口碑爆棚,近全滿分好評!劃時代的3A級VR大作終於出現了
2020年03月25日16:03

  漫長等待結束,Valve在今日攜Half-Life系列新作《半衰期:愛莉克斯》歸來。

  遊戲一經釋出,立即獲得了如潮的好評,基本所有海外媒體都給出了接近滿分的評價,Steam社區首日就獲5000+評價,好評率97%,在MC上的92分也是今年目前為止得分最高的PC遊戲。

  作為一款VR遊戲,《半衰期:愛莉克斯》動用了Valve內部史上最大規模的開發團隊,經過數年的摸索完成。這不僅是Valve對這個經典系列翻新的決心,他們更是直衝著為VR遊戲立下新標杆的目標而去,陀螺君也是第一時間體驗了這款3A級的VR大作。

  真正的秒沉浸

  進入《半衰期:愛莉克斯》的世界大概只需要……1秒。

  不像一般3A大作開頭先來一段CG,接著來一段教程,打開《半衰期:愛莉克斯》的下一秒你已經身處一個充滿了鋼筋電纜和巨大機器的未來世界。站在陽台上,映入眼簾的是脈絡交錯城市建造、天上的飛行器、和路過的不明機甲,這些場景和動作都不必再通過CG的“第三隻眼”去實現,因為你真正的雙眼已經成為第一視角。

  當你真正成為主人公時,連教程也是多餘的,因為你只需要按照現實邏輯行動。移動,拿起地上的瓶子、書本、蘋果,捏易拉罐,扔東西嚇跑屋頂上的鴿子……遊戲一開始就讓玩家懂得了這個世界裡面的基本準則:所見之物皆可互動。

  在我看到桌上有幾支馬克筆,嚐試性地拿起來在窗上進行塗畫,發現完全可行的時候,我就放下了所有懷疑——只需照本能行動就行。這無論是對於VR玩家還是從沒接觸過VR遊戲的玩家來說,上手的門檻都可以說是極低的,只要用生活常識加上一點遊戲邏輯,就能瞬間理解整個機製。

  我從來沒想過,最快一次沉浸入遊戲的體驗,是由扔鴿子開始的。

  被無限放大的交互樂趣

  在《半衰期:愛莉克斯》中,所有交互的樂趣都被放大了數倍,皆因這些動作都真正通過你親手完成。

  開門、爬梯子、進窗戶這些常見動作,在VR的基礎性上,比起一般的遊戲只是“一鍵操作”有了更多的呈現空間。窗戶太高?四處看看,找到一個大箱子墊腳就爬了進去;門推不開?伸手過去把門閂拿掉即可。諸如此類的簡單互動,在親身的移動和動作中,也被增添了不少樂趣。

  解謎一直以來都是《半衰期》系列的經典玩法,《半衰期:愛莉克斯》中也結合VR設置了多種基於物理規則和真實空間的謎題,這些謎題大多通過對空間和手部的精準動作來完成,可謂是全新的體驗。

  在探索和戰鬥上,首先類似於《半衰期2》中的重力槍, 《半衰期:愛莉克斯》提供了重要的重力手套,玩家只需鎖定物品,輕輕一抖手腕便可把遠處的物品吸過來,並在空中再把它用手抓住,這個巧妙的設計既解決了VR遊戲中不便四處跑動的障礙,又豐富了遊戲的探索操作。

  《半衰期:愛莉克斯》的戰鬥體驗是手感緊湊與緊張感十足的。遊戲中有會跳你臉上的獵頭蟹、吊在天花板上的藤壺怪、變異的各種怪物、訓練有素的人類士兵等敵人,而玩家隨著遊戲進行會獲得手槍、霰彈槍、步槍等武器。

  在一般遊戲的射擊體驗中,玩家執行的往往是瞄準、射擊、自動裝彈一套流程;而在《半衰期:愛莉克斯》中,這每一部分的可操作性大大提升:首先要抬手握槍,瞄準敵人,儘量穩定住準星進行射擊,在子彈打光後,按鍵彈出空彈匣,從背包拿出新的彈匣,裝填,拉栓,繼續射擊。

  “我的手怎麼這麼抖”“裝彈速度再慢一點就死了”是戰鬥時經常出現在陀螺君腦中的兩句話。再加上各類武器的不同裝填方式,以及可以利用周邊地形,比如往敵人臉上扔東西來阻撓他們的玩法,《半衰期:愛莉克斯》的戰鬥體驗絕對是令人滿足的。

  如果要按一般遊戲的交互和戰鬥標準來看,《半衰期:愛莉克斯》就是最基礎的那一款,但無可替代的VR體驗,把這些“基礎”變成了放大數倍的交互樂趣。畢竟,只要能做到手不抖、腳不軟就已經成就感十足。

  成為大片的主人公

  《半衰期:愛莉克斯》的故事發生在《半衰期》和《半衰期2》之間,玩家扮演的愛莉克斯是地球上最出色的科學教伊萊·凡斯博士的女兒,在外星種族聯合軍持續對加強對人類的壓迫統治下,愛莉克斯踏上了反抗和尋找父親的旅途。

  跟隨著劇情探索、思考、戰鬥,《半衰期:愛莉克斯》給陀螺君帶來的最大感受就是成為了大片的主人公。而Valve通過多種方法來實現了這一點。

  首先是遊戲讓人驚歎的視覺和音效。畫質和解像度不高一直以來是VR遊戲為人詬病的一點,因為這直接破壞了其塑造沉浸感的初衷,而《半衰期:愛莉克斯》用強大的光影效果和出色的物理碰撞改變了這一觀點,遊戲的遠景與近景一樣禁得起考驗,怪物身上的細節體現和“手感”甚至要比其他平台的3A大作還要出色。遊戲音效也只能用“極好”來形容,搭配VR頭顯的耳機提供了出色的立體音效果。

  如果說出色的視效讓玩家有在觀賞大片的感覺,那《半衰期:愛莉克斯》通過消除提示、抹去“出戲”要素的做法則真正讓玩家有成為主人公的體驗。

  遊戲全程不會提示你這裏是否是一個謎題,這裏是否需要小竅門才能解開,你往往會不知不覺便遇到障礙,而又自然地去解開它。正如在你苦惱無法拿到倒吊屍體手上握著的槍時,它不會告訴你“再試一次機關”,或者高亮可互動的物品,你只有自己用手倒齒輪,並且找了根棍子卡住輪子才能獲得物品。這種自然和有機的體驗,打破了一般遊戲“遊戲感”太強的形式,也發揮出了VR遊戲的真正潛力。

  VR遊戲破冰者

  從一開始的熱潮,到發展的停滯,VR遊戲似乎一直處於一個尷尬的地位,始終無法進入追求極致體驗的硬核玩家的“法眼”,而現在,《半衰期:愛莉克斯》有機會成為這樣一個破冰者。在2019年末遊戲公佈後,Valve的Index頭顯相繼在31個國家售罄,數據顯示這款VR設備 在2019年第四季度賣出了10萬份,而其整年銷量也只為15萬份。

  根據PlyaTracker的數據,《Half-Life:愛莉克斯》預購數量超30萬份,其中Valve Index 用戶達11.9萬。隨著HTC推出的新套餐,該數字可能會增加,購買Vive Cosmos Elite的用戶可以免費獲得《Half-Life:愛莉克斯》VR遊戲,HTC頭顯比Valve Index更便宜,而且供應也更加穩定。

  Valve一直以來都對VR領域有著積極的探索,包括推出VR遊戲合集的The Lab,以及自家的頭顯Valve Index等,而他們也明白,內容還是最終的第一生產力。通過遠超市面其他VR遊戲的質量,和對VR特性的出色應用,《半衰期:愛莉克斯》向我們展示了VR遊戲可以做到的,也讓我們期待著它將能做到的。

  來源:遊戲陀螺

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