用電腦就能玩遊戲,還花幾千元買遊戲機,難道買主機的都是土豪?
2019年11月17日08:00

去年壓軸的主機神作《Red Dead Redemption2》在前不久登錄到了PC平台,無獨有偶,今年被全球媒體“欽定”的大作《死亡擱淺》也宣佈明年登錄PC平台……

越來越多的主機平台“獨家”遊戲紮堆“跳槽”PC,就連《God of War4》的製作人也出來蹭熱度:“我也想把《God of War4》帶到PC平台”!(當然這個不是他能決定的)

那麼問題來了,在這個主機獨家大作相繼跨平台的今天,除了不差錢的土豪玩家外,普通玩家買主機還有什麼意義?

1.為數不多的“獨家”

得“獨家遊戲”者得天下,這條鐵律一直在遊戲界存在,被各大遊戲巨頭奉為圭臬!

而如今,主機平台的遊戲陣容已經幾乎和PC平台差不多了,絕大部分的第三方遊戲都會登錄全平台,主機的獨家遊戲數量岌岌可危……

今天,微軟旗下幾乎所有第一方遊戲都跳槽PC;索尼的第二方遊戲近乎全叛變PC,第一方遊戲開發者也是身在曹營心在漢(說的就是你《God of War4》製作人);只剩下一個任天堂在苦苦支撐!

此情此景,連小弟我都要感慨一句:大人,時代變了!

即便“獨家”遊戲為數不多,但是質量絕沒的說,比如索尼的《最後的生還者》和《God of War》,微軟的《Gear of War》和《HALO》,任天堂的《超級馬里奧》和《薩爾達傳說》,任意拿出一款都可以叱吒遊戲界!

為了這些PC玩不到的為數不多的“神作”,遊戲機還是必需的!

2.和外掛說拜拜

當下的聯機遊戲有外掛可太正常了,尤其是FPS、TPS這些射擊遊戲,封不盡的孤兒,趕不走的賣掛人……而主機平台就沒有外掛(前提是主機沒有破解),這一點讓玩家的遊戲體驗大幅度上升!

和作弊說再見,和外掛說拜拜,沒有外掛之後玩家流失情況也會銳減,上線就鬼服一般不會出現。

國外主流的聯機網遊一般都有主機平台,所以也不需要擔心,就連吃雞《絕地求生》也有PS4和Xbox One版本!

3.硬件上的“慳錢”

配一台能玩所有主流3A遊戲不卡的電腦需要多少錢?

3000?5000?7000?基本上價位差異越大,配置和性能差距也就越大,想通吃所有主流3A還是挺難的……而且過兩年硬件一換代,遊戲需要的配置也會上升,想一套配置吃透未來五年的3A遊戲,不上萬怎麼行?

這時,主機的“慳錢”的優越性就體現出來了,一台價格不到3000的遊戲機可以通殺未來七八年的遊戲,而且不會卡!

其原因就是,遊戲廠商就是根據主機的固定硬件去開發遊戲、優化遊戲。

雖然達不到超高配PC的顯示效果,但是對於大多數普通玩家來說,還是綽綽有餘的……

4.閉源系統的易用性

不知道大家有沒有這種經曆,就是下載一個遊戲之後,會缺少各種DirectX,dll文件,驅動文件,或者文件損壞。

而且在微軟Win系統的加持之下,各種Bug也是層出不窮,自動重啟更新系統、藍屏早已經是家常便飯……

由於主機採用了專門定製的閉源系統,雖然不像PC那麼多花樣,只為玩遊戲而生,所以用起來穩定性很高。

玩主機遊戲一般不會出現錯誤,玩遊戲就是插個碟子或者從商店下載那麼簡單,不會有其他有的沒的幺蛾子。

因為閉源系統,所以易用性很強,就像是蘋果和安卓,主機和PC也是這個道理!

5.信仰加持

還有一個重要的原因就是品(信)牌(仰)消費行為,索尼大法信徒不買索尼PS4,田牌(微軟)信仰不買Xbox?

你還算什麼粉絲?(誤)

開個玩笑,主要是品牌生態鏈的問題,設備之間的適配性很強,比如索尼手機就原生支持PS4手制(雖然這年頭也沒人用索尼手機)。

為了信仰買買買,感覺胸前的紅領巾又鮮豔了一些……

小弟有話說:PS5明年底就發售了,遊戲界的新世代就要來了!不知道別人打算買不買,反正小弟是打算買一台的!

一個正驚問題:你會去買一台遊戲機嗎?

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