2019 年版 Xbox One 優秀遊戲盤點:一整個世代的回憶
2019年12月31日17:42

  Xbox 似乎總是有些缺乏存在感,遊戲內容不及 PS4,便攜性不及 Switch,只有‘車槍球’的體驗足以稱道。但隨著微軟的逐漸發力與收購各大工作室的動作,結合其硬件優勢,Xbox 是否能夠扭轉格局,且讓我們拭目以待。雖然在三足鼎立的主機市場上,微軟旗下的 Xbox One 一直不是最亮眼的那一個,並且在獨家遊戲這一塊上也有著極為嚴重的劣勢,但這並不意味著它就完全沒有買的價值。事實上,在主機角逐中敗下陣來反而給與了 Xbox 開發團隊更強的鬥志與更多的創造力。近年來,微軟一直在淡化主機遊戲與 PC 遊戲之間的界限,並嚐試提供給玩家那些別的主機所不能提供的服務。微軟一直以來不斷與玩家溝通,保持進步,這種積極的態度必然能帶來收穫 —— Xbox One X 的強大性能足以證明。微軟的明日之路也同樣可期。 2018 的 E3 上,微軟高調宣佈已收購了 The Initiative,Undead Labs,Playground Games,Ninja Theory,Compulsion Games 等五大遊戲工作室,可見如今微軟的確處在一個良好的運行狀態。不過這些動作是否能夠撐起 Xbox one 及其後續產品的發展,我們還需要靜觀其變。

  在最近這代主機表現不佳的情況下,微軟通過為 Xbox One 附加向下兼容功能改善了局面。無須額外付費,無數 Xbox 及 Xbox 360 的老遊戲就在該功能的支持下又重新回到了玩家們的視野,且得益於新主機更加強大的性能與更高解像度的畫質,許多老遊戲還又光芒再現,頗有煥發第二春的趨勢。接下來的榜單收錄了一些我們最喜歡的 Xbox One 遊戲。它們不論新舊,都具有極強的可玩性與觀賞性,故此薦於讀者。每當有優秀新作或出色舊作值得補充時,我們將再次更新此榜單,敬請留意。無論你是 Xbox 的忠實粉絲,還是最近購入 Xbox One,本文囊括了 22 款 Xbox 平台上最優秀的遊戲,任君挑選。為什麼是 22 款遊戲?因為好遊戲並不需要湊整數,強行湊數隻會降低質量。這 22 款遊戲橫跨多個世代,都是質量過硬的優秀遊戲。作品受眾也囊括成年人、兒童以及家庭遊戲。對本篇 Xbox One 最佳遊戲盤點我們想做到精益求精,希望讀者們也能找到自己喜歡的遊戲。

  《Gear of War 5》

  《Gear of War 5》的戰役立即吸引了我們的眼球,這款遊戲想要達成許多目標,並且成功實現了其中的大多數。戰役中的部分情節需要玩家細細品味,認真思考。例如一部分關卡中,我們要慢慢探索大型的開放區域,一路上探索《Gear of War》世界觀中藏匿的各種秘密。有的流程則像超級英雄電影一般勁爆。我們需要在狹窄的街區、空曠的房間以及巨大的工廠中,倚靠著掩體,用子彈將眼前的怪獸變成肉球。而有時則將兩者合一,例如一些潛行關卡(沒錯,《Gear of War》里的潛行!),不小心暴露之後又馬上演變成一場火爆的槍戰。如此組合本不該成功,但卻無可置疑地帶來了一款精彩的遊戲。這正是《Gear of War 5》如此優秀的原因,更別提多人遊戲模式了。

  《星際拓荒》

  要如何在不做任何劇透的情況下,告訴大家《星際拓荒》的優秀之處呢?這確實太難了,描述這款遊戲越多,劇情中隱藏的秘密就越少。而這款遊戲的秘訣就在於其神秘隱晦的劇情。下面是編輯 Colin Campbell 對《星際拓荒》的描述。《星際拓荒》是一款無暴力,第一人稱探索解謎遊戲,設定在一個充滿秘密的太陽系中。未解之謎散佈在各個美妙神奇的星球上,等待玩家慢慢探索。從遊戲機製上來說,這確實就是《星際拓荒》的玩法。這是很重要的一點,你必須知道自己要在遊戲中做什麼。而關鍵在於,《星際拓荒》的美妙之處不僅在於遊戲傳遞的哲理,更在於其遊戲機製。這就是為什麼編輯 Chelsea Stark 在 Polygon 年度遊戲盤點中這樣介紹這款遊戲。我們在遊戲中已經扮演了太多殖民者、征服者以及人類學者,總在試圖探索與征服那些未知的事物。而《星際拓荒》講述了一個我在遊戲中體驗過最具野心的探索故事,全程不帶任何暴力與強製。經過精心挑選,我們榮幸地將這款作品評為 Polygon 年度遊戲。是的,《星際拓荒》講述了一個駕駛木質太空船的可愛外星種族的故事。玩家在探索星系的過程中,解開一個我們不能劇透的秘密。

  《控製》

  《控製》詭異到了極致,又同時精彩無比。遊戲的劇情與角色讓玩家困惑、挑戰思維、刺激感官,但又不至於惹怒玩家。遊戲中的每一幕都讓你渴望深入探索。並且,在揭開太古屋秘密《控製》中的光影交錯不僅讓畫面精緻,並且也於劇情緊密聯繫。雖然遊戲中的劇情片段有時會顯得怪異、脫節,但你會發現《控製》中的一切都是有意為之,只有堅持到最後你才會感受到這一點。對前路的不確定是遊戲的一部分,而不是 Bug。開發商 Remedy 全力打造出了《控製》中超現實的詭異世界,讓這款遊戲成為科技與藝術上的雙重奇蹟。

  《隻狼:影逝二度》

  《隻狼:影逝二度》是 FromSoftware 十年開發之路的絕佳總結,期間誕生了大量已不斷死亡為核心玩法的受苦遊戲。FromSoftware 的遊戲從設計上來說,都很難,有時甚至難到讓人厭煩。儘管如此,他們的遊戲仍然在玩家中非常流行、有著極高的影響力。他們是如何做到這一點的?當然是做出優秀的遊戲。我曾經寫過,想要做出風格怪異的遊戲,最好是款優秀的作品,而 FromSoftware 和他們的《隻狼》就包含了兩者的特徵。這趟 2019 年啟程的受難之旅有關一名劍客和他年幼的主公;有關責任與榮譽;有關一爪一劍戰勝不可能。死亡,可能讓你覺得自己像個傻瓜。而戰勝敵人活下來,則會讓你覺得自己化身成神。沒有任何其他工作室的遊戲能帶來這樣黑白分明的極致體驗,一邊是慘痛失敗的沮喪,另一邊則是成功後的興高采烈。《隻狼:影逝二度》將讓你體驗更多。

  《Resident Evil 2:重製版》

  可能聽起來聳人聽聞,但這就是事實:重製遊戲就應該像《Resident Evil 2:重製版》這樣。作為 2019 年早期發行的大作,《Resident Evil 2:重製版》部分是重製前作、另一部分則是重新構思。這款作品不僅是高清材質與更好的畫質那麼簡單。《Resident Evil 2:重製版》是基於原版遊戲基礎上重新打造的一款遊戲。Capcom 的開發者們知道如何打造一款優秀的《Resident Evil》作品:結合解謎要素、資源管理、封閉的空間以及跟蹤你到天涯海角的嚇人怪物。帶來的成品就是一款集現代與復古於一身的優秀遊戲。

  《奧伯拉丁的回歸》

  《奧伯拉丁的回歸》以一場 19 世紀的神秘案件開始,一艘商船在離奇消失 5 年後重新在碼頭出現。玩家需要揭開秘密,探索船上發生了什麼。其獨特的畫風讓人回想起了硬件性能還不足以渲染多樣色彩的年代,那時的人們只能用點狀圖像帶來最為精緻的畫面。如果你在 80 年代或 90 年代初期體驗過那時的電腦,你能立馬感受到遊戲截圖中的復古氣息。但《奧伯拉丁的回歸》不止是復古畫風那麼簡單。在我們的評測中這樣寫道:‘遊戲帶來了一個複雜的謎題,許多人物的個性、動機、秘密和謊言交織在一起。劇情中的精心安置的誤導與線索。讓揭開幕後黑手的最終時刻格外震撼人心。’

  《Red Dead Redemption 2》

  《Red Dead Redemption 2》融合了大量設計思路,在一個精心雕琢的世界中打造了一款篇幅宏大的遊戲。又是動作遊戲、又是牛仔模擬器,還有部分是線性劇情以及對美國夢本質的的探索與反思。R 星帶來了一款時而複雜、時而令人震驚、時而讓人沮喪、如所有西部影片與小說一般浮誇的傑作。R 星一向以開放世界沙盒遊戲著稱,但他們通過《Red Dead Redemption 2》高聲宣佈,工作室的拿手作品不止一個系列。《Red Dead Redemption 2》作為一款曠世西部之作,與傳奇姐妹作品《GTA》不相上下。在遊戲的每一片景觀、每一條街區、每一個角色與動物的動作中,你都能體會到將這款作品完工所需的大量人力。而員工們的辛勞投入在遊戲發售前也鬧出了另一個故事。當時許多關於過度加班的報告,讓玩家們明白,《Red Dead Redemption 2》這樣的遊戲通常需要投入大量心血,無論員工們自願與否。

  Xbox Game Pass

  在正式推薦遊戲之前,不得不先提一下 Xbox Game Pass,一項使 Xbox 與其它妖豔主機別有不同的服務。類似於 Netflix 的模式,每月只需繳納 10 美元(約折合人民幣 70 元)的費用,你即可在 Xbox 內容豐富且不斷更新的遊戲庫中盡情玩耍,甚至還可以在發售當天就玩到像《Forza:地平線 4》這樣的 Xbox 獨家遊戲。截至目前,Xbox Game Pass 所能體驗的遊戲已經超過了一百餘款,其中一些你也可以在下文中見到。其相對良心的價格與較高的性價比,也使其成為擴充遊戲後宮的絕佳方式。

  《HALO:士官長合集》

  《HALO》系列在 Xbox 平台的地位,是怎麼誇都不為過的。事實上,我們甚至可以認為,正是憑藉《HALO:戰鬥進化》的出色表現,微軟當年才能在主機市場上與任天堂和索尼有一戰之力。在《HALO》的開發商 Bungie 脫離微軟自立門戶後,微軟仍然持有著《HALO》系列的版權,並為HALO專門組建了新工作室 —— 343 Industries 來繼續開發該系列。新工作室不僅創作了新的HALO續作,還同時承擔了移植與重製 Bungie 版HALO的任務。考慮到這層曆史原因,《HALO:士官長合集》更像是對 Bungie 時代HALO作品的重溫與致敬。該作中除了《HALO:戰鬥進化》,《HALO 2》,《HALO 3》等經典作品的重製,還有 343 Industries 自主開發的《HALO 4》,算上後續加入的《HALO 3:地獄空降兵》,內容可謂極有誠意。在 Bungie 領銜開發的時期,HALO系列一直以推陳出新,驚喜十足的遊戲體驗而聞名,這也讓 Bungie 像是‘ 領先一個版本’的開發商。《士官長合集》也是對這一走過許多年頭,卻仍散發恒久魅力的 FPS 系列的一個見證。2018 年 8 月末,343 Industries 對遊戲進行了更新,修復了該系列的一些長期問題,並全面優化了《士官長合集》在 Xbox One X 上的體驗。

  《茶杯頭大冒險》

  在經曆多年延期之後,珊珊來遲的《茶杯頭》終於進入了玩家們的視野,並獲得了一致好評。早在正式發售前,《茶杯頭》就以其獨特的美術風格吸引了眾多眼球,遊戲製作人 Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兩兄弟完美重現了 1930 年間風靡全球的迪士尼和 Fleischer 工作室式的卡通畫風。在動畫師 Jake Clark 的幫助下,《茶杯頭》將藝術般的手繪風格與橫版捲軸射擊的遊戲模式完美地結合在了一起。需要注意的是,這是一款非常具有挑戰性(shòu kǔ)的遊戲,不過相對的,《茶杯頭》也非常擅於引導玩家去攻克難關。

  《奧日與黑暗森林》

  自 2015 年 Moon Studios 工作室發佈《奧日與黑暗森林》起,這款遊戲就一直被視為最受歡迎的 Xbox 獨家遊戲之一。《奧日與黑暗森林》有著對‘類惡魔城(Metroidvania)’風格的絕佳演繹,玩家們可以在遊戲中探索廣闊的未知大陸,揭開這個神秘世界的奧秘。開發者巧妙地將經典的遊戲玩法與現代遊戲的畫面外觀相結合,使遊戲體驗在新穎的同時而又有著雋永的經典回味。

  《Gear of War 4》

  《Gear of War 4》可謂是當代主機遊戲中的遺珠之作。儘管該系列一直有著忠實的粉絲群體,但如今看來,它還是無可奈何地淡出了大部分玩家的視野。這不禁令人惋惜。如果你是一名在 2000 至 2010 年間開始接觸射擊遊戲的玩家,那麼這絕對是一款適合你的作品。《Gear of War 4》延續了 Epic Games 開創的一些概念,如掩體射擊,鏈鋸槍,血腥等元素,此外,新開發商 The Coalition 也同樣施展了自己的才華和創意。本作講述了一個關於家庭與友誼的故事,雖然不乏一些特別煽情的情節,但基本全程能讓你沉浸在突突突的樂趣之中,這也是其魅力所在。

  《盜賊之海》

  這款 2018 年登陸 PC 與 Xbox One 的遊戲有著一種魔性的樂趣。前數個小時的流程中,這種趣味最濃,與朋友開黑更會樂趣翻倍。作為一個新晉水手,你需要學習如何像個海盜一樣出海,導航,打劫,這不僅頗具挑戰性,還能讓人笑得不能自已。儘管這種樂趣並不長久,幾個小時過去後,遊戲重複乏味的一面就會顯現出來,也就難有前幾個小時的歡樂體驗了。但別忘了這還是一款處於成長期的新遊戲,開發商 Rare 自 5 月份遊戲發售後,便一直致力於為遊戲添加更多內容,不但開闢了新的航海區域,還發佈了全新的寶藏任務和團體任務。微軟顯然想讓大家將海盜冒險生涯進行到底,也為新老船員準備了豐厚的獎勵。即使出於某些原因,你並無法體驗這款遊戲,看看別人的視頻也是不錯的選擇。碧海藍天海盜船,水清沙幼藏寶地,你會驚訝於從觀賞中也能體會到的非凡樂趣。

  《絕地求生》

  能在主機上體驗《絕地求生》的,目前只有 Xbox 這麼一家。這款在 Steam 上一夜發跡的遊戲雖非吃雞玩法的開創者,卻是第一個將其發揚光大的。百人絕地,一人得生,《絕地求生》將戰術競技的魅力帶給了所有人。《絕地求生》的畫質可謂十分糟糕,優化也簡直是場災難。這種滯後的技術水準放在平時足以令任何一款遊戲涼涼,但《絕地求生》的成功從來不是以假亂真的環境或絲般順滑的幀率,而是其至臻完善的獨特玩法。在這款遊戲中,每個人都在進入遊戲時都手無寸鐵,必須通過搶奪物資在廝殺中存活下來,隱藏在暗處的子彈,逐漸收攏的毒圈,死亡的陰影籠罩著所有人,而最終的勝者只有一個。不論是看是玩,那份捏緊一把汗的樂趣都不會有所折扣。《絕地求生》對於其它遊戲的啟發作用也不容小覷。比如說後起之秀的《堡壘之夜》,正是在《絕地求生》的催化下,推出了這一戰術競技模式,才有了如今這份成功。此外,FPS 界領軍者的《Call of Duty》系列也受到了影響。預計將於年內發佈的《Call of Duty:Black Ops 4》中同樣加入了吃雞模式。

  《堡壘之夜》

  《堡壘之夜》登陸了多個平台,玩家幾乎可以在任何地方玩到這款遊戲。不過很多人一致認為,同比其他主機平台,《堡壘之夜》在 Xbox One 的表現絕對最棒。相比起最近回心轉意,同意跨平台的 PS4,開發商 Epic Games 的遊戲製作理念顯然與 Xbox 要更為合拍。Xbox One 上的《堡壘之夜》能讓玩家更好地體驗這個開放的遊戲世界,而且畫質更好,手制的操作體驗上也更勝一籌 —— 這些元素足以讓 Xbox One 版《堡壘之夜》在所有主機中獨領風騷。與《絕地求生》類似,《堡壘之夜》也有百人競技求生的玩法。但與《絕地求生》的硬核風格不同,《堡壘之夜》更顯輕鬆幽默,並且增加了建築和製造系統,讓玩家有著更多的戰鬥策略。同時,《堡壘之夜》不僅免費,而且保持著高頻的內容更新,不愁沒得玩了。

  《日落過載》

  《日落過載》堪稱本世代最為獨特的 3A 遊戲,這款遊戲以一個有點沙雕又荒唐的故事(能量飲料引發喪屍危機)作為背景,讓你去扮演一個時勢英雄,運用自己的超能力,在一個花哨漫畫風的開放世界中走走停停,四處旅行,豐富的玩法帶來了極強的可玩性。作品本身由知名開發商 Insomniac Games 打造,還原了一種舊式街機的復古情懷。《日落過載》有著大膽明麗的用色,以及搞怪無厘頭的武器與戰鬥風格,就連敵人的死亡場景也彷彿一罐爆漿的橙汁。但荒誕之下,這款遊戲也有著沉重陰鬱的情節與戲劇性的反轉。總體而言,《日落過載》是一款純粹的遊戲,帶給你純粹的樂趣。

  《尼爾:機械紀元》

  相比起一塌糊塗的 PC 端,Xbox One 是玩這款遊戲的絕佳選擇。且不論其開發商 Square Enix 和 Platinum Games 的聲名鼎鼎,只需要稍作搜索,你就會發現媒體們鋪天蓋地的一致好評。尼爾不單單是一款融合了動作與射擊的 RPG 佳作,其玩法和遊戲機製更是驚豔,使玩家的遊戲體驗能夠同時兼顧難度與趣味性。更何況《尼爾》有著極為出彩的畫面與原聲帶,更是讓人不容錯過。

  《Titanfall 2》

  Respawn Entertainment 開發的《Titanfall》初代屬於 Xbox 獨家,而 2 代則走向了全平台,但不論如何,在 Xbox One 上體驗這一遊戲時,依然有種渾然天成的適配體驗。作為續作,《Titanfall 2》不但繼承了初代的風采,還在基礎上進行了優化改進,加入了更多創意。同時,核心元素依舊:科幻感十足的機甲,高速移動與射擊,而曾參與《Call of Duty》系列的主創也帶來了過硬的 FPS 機製與體驗。相比前作,《Titanfall 2》進一步優化了多人玩法,可謂青出於藍。更令人驚豔的是《Titanfall 2》中的單人劇情,這也是該系列的首次嚐試。其劇情設計絕對堪稱大師級水準,近十年來 FPS 遊戲的獨一份,並填補了《007:黃金眼》及《Half-Life》之後再無優秀 FPS 劇情的空缺。過硬的遊戲機製,結合出彩的劇情,《Titanfall 2》無疑處於一個領先於業界的水準。

  《Resident Evil 7》

  《Resident Evil 7》的成功有目共睹,CAPCOM 僅僅只用一款新作,就讓日漸式微的生化系列再次煥發光彩。製作組對《Resident Evil 7》的改革決心顯而易見,第一人稱模式的採用就是最好的證明。不過,該作的真正高明之處在於,它真真正正地吸取了前幾部作品的經驗與教訓。除了保留生化系列一貫的生存恐怖元素外,它對其餘偏離原軌的內容進行了大刀闊斧的修正。不再是‘生化無雙’了,取而代之的是一個深陷迷失與絕望的故事,在一個荒廢孤立的大屋子中緩緩展開。此外,《Resident Evil 7》的劇情一直很在線,讓你時刻參與其中,不會一頭霧水。貝克一家的可怖與淵源,通過多線敘事方式巧妙呈現出來,保證了劇情節奏的連貫性的同時也確保了玩家能夠輕易讀懂。玩家在遊戲中遇到的每一個生物,找到的每一件道具和武器,都能讓你在過程中緩慢而穩定地成長起來,並在面對設計得頗有新意的 BOSS 戰時,經曆磨練,最終取勝。這些元素共同構成了這款質量上乘,恐怖夠味的生化續作,其成功也為這一系列指出了一條光明的新出路。

  《MineCraft》

  像《堡壘之夜》一樣,《MineCraft》也是一款多平台遊戲。不過幾年前,微軟收購了開發商 Mojang 工作室之後,這似乎意味著 Xbox 已然成為《MineCraft》的最佳,也最名正言順的歸宿。《MineCraft》是一款獨特的遊戲,其核心玩法非常簡單:在一個廣闊無比的開放式沙盒世界中,隨心所欲用搭積木式的方式去建造你想要的內容。創造模式下,沒有原材料的限製,你更可以充分發揮自己的腦洞,只有想不到,沒有建不到。如果你想體驗更充足的玩法,那麼遊戲還同時提供有怪物出沒的生存模式。這是一款沒有特定目標的遊戲,一千個玩家就有一千個《MineCraft》,一切完全取決你自己。你可以獨自遊戲,也可以與朋友或陌生人在不同的平台上一起玩耍。它可以很休閑放鬆,也可以很驚險刺激,網上也流傳著無數關於這款遊戲的視頻。這款遊戲如今已經成為了一個不斷演化的文化現象,同時也是遊戲史上最為暢銷的遊戲之一。

  《Forza:地平線 4》

  Xbox One 無出其右的‘車槍球’體驗中,《Forza(Forza)》系列會牢牢霸占‘車’類的一席。該系列分為兩類,一類是更現實擬真的場地競速‘Forza Motorsport’,另一類則是偏開放世界飆車的地平線系列‘ Forza Horizon’。‘Motorsport’服務更硬核的賽車粉,‘Forza’則相對平易近人,也是繼《火爆狂飆》系列後最為創新,有趣,易於上手的賽車遊戲。豐富的社交元素,持續演變的天氣與季節效果,結合英倫風情的場景設定,《Forza:地平線 4》註定能為玩家帶提供深度且多樣化的遊戲體驗。

  向下兼容的眾多遊戲

  除了上述這些作品,我們也將向下兼容的遊戲收錄進這一榜單。向下兼容功能讓 Xbox One 的用戶得以重溫 Xbox 360與 Xbox 時代的數百款經典遊戲。其中類似於初代《Red Dead Redemption》的遊戲更是在 Xbox One 上得到了全方位的增強。如果你也恰好擁有一些符合向下兼容的舊作,那麼不妨在 Xbox One 上再次回味他們。它們也許在如今看來不夠新穎,但是像《Alan Wake》與《幾何戰爭 2:復古進化》等作品是永遠不會隨時間褪色的。這個功能同樣也讓你有機會去領略那些不逢其時而錯過的遊戲的風采,比如說《王牌飛行員》,《狂飆:舊金山》,《地球防衛軍 2017》,《滑板 3》這樣的遊戲。

  來源:篝火營地

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