使用的感覺,並且由於失去了威脅感,用戶也開始變得對殭屍免疫。雖然看到一大群殭屍在一開始會感覺很恐怖,但是當玩遊戲時如果不斷重複地看到,無論他們跑得有多麼快威脅感都將下降。10年前的《Left 4 Dead》里殭屍就跑的非常快,這可能是人們什麼時候開始覺得殭屍做得太過火了。

《Resident Evil 4》
《Resident Evil 4》

  玩家們對於早期《Resident Evil》系列的批評點之一就是流程太短,但是《Resident Evil 4》平均需要20多個小時的通關時間也證明了三上真司可以製作出長流程的生存恐怖遊戲。不過三上也表示自己無意把《Resident Evil 4》做的太長,只是在把內容不斷加入的過程中遊戲流程也慢慢變得漫長了,實際上他們還刪除了《Resident Evil 4》中的一個城堡場景,這部分的流程據三上所說占到了遊戲的40%,原因則是這個過大的場景缺乏新鮮感且並不好玩。

  對於近些年CAPCOM推出的《Resident Evil》重製版作品,三上真司說:“我看過《Resident Evil2:重製版》的視頻,我認為非常棒。只要那些重製版的銷量不錯,他們會繼續重製生化遊戲的。”當被問及對《Resident Evil4:重製版》的看法時,他只是簡單地回覆:“只要成品好,我就沒有任何意見”。

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