PS全球工作室總裁稱將持續打造敘事型宏大遊戲體驗
2019年12月26日10:35

  相信所有PS4平台的玩家都會對索尼為本世代投入的遊戲大作感到印象深刻,微軟方面也因為PS4平台的大量獨家遊戲而敗下陣來,不過為了應對接下來的PS5和Xbox大戰,微軟已經早早準備,收購多家開發商,索尼方面在PS5是否仍能保持優勢呢?

  在PS4上,索尼全球工作室打造了多款獨家單人遊戲大作。《漫威蜘蛛俠》、《God of War》、《地平線:零之黎明》加上還未發售的《最後的倖存者2》和《對馬島之鬼》已經讓PS4成為一台體驗單人遊戲的超值主機。

  對於PS5的遊戲情況,剛剛成為索尼PS全球工作室總裁的Hermen Hulst在媒體採訪中進行了描述,聽起來PS5在遊戲陣容上絕對不會掉鏈子。他說:“過去十年,我們一直致力於在全球工作室製作的遊戲類型:以故事和角色為核心的宏大而壯觀的體驗。我們將繼續創造這些遊戲,因為我們喜歡創造它們。作為一個品牌,我們渴望擴展並吸收並管理新一代的開發者,為新一代的遊戲玩家創造全新且不同的體驗。”

  在TGA 2019上,第三方開發商公佈了首款PS5遊戲《眾神隕落》。那麼你希望在PS5上玩到哪些來自第一方的遊戲呢?

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽