《騎砍2》狂飆:登頂Steam暢銷榜,在線人數破17萬
2020年04月01日16:04

  “現在我們都是長壽玩家!”

  時隔十年的時光,《騎馬與砍殺》系列的最新作品《騎馬與砍殺2:霸主》(《Mount & Blade II: Bannerlord》以下簡稱《騎砍2》或《霸主》)終於在3月30日正式在Steam平台開啟了搶先體驗,揭開了其神秘的面紗。

  《騎馬與砍殺2:霸主》由TaleWorlds Entetainment出品,其獨特的玩法驚豔了不少玩家,甚至開創一個“類騎砍”的遊戲品類。而《騎砍》系列的上一部作品可以追溯到10年前2010年發售的《騎馬與砍殺:戰團》。自從2012年TaleWorlds公佈了《騎砍》續作的消息後,粉絲們每年都是盼星星盼月亮似的期待這部作品,然後三年之後又三年,關於新作的消息卻僅僅留存於開發者日誌上,慢慢的甚至讓粉絲變的麻木紛紛調侃道“這遊戲怕不是只能留給孫子玩了。”所以,遊戲的測試版在與玩家們見面後除了“真香”,還有玩家們對於時間流逝之快的感歎,畢竟這款遊戲成了很多玩家的“青春記憶”。

  《霸主》在本月30日18點正式在Steam發售後爆款的跡像已然出現,遊戲售價248元(折後223元),短短一小時內迅速登頂了暢銷榜榜首,由於大量的玩家湧入,甚至一度造成了Steam服務器擁堵,致使玩家無法正常購買遊戲,不過好在後來修復。根據SteamDB數據顯示,遊戲最高同時在線人數達到了17萬,單一時段在線人數一度超過了《絕地求生》和《Rainbow six:圍攻》

  從2012年正式公佈到如今《霸主》正式開測,TaleWorlds耗時八年來打造這款續作不禁讓Gamelook想到了《GTAV》,同樣也是多年以後的續作,相信對於《GTAV》很多人已經很熟悉了,那麼這款《騎砍2》又有著那些新動作呢?

  以下是玩家的試玩視頻:

  10年之後的傳承製作,畫面故事全新打磨

  還是“卡拉迪亞”,還是“騎馬”與“砍殺”,新作《霸主》中可以說是大量的還原了前作中的經典內容,並在其基礎上做出擴充,如果用一個詞在總結的話那就是:細緻。

  還是原來的配方,還是原來的味道,不過TaleWorlds在細節方面做了全方位的提升。首先便是遊戲的畫質,相比於前作《騎砍2》的畫質可以說是肩比現有的3A大作的水準,無論是人物的建模還是樹木、花草等光影效果都做的十分到位,在進行人物對話的同時遊戲還對背景進行了景深處理,使遊戲的觀賞性十足。遊戲的整體大小也有原來的1G左右來到了60G左右,不過遊戲與前作一樣還是比較照顧中低端機型,配置不高也可在低畫質之下運行,同時遊戲中的“百團大戰”仍然有所保留,流暢度也是玩家的良好遊戲體驗的保證。

  從圖片上對比來看似乎並不能看出與前作的大多差異,但如果實際遊戲體驗下來,卻能看出諸多的細節。比如在遊戲中的小草植物等會隨著風向擺動,玩家走過的草地會出現踩踏過的痕跡,馬匹比起以前更加顛簸,操作韁繩的動作會與馬匹的蹦跑步伐更加匹配,射箭動作也不想以前需要點擊左鍵時才從箭袋里拿出箭然後再拉弓,而是在玩家射出一箭後自動補上,並且遊戲還在射箭的動作上有所刻畫,人物會進行單眼瞄準等。

  以及遊戲在樹蔭之下的光影細節,在遊戲中也有著體現,使得遊戲顯得更加真實,更生動。

  除了這些畫面和動作上的細節以外,遊戲內容上同樣得到細節擴充。在《霸主》中玩家將會有著六個種族選擇,不同的種族將會有著不同的屬性以及天賦的加成。

  和前作一樣,選定種族後玩家將會回答有關身世經曆等一系列的問題,通過選項來增添自身的基礎屬性。雖然玩家們一直調侃《騎砍》系列的捏人系統“母豬賽貂蟬”,不過在《騎砍2》中依然保留了這樣具有“中世紀”特色的定製角色系統,同時還將可定製的內容做到更加細節與豐富,誰能想到牙齒造型有一天也會成為玩家定製角色的內容呢?

  根據官方的描述“《霸主》中的故事背景將會發生在《戰團》的200年以前,地點同樣是在卡拉迪亞,製作組對於玩家熟悉的戰鬥系統以及地圖進行了擴展,玩家可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。”

  戰鬥玩法的經典還原,但體驗卻全面升級

  在戰鬥方面,《霸主》做到了經典的還原,不過玩家的遊戲體驗卻全面的升級。

  在《騎砍1》中遊戲的戰鬥系統就可以說十分的與眾不同,與其他動作遊戲的戰鬥不同,遊戲中沒有華麗的連招,也沒有炫酷的戰鬥特效與畫面,甚至連打擊反饋也沒有,戰損等一系列數據只能從屏幕下方的小角落里得知。但這卻吻合了和中世紀冷兵器對決的那種場景,遊戲中玩家並不能爽快的“割草”,玩家並不是無所不能,所以每一次“砍殺”都讓玩家能夠獲得一定的成就感。在基於這樣的戰鬥特色上,《霸主》中做到了穩步的提升,戰鬥系統的總體機製並沒有做出了革新性質的改變,而是在細節上做出優化,比如玩家的盾牌以及武器判定位置將會更為準確,減少了前作里空氣牆阻礙攻擊的情況,同時建模精細以後,動作的打擊感也相對有所提升。

  在《騎砍2》中還加入了獨特的家族系統,簡單的來說就像一款“國王模擬器”一樣,玩家可以經營自己的家族勢力來擴大自己的影響力,如果玩家操控的角色陣亡,玩家則可操作角色家族的後代來繼續遊戲頗有一種《王國風雲》的味道。遊戲中領地可操作的內容可以說得上十分豐富,包括家庭瑣事、內政管理可能都在其中。

  在戰鬥策略方面,《騎砍2》基本是沿襲了前作中的戰鬥策略設計,玩家可以通過指令來指揮作戰,不過卻加入了一個“隨機軍銜”系統,也就是說玩家在戰役中可能是需要完成“統領”所給出的條件才可獲得勝利,當然最終的操作權屬於玩家之手。還有一些設定同樣是在前作擁有的基礎上跟進,比如《霸主》中玩家同樣可以“夜襲強盜窩”來小賺一筆,在擊殺一定數目強盜後,強盜頭目還會找玩家單挑,當然玩家也可以拒絕,總之在保有遊戲特色與自由性之上,遊戲的內容整體得到了擴充。

  MOD創意工坊同期開放

  《騎馬與砍殺》這個系列之所能夠經久不衰與玩家的創意是分不開的。MOD從來是《騎砍》玩家所津津樂道的話題,也正是由玩家製作的各種奇葩MOD成為了各大視頻站獨特的《騎砍》風景線。比如各種奇葩試驗:比如全用攻城車工程有多快,或者是將火影中的角色搬進了《騎馬與砍殺》,甚至有玩家直接利用《騎砍》的編輯器做了一款《龍珠》遊戲。用玩家的話說就是“你永遠無法意識到騎砍會以什麼樣的姿態出現在你面前。”這樣的不確定性以及玩家的創意帶給了玩家較為充分的娛樂感與成就感。

  而在《騎馬與砍殺2》中TaleWorlds並沒有放棄這一“特色”,與《騎砍2》搶先體驗版同期上線的還有其創意工坊,為此TaleWorlds也將用於開發《騎砍2》的引擎與工具對玩家社區開放,玩家可以通過該工具來重新創造其他的豐富內容。

  事實上玩家們對於MOD的熱衷已經不是一兩天形成了事,比如隔壁的《GTAV》中便有各種各樣的豐富的MOD受到玩家的好評,而在最近剛公佈的《Resident Evil3:重製版》中,雖然僅僅只開放了一個小小的序章試玩版,但是玩家們的各種MOD已經成為該類玩家經常提及的話題。如果說《Resident Evil》里的MOD是為了玩家降低恐懼感自娛自樂的工具的化,沙盒遊戲里的MOD就更驗證了玩法的自由性所能帶來的更多可能。

  《騎馬與砍殺2》能否開啟下一個十年?

  《騎馬與砍殺》的成功,成為了獨立遊戲里少有的“逆襲”,並讓不少的獨立遊戲廠商看到了“類騎砍”遊戲的機會。在《騎砍2》不在的十年時間,“類騎砍”的遊戲層出不窮,不過多半都被《騎砍》給熬死了。

  在這些後來者中,類騎砍的遊戲總體來說質量有高有低,比如《玫瑰戰爭》以及國內帶有騎砍元素的網遊《刀鋒鐵騎》、《戰意》等。每一款遊戲都有著自己的特色比如《玫瑰戰爭》,聚焦於英國中世紀,無論在打擊感還是畫面上都要比《騎砍》強那麼一點,但是遊戲的銷量卻慘淡,而後來的遊戲同樣也是看起來十分有競爭力,但是卻難以撼動《騎砍》的地位,即便十年過去《騎馬與砍殺》可以說仍處於類騎砍遊戲的頭名。

  所以在《騎馬與砍殺2:霸主》中少有能看到大刀闊斧的改動,更多的是在細節上改動,在保有原汁原味的魅力同時,讓其與當下的大作能夠有著一戰之力,畢竟對於《騎馬與砍殺》來說,只要能保持”騎砍”自身的魅力就足以獲得成功。不過遊戲目前僅僅只是搶先體驗版,遊戲中內容還需要得到一定完善,《騎砍2》能否再度迎來自己的下一個“十年”就要看開發商對於產品的調試和完善了。

  來源:GameLook

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