58萬預約卻只有400條評論,這款畫面精緻的國風遊戲僅收穫多半好評
2020年03月26日17:21

  3月12日,由星磐科技製作,B站發行的國風解謎遊戲《重明鳥》在Steam上線了。

  星磐科技之前是一家美術外包公司,這是他們製作的第一款遊戲;對於B站來說,這也是他們今年發行的第一款Steam遊戲,和之前的《疑案追聲》、《妄想破綻》一樣,B站在遊戲上線前後投入了全套的宣發資源,在主站的多個位置可以看到顯眼的投放,一些頭部的遊戲區UP主也對遊戲進行了試玩,此外還展開了專題活動,遊戲的預約量達到57.9萬。

  但是遊戲到目前所收穫的反響相對一般,目前Steam玩家評價只有470條,好評74%。

  葡萄君體驗了遊戲之後發現,《重明鳥》的優點還是很突出的,它將國風的畫面風格運用的不錯,把那種很純粹的國風氛圍做了出來,整體有很強的表現力。

  但是在玩法設計上,這款遊戲卻還是沒能讓玩家們滿意,遊戲中一些謎題和關卡設計引發了玩家很多意見,遊戲上線後的銷量也受到了一些影響。

  很純粹的國風氣質

  《重明鳥》的畫面表現力,在最近幾年的國產遊戲中算是很出色的了。

  它整體上使用的2D彩繪的手法,也使用了比較高的飽和度,在畫面設計上有國風水墨畫的寫意風格。

  遊戲畫面其實不太重視線條勾勒所形成的美感,而是將重點放在色調變化所形成的氛圍上。乍一看,你可能會覺得遊戲的畫面表現不太精緻,但是體驗下去,又會被這種風格渲染出的氣質所感染。

  遊戲中對色調、陰影、光線的使用很到位,讓它看起來像是一幅會動的國畫。

  像是在下面這個場景中,包括光線照射、人物陰影、色塊排布都比較自然,光線照射下凸顯了遠處的山脈和近處的雲霧得到了很好的山川氣氛。玩家所攀爬的樹木也被照亮,其形狀與中國傳統的園藝盆栽一致,而作為背景的高大樹木則使用了比較暗的色調,提示玩家身處林中。

  而在其他地方,遊戲也用了比較抽像的方式來豐富畫面表現,石頭、低矮的草木、垂下的枝條、都用寫意的方式表達了出來,通過相對精緻的排布來一道塑造畫面氣氛。

  這與國畫風格有些相近,雖然圖中的畫面元素不算太多,但是卻傳遞了豐富的信息量,提示了玩家身處的環境,將畫面中的遠景、中景、近景結合起來,用寫意的方式傳遞出了氛圍。

  《重明鳥》下了很多這樣的功夫,遊戲中不同主題的場景有十處以上,有陰雨連綿的水鄉,也有竹林和工坊。

  葡萄君比較喜歡的是這個水鄉的設計,近處有動態的雨景,遠處則是被風吹動的風車,近處的場景佈置很像是一幅年畫,而遠處的場景則是南方園林所常用的青磚瓦色調,通過中近遠景的互動塑造了氣氛。

  遊戲中還設置了許多中國風式的意向,比如天空飛過的鯤鵬以及龍,一些以山海經神獸為主題的壁畫,中國古代的一些發明、古戰場中飄揚的旌旗。

  包括場景設計、地圖中的各種要素設計都非常自然,它們並非是刻意地去描述中國風,而是很自然融入到遊戲里;整個遊戲的畫面場景編排很用心,形成了一種純粹的國風氣質。

  相對受限的玩法設計

  以往很多中國風遊戲經常會陷入到這樣一個問題中,它們很好看,但是不能吸引玩家持續體驗下去。

  可以看到,《重明鳥》在有意識地去解決這個問題,它的玩法設計可能會讓一半玩家滿意,但是並不能很好地滿足另一半玩家的需求。

  《重明鳥》中的謎題設計非常豐富,有些解謎的設計與場景很好地結合了起來,比如說之前提到的樹林場景,玩家需要將種子種到花盆中,再給它澆水、沐浴陽光,才能完成解謎。

  有些解謎關卡的設計與中國風要素結合的很好,比如說破解圖騰中的暗號,移動它們解開謎題;又比如在在一串國風捲軸中跳躍。

  遊戲中一共有兩位主角,小巧的女性主角“鷂”和高大的男性主角“玄”,女主角可以進入一些狹小的洞穴、男主角則是可以拉動一些重物,玩家可以快捷地在兩位主角之間切換,這也構成了遊戲中最主要的解謎系統。

  說完優點,我們再來看它的一些不足,遊戲的解謎玩法給自身設置了很多限製,讓玩家的體驗變得沒有那麼流暢。

  首先,遊戲給玩家提供指引非常少,又由於地圖中的元素融入度比較高,很多時候玩家就像是行走在一幅畫中,不知道哪些要素是謎題的設計、不知道自己要去幹什麼。

  這讓玩家的解謎體驗變得磕磕絆絆,很多時候玩家就在遊戲中反複地與場景元素互動,摸到解謎要素就像是在靠運氣,讓通關的體驗打了一些折扣。

  此外,遊戲中設置了兩種收集要素,一種是同伴、一種是玉珠。玩家可以與地圖中的人物交談,讓他們加入自己的隊伍,玉珠則是在地圖各處散亂著。

  遊戲中的一些寶箱是需要玩家收集到足夠的同伴才能夠解鎖的,玩家可以用玉珠與地圖中的商人交換來獲取一些裝飾品。

  有時候,玩家會遇到同伴數量不夠無法打開寶箱的情況,亦或是玉珠數量不夠買東西的情況,雖然玩家可以在拿到足夠的收集品後去開箱,但是對玩家的體驗卻構成了一定的破壞,讓玩家的流程變得不是很流暢。

  在Steam上,有一些玩家對解謎設計的評價並不算好。可以看出,《重明鳥》已經在解謎玩法設計上下了很大的功夫,它的不少解謎設計都有一定的新意,但是因為種種以上的原因,讓玩家的體驗變得不是很好,在玩家評價上打了不小的折扣。

  國風加解謎,或許比想像中難做

  最近幾年我們見到了幾款還不錯的國風解謎遊戲,比如由網易製作的《繪真·妙筆千山》以及《青璃》,兩者皆有著很出色的畫面表現力。

  在TapTap上,《繪真·妙筆千山》的評分為9.4分,下載量達到121萬,玩家評論超過了1萬條,這說明國風解謎遊戲在玩家群體其實有著一定的接受度。

  不過,國風題材與解謎相結合的玩法設計,可能比想像中要難做。

  它的難點主要有兩個,一個是風格化的畫面設計,另一個則是與之相匹配的玩法設計。

  在畫面設計上,《重明鳥》做的並不算遜色,它的畫面表現形成了自己的一套風格,將國風要素運用地很好,遊戲同時也用了很多的筆墨去勾勒細節。很多玩家以及遊戲主播也都對遊戲的畫面風格表示認可。

  而在玩法設計上,《重明鳥》與之前的幾款國風解謎遊戲相比,增加了許多內容,將遊戲的通關時長延長到了20個小時左右。不過解謎內容的增加放慢了遊戲節奏,讓部分玩家熬不到遊戲通關。當玩家審美疲勞的時候,便容易流失。

  對於國風解謎遊戲而言,這恐怕是無法避免的設計難點,《重明鳥》高預約量背後,自然是大量玩家對國風審美的認可和喜愛,若能在玩法設計上找到更好的解決方案,相信這款遊戲也會有更可觀的市場效應。

  來源:遊戲葡萄

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