深耕電競垂直領域 WCAA引領“宅競技”時代
2020年04月07日16:35

  2020年開年“宅經濟”熱潮洶湧,據數據統計,3月20日發售的《集合啦!動物森友會》實體版3天內賣出188萬套,成為Switch有史以來首週銷量最高的遊戲,幾乎每個人身邊都有著幾個每天都在肝“動森”的人。可以說如今如果連“動森”都不知道的話是無法融入社交圈的。

  而國內的遊戲運營廠商也收穫了巨大的流量和利潤。據伽馬數據報告顯示,2020年春節期間,遊戲市場規模達到47.7億元,同比增長32.9%,較1月初38.3億元的規模增長24.5%。這些數據再次證明了“宅經濟”並非是曇花一現,巨大的市場需求刺激了行業的發展,催生了更大的潛力。有專家表示:“‘宅經濟’本質上是互聯網經濟,這種服務經濟形態適應了新崛起的年輕一代消費人群的消費習慣,即使疫情結束之後,‘宅經濟’會有所冷卻,但整體仍會持續發展。”

  WCAA品牌賽事在開年1月份舉辦的WCAA2020國際高校對抗賽得到了高校電競愛好者的熱情的參與,並且獲得了業界和參賽選手的眾多好評,用參賽選手的話來描述:“圓了我的電競夢”。這場賽事為每一個擁有電競夢想的人搭建了舞台,為每一個想要挑戰自我,突破自我的選手實現了願望,展示了各國名校學霸們的多面風采。

  在春節期間持續進行的WCAA春節棋牌系列賽以及WCAA2020季前賽更是開拓了電競的新疆土,為電競領域注入了新鮮血液,創造了棋牌+電競的全新模式。本次比賽正式開啟了“宅競技”時代,在疫情期間起到了豐富大眾精神娛樂生活的重要作用,不僅可以體驗到棋牌競技的休閑娛樂性,還能獲得大量紅包獎勵,可謂實現了精神與物質雙贏的效果。

  據官方數據信息顯示,WCAA2020季前賽舉辦期間帶來了“暴增”的活躍用戶數量,同時也刺激了遊戲產品的收入增長。賽事進行期間,比賽項目之一的“約戰吧”APP付費數據得到明顯提升,平均付費(APRU)較1月上漲55.3%,付費玩家的平均付費(APPRU)較1月上漲154%,遊戲總體收入增長194%。

  近兩倍的遊戲收入增長和玩家活躍度的明顯提高,不僅驗證了賽事對產品的積極影響,還通過“公平、公正、公開”的辦賽理念與專業、透明的賽事組織方式為棋牌競技再次以正面形象回歸大眾視野打下了堅實且不可或缺的基礎。本次賽事的鬥地主項目產品與綠色德撲項目產品通過與WCAA的合作,在“棋牌電競”領域快速完成了具有深度和廣度的佈局,率先占領了這個新型電競領域的賽道優勢。

  3月30日,WCAA2020春季賽正式拉開帷幕。本次賽事秉持WCAA品牌賽事獨有的“天天有獎金,周周有冠軍,月月有排名。”的比賽模式,同時將兩個傳統競技項目:《魔獸爭霸3》、《刀塔自走棋》與兩個棋牌經典項目:鬥地主、綠色德撲納入其中,並且開啟了公開賽與明星邀請賽兩個不同的競選晉級通道,不僅給電競愛好者提供一個站上電競舞台的機會,還能通過明星邀請賽在比賽整體維度上提升了競技水平,在春季賽的決賽之際,還將上演電競草根大神與電競明星之間的終極對決。

  在筆者看來,何為“電競垂直用戶”?並不是只有專業的或者職業的才是垂直的,只要是喜愛的,關注的,有參與衝動的,都可以算是這個行業的垂直用戶。何為“電競夢想”?並不是只有想當職業選手才是“電競夢想”,也許有的人只是想參加一次正式的比賽,有的人想挑戰自己喜歡的職業選手,無論輸贏,只要為之努力過,都是在為夢想而拚搏。WCAA品牌賽事也是將這種“夢想不分大小,全民皆有可能”的思想進行多元化且深入的解析,通過不同類型的競技項目來幫助每一個有夢的人成就理想。

  如何將這個舞台在加牢加固的同時進行擴建,這又是WCAA2020春季賽在籌劃時的一個挑戰。在保證全民皆可參與的同時,怎麼能做到賽事專業水平的維穩甚至提升這個問題上,WCAA將眼光投向了同樣站在“宅經濟”領軍隊伍中的直播平台,本次賽事同鬥魚、虎牙的合作正是驗證了電競賽事與直播平台強強聯合的雙贏態勢,明星邀請賽通過職業選手的參與並且在直播平台上的直播形式是採用了流量互補的理念,WCAA品牌賽事的專業度、可觀度與職業選手的高等級競技水平,還有直播平台的流量優勢,形成了三國鼎立共贏的模式,引領了“宅競技”進入全新的時代,勇敢地走出了傳統電競的“舒適圈”。

  WCAA2020春季賽的線上賽部分正在如火如荼的進行中,即將開啟的明星邀請賽更是彙聚了各個項目的知名選手,更加值得期待的是他們首次打破了電競的次元壁,在參加完傳統競技的比賽後還將加入到棋牌競技項目的比拚。指尖的巔峰對決一觸即發,頭腦的博弈風暴捲土重來。預祝所有參賽選手在本次比賽中能夠獲得理想成績,突破自我,達成夢想。

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽