《命運神界》上線拿下App Store免費Top 1,為曹楠創業公司二次元新作
2020年04月07日17:10

  今日,一款二次元新作《命運神界:夢境鏈接》公測,隨即登頂App Store免費榜。

  這款產品由曹楠創業公司龍拳風暴開發,是他們旗下第一款偏核心向的二次元產品。葡萄君在此前也參與過該遊戲的測試,並採訪了遊戲總製作人賈菲,得知該產品為龍拳嚐試從0創立IP的一個關鍵項目。

  第一眼的印象上,《命運神界》中有幾分二代卡牌的影子,也能讓人很快聯想到曹楠此前製作的一些成熟產品,比如曾創下40億總流水的《拳皇98OL終極之戰》。但深入體驗之後,不難看出該產品在玩法打磨上,採用了策略性更深的模式,與以往的卡牌遊戲差別較大。

  這款遊戲的核心玩法結合了TCG的費用消耗模式、二代卡牌的三路九格陣容站位,以及戰中即時放置出戰角色的操作等設計,使得戰鬥體驗都不同於以往的傳統品類。由於放置角色以後,會立即釋放技能觸發效果,所以在《命運神界》中,考驗玩家的是戰前卡組搭配、戰中即時操作,還有破解對方陣容的時機把握,可以看做是一套完整的即時操作。

  該機製的引入,使得遊戲中後期玩法會非常強調套路的搭配,此前參與測試的玩家也研究出非常多不同的套路打法,比如召喚複活流、菜刀流、法師AOE爆發流、無敵流等等。

  在核心玩法有了融合創新的基礎上,遊戲在美術塑造、劇情塑造等方面,也都嚐試了二次元味比較濃重風格,以及代入感相對深的意境和氛圍。對於這個從傳統領域起家,初次嚐試二次元的團隊而言,這些內容背後的確看得出足夠的誠意。

  當然,在這款遊戲中,也可以看出龍拳在嚐試尋找傳統商業模式與新興圈層之間的結合點,《命運神界》也採用了很多看起來比較傳統的系統框架。從市場角度來看,遊戲此前在TapTap和海外已經積累了不少測試和上線經驗,或許他們已經找到產品和用戶之間的平衡點。

  有意思的是,遊戲在發行層面選擇與快手、A站聯合發行。快手此前已經全資收購A站,那麼可以初步判斷,《命運神界》的目標也是借A站這個窗口,挖掘二次元相關的目標用戶。與此同時,葡萄君也觀察到《命運神界》在上線前的廣告動作,其實不僅僅基於A站和快手體系,同樣也與B站有不少的交集。

  所以這款遊戲目前來看,更多在以比較廣撒網的策略,去吸引感興趣的用戶,來擴大自己的用戶基本盤。

  來源:遊戲葡萄

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