國產遊戲衝上Steam熱銷第一!僅由一人研發製作,還是一名95後!
2020年04月02日14:00

3月27日,飛燕群島工作室在微博上宣佈《光明記憶》結束搶先體驗版,在48小時內steam銷量就突破了15萬份,並且在steam全球銷量榜上位於第五,國區銷量榜排名第一。

可能許多玩家對於這款遊戲比較陌生,《光明記憶》是一款個人研發的國產FPS單機遊戲,在經過長達一年的EA階段之後,終於上架了正式版本。

對於個人製作的遊戲還能達到如此高質量,玩家們紛紛直呼牛逼,甚至認為可以與一些國外大作媲美,Steam好評率高達93%。

不僅如此,《光明記憶》還是首款支持光線追蹤的國產遊戲,甚至NVIDIACEO黃仁勳親自上台用《光明記憶:無限》演示了RTX光線追蹤DEMO。

這麼牛逼的遊戲背後到底有怎樣的故事呢?今天小弟就跟大家說說《光明記憶》以及它的開發者飛燕群島工作室那些事。

業餘時間自學遊戲引擎

飛燕群島本名曾賢成,是一位95後,畢業於中專的他在學校里第一次接觸到了“Unreal Engine”,熱愛單機遊戲的他靠著自學,用兩個月的時間製作出他的第一款FPS遊戲《戰火風暴》。

可能有人會想,一個中專學曆的18歲學生自製的第一款遊戲,能好玩到哪裡去?然而《戰火風暴》用實際下載量啪啪打了這些人的臉!2014年《戰火風暴》正式版發佈的當月,就有十五萬人下載了遊戲。要知道,當時中國一些公司大團隊製作的遊戲銷量也僅有不到10萬。

而且在《戰火風暴》出來之前,市面上的虛幻3引擎的遊戲也僅僅有《絕對火力》,《全球使命》,《風暴戰區》,《光榮使命》,《逆戰》這幾款。而且為了讓玩家體驗到一個真實的中國現代風格,《戰火風暴》深圳關的場景全部為1:1的實景參考來進行製作。

自學成才且孤軍奮戰的飛燕群島可以說是遊戲製作方面的天才。

放棄升職加薪辭職獨立研發

畢業後的飛燕群島輾轉於多家小公司,憑藉著自身對遊戲的熱愛和勤奮自學掌握的技術,他加入了西山居項目組,成為了一名手遊地圖設計師,並且利用下班後的業餘時間開發新遊戲——《光明記憶》。

當然遊戲的開發過程並不是一帆風順,遊戲開發的5年期間,不僅經曆了從手遊到VR到PC的一波三折,而且遊戲的製作過程頗為魔幻,很多設計是飛燕群島按照自己的感覺,結合玩家建議摸索出來的。例如遊戲中受很多玩家好評的動作+射擊的戰鬥設計,在遊戲發佈前幾乎沒有進行過玩家測試,真可謂是跌跌撞撞一路走過來的!

而超乎飛燕群島所料的是,遊戲受到了許多玩家的關注,遊戲2019年1月上線Steam進行搶先體驗後能如此火爆,4天就售出了超過5萬份。前《CS:GO》職業選手、Twitch粉絲超過500萬的遊戲主播Shroud還試玩了《光明記憶》,稱讚其像“中國的《毀滅戰士》”。

《光明記憶》上線steam後的爆紅引起了東家西山居的高度關注,並希望曾賢成能夠擔任公司項目負責人,而且給予他一層辦公樓區域進行研發,西山居CEO郭煒煒也與他當面溝通。

但是喜歡獨立研發且不希望受到太多約束的飛燕群島竟然拒絕了西山居的豐厚條件,選擇了辭職回家獨立製作遊戲。

要是換做小弟可能就拜倒在金錢和權力之下了。要知道項目負責人不僅不愁money,更是能夠管理遊戲研發大大小小的事。要知道在中國有許多遊戲製作人因為沒錢而不得不暫停研發,或者違背初心修改遊戲。這裏不得不對飛燕群島來一個大大的佩服!

發行日本銷量第一

《光明記憶》EA版本的成功引起了海外發行商的注意,2019年9月飛燕群島與日本發行商Playism簽署了海外發行,於2019年11月21日在日本發售。發行方還為遊戲免費提供了日語聲優,她就是曾配過《尼爾機械紀元》里的2B、《進擊的巨人》中女主三笠的石川由依。

最終《光明記憶》在Steam日區銷量榜中,連續兩天銷量第一!可謂是火到了日本,甚至還有日本主播對它進行了高度評價。

飛燕群島在製作日語版期間還發生了一件有趣的事兒。飛燕群島為遊戲新女主應用了面部捕捉技術,但由於沒錢請專業的臉膜,飛燕群島只好本人親自上陣,用自己的臉為遊戲女主完成面部。

結果一些玩家看到新女主後,紛紛吐槽新女主又老又醜……

《光明記憶》的火爆並沒有停下飛燕群島製作遊戲的腳步,目前飛燕群島正製作《光明記憶》的續作——《光明記憶:無限》。

但這名任性的遊戲製作人似乎跟錢過不去,在遊戲公佈的當天接著宣佈:已經購買《光明記憶》的玩家會在搶先體驗版結束後免費升級為《光明記憶:無限》。

花一筆錢玩兩款遊戲,簡直良心。

小弟有話說:雖然《光明記憶》有許多BUG、玩法抄襲等爭議,但更多的玩家還是非常支持《光明記憶》,畢竟這款由國人製作的單機遊戲,能夠讓許多老外感到意外,這無疑是國產遊戲的驕傲,希望《光明記憶:無限》越來越好吧。

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