宮本茂:任天堂品牌成長不能靠硬件
2020年02月08日09:20

  在最近一次季度財報中,任天堂傳奇製作人宮本茂透露,在這個屬於IP的時代,任天堂已經決定不再參與索尼和微軟的硬件性能競賽。換句話說,他們眼中只有“IP大戰”,沒有“主機大戰”。

  在2020財年第三季度的財報會議上,股東向宮本茂提問任天堂的IP開發計劃以及如何在重視IP的產業中繼續保持競爭力。

  宮本茂表示:“任天堂已經在很長時間里被人們認為不再參與遊戲硬件競賽。最近,我覺得拿任天堂和其他遊戲公司進行對比的談話已經越來越少了。”

  “只有任天堂內部的開發人員能夠使用馬里奧等角色,我們一直都在堅決捍衛自己的版權,這樣我們才不會失去這種開發遊戲的自由。”

  “如果消費者接觸遊戲的選項被局限於專用的遊戲系統,那麼接觸到馬里奧的消費者數量就會非常有限。我們非常重視這個認識,我們會繼續擴大任天堂人物的手中,並繼續推動新的獨特項目啟動。”

  任天堂這種放下硬件、重視內容和IP的策略已經得到微軟的認可,Xbox老大Phil Spencer就曾表示,亞馬遜和Google才是微軟遊戲的最大競爭對手,而不是索尼和任天堂。

  任天堂在打開市場方面曾作出許多努力,他們聯合DeNA和CYGames推出過許多熱門手機遊戲,其中《火焰紋章:英雄》更是為他們貢獻了大量氪金營利。

  此外任天堂也正在大阪環球影城建設超級馬里奧的主題園區,還正在與《小黃人》的動畫工作室聯合製作《馬里奧》的動畫電影。

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