任天堂何以“一家獨大”?
2020年01月24日08:30

原標題:任天堂何以“一家獨大”? 來源:品玩

來源:品玩

不知道是不是戴爾的產品經理有意為之,這個很“ALIENWARE”(外星人)的命名方式——Concept UFO,聽起來卻讓人感覺有些隨意。

在CES 2020上,戴爾ALIENWARE展示的這款概念產品受到了無數海內外媒體的關注。Concept UFO在類Switch形態下融入了更高性能的硬件和PC硬件的設計理念。無論是搖杆內側的自定義燈帶設計,還是更加穩定的後支架設計,都讓我們看到了一個老牌PC廠商對於掌機的思考。

然而面對近乎被日本廠商壟斷的掌機市場,戴爾為何在此時以Windows掌機來抗衡任天堂的Switch和Sony的PSV,這是一件非常有趣,也是非常值得思考的事情。

“我們其實是希望把PC遊戲的體驗,移植到移動端,讓玩家出門時也能通過掌機來玩PC大作”,在聊到Concept UFO的設計初衷時,戴爾方面告訴PingWest品玩。

目前,全球遊戲主機市場主要包含兩大陣營,即SonyPS4和微軟XBOX領銜的家用機市場,以及以任天堂Switch和SonyPSV為代表的的掌機市場。然而,從全球市場發展趨勢來看,掌機品類更像是任天堂的“一家獨大”,而非任天堂與Sony的“雙寡頭壟斷”。

以任天堂與Sony的“原產地”日本為例,2019年日本地區任天堂遊戲機銷量再創新高,市場佔比達80%以上。其中76%銷量源自Switch,同比去年Switch銷量增長29%。同時,2019年日本地區實體遊戲銷量榜前10名中,除了排在第三的SonyPS遊戲《王國之心3》,其餘9款均來自Switch平台。

而在北美地區,任天堂也在不到三年的時間里賣出了超過1500萬台Switch遊戲機。數據統計機構VGChartz官網展示的數據顯示,截至目前任天堂Switch及衍生機型Lite的全球銷量已經超過5000萬台。

儘管這個數字遠不如SonyPS系列在家用機領域的成就,但是作為一款兼備家用機和掌機兩種形態的兩棲物種,Switch的未來發展前景非常樂觀,與騰訊合作的Switch國行版便是印證之一。

在PingWest品玩看來,任天堂在掌機領域的成功並非硬件上的優勢,而是軟件上遊戲的獨占以及其製作遊戲的“初心”——做出讓每個人都玩的開心的遊戲。馬里奧的創造者宮本茂曾在採訪中表示,“在製作遊戲的時候,能讓不玩遊戲的妻子也開心的玩是遊戲的前提”,讓不玩遊戲的人也愛上玩遊戲或許便是任天堂遊戲的魅力所在。

具體來看,Switch的成功主要共包含三方面,一是便攜性,一款可以隨時隨地玩的遊戲主機;二是Switch出色的獨占遊戲陣容,比如《塞爾達傳說:荒野之息》、《噴射美少女2》等等;三是良好的第三方支援,Switch平台遊戲不僅有EA、Ubisoft等大廠加持,也有許多優秀的獨立開發團隊支援。

“與其他平台相比,我們通過這個平台將數字業務發展得如此成功,這在很大程度上取決於強大的獨立遊戲陣容,這絕對是在任天堂內部得到大家公認的,非常鼓舞人心”,任天堂高級經理達蒙貝克(負責發行商和開發商)言道。

而另一方面,隨著遊戲開發成本和週期的不斷提升,現在無論是第一方還是第三方遊戲開發商都無法像PSP/NDS時代一樣多線作戰,在專一平台開發遊戲成為很多遊戲開發商不得以的選擇,因此兼備家用機和掌機形態的Switch還是非常具有優勢的,而這或許也是在家用機市場大獲全勝的Sony在掌機市場失敗的原因之一。

相比目前的智能手機和PC市場,任天堂Switch的成功在於反其道行之,其並非一味的追求硬件上的突破,而是在夠用(甚至不太重視)的性能下尋求更優秀的續航能力和便攜性,以及更豐富的遊戲內容資源,以內容獨占和創意玩法等核心優勢來吸引玩家。

眾所周知,任天堂從來不“注重”硬件性能,Switch再怎麼升級硬件都比不上微軟的Xbox One X和Sony的PS4 Pro,而作為老牌PC硬件廠商的戴爾則恰恰相反。

作為一家在硬件領域深耕幾十年的PC廠商,戴爾擁有完善的PC硬件產業鏈,其對於硬件設計有著天然的優勢,而此次在CES 2020上的戴爾除了用其傳統強項展示著其在硬件領域的成就,也在掌機這種對其有些陌生的領域上訴說著自己的硬件故事。

或許是認為Switch形態是家用機和掌機二合一產品最好的設計方案,Concept UFO在外觀上像是一個放大了的Switch,其擁有更大更高清的屏幕(8寸1900 x 1200解像度),以及更符合人體工程學設計的手柄。相比Switch,Concept UFO手持起來更加舒適,但是會更重。從目前媒體曝光的數據來看,Concept UFO的重量大概是Switch的三倍左右,不過做工看起來要比Switch更紮實一些,拿在手裡玩遊戲也還可以接受。

Concept UFO可以說是一款非常注重人體工程學設計的產品,其不光在手持上下了大功夫,在機身背後還設計了一個類似二合一筆記本的支架,讓Concept UFO放在桌面上會很穩,甚至可以放在腿上。

“遊戲操控裝置應該讓人拿著感覺稱手,研發團隊為此投入了成百上千小時進行手柄設計和人體工程學方面的研究探索”,戴爾方面告訴PingWest品玩。

與此同時,手柄也可以左右合併為一個大手柄,而後讓Concept UFO連接電視之後變身為一個家用機,因此Concept UFO同Switch一樣,也是一個“兩棲”產品(也可以不連電視直接用8寸屏幕)。值得一提的是,家用機形態的Concept UFO充滿了ALIENWARE的設計語言,非常的“外星人”。

作為戴爾的強項之一,Concept UFO在硬件上採用的是英特爾第十代酷睿處理器,並內置風扇,但沒有搭載獨立顯卡,從現場的遊戲體驗上來看,Concept UFO並沒有因此影響遊戲體驗。不過,作為一款基於Windows操作系統的掌機,很多吃顯卡配置的PC大作想要在Concept UFO上運行,可能還有有些吃力,想要躺在沙發上玩PC版吃雞的願望是好的,但是如何提升遊戲體驗,是戴爾和微軟以及遊戲開發商需要共同努力的事情。

Concept UFO憑藉著Windows系統的優勢,可以直接玩Steam、EPIC等第三方商店的遊戲大作。為了方便管理遊戲,ALIENWARE還特地設計一個遊戲管理啟動頁。在現場體驗《F1 2019》等遊戲時,Concept UFO是非常流暢的,在某些遊戲上的流暢性是要優於Switch的,但是即使有風扇,發熱也還是比較明顯。

相比Swich,Concept UFO的優勢則是其強悍的硬件語言,而弱勢則是遠不及Switch的遊戲生態,而這恰恰是掌機市場的“核心”。Concept UFO核心遊戲資源是PC端遊,其目標用戶群也是PC遊戲用戶,因此Concept UFO其實分食的絕大部分是PC用戶。除非Concept UFO在未來能夠顛覆傳統的PC端遊體驗,能夠帶來更好的移動端體驗,Concept UFO才有可能吸引一部分掌機用戶。

讓PC玩家能夠隨時隨地暢玩自己喜愛的3A級PC遊戲大作的初衷是好的,但是如何改變PC玩家已經形成的習慣,這非常關鍵,畢竟大屏帶來的沉浸感和一些鍵鼠配合下的複雜操作是手柄無法替代的。

同時,便攜性、續航時間、以及成本也都是ALIENWARE需要考慮的地方,一款太貴的家用機和掌機二合一產品既無法和Switch抗衡,又無法與傳統的PC主機搶市場,如何權衡是對於ALIENWARE這個高端遊戲品牌而言,是很重要的。

據瞭解,在過去幾個月裡,ALIENWARE的工程師們便一直在測試和優化按鈕、重量等配置,以更加完美地兼顧設備的性能、便攜性和電池續航時間。

目前,Concept UFO仍處於概念階段,商用時間尚不清楚,但是如果想要得到市場的認可,ALIENWARE還有非常長的路要走,這很難,畢竟這相當於為PC端遊市場開發了一個新品類終端。

做Windows掌機這件事,戴爾ALIENWARE不是第一個,也不會是最後一個。

(文中圖片部分源自互聯網。)

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