日本人花4年做的遊戲,美國卻被玩炸了,玩家靠送快遞拯救世界!
2019年11月17日09:54

今年最具話題性的大作《死亡擱淺》已經發售了一個多星期,很多玩家已經通關了遊戲,用社會主義的方法拯救了“毀滅”的美國!

尤其是在這個雙十一期間,《死亡擱淺》不僅讓玩家當一把“快遞小哥”,還要玩家去搶友(美)商(團)的外賣,然後大修社會主義基建?這神仙一樣的經曆,想想都刺激!

小弟就給大家品一品,《死亡擱淺》這款“快遞員模擬器”有哪些特別之處……

部分人眼中的神作?或是渣作?

《死亡擱淺》從16年E3展剛公佈以來,就一直話題不斷,畢竟這是遊戲界大師級製作人小島秀夫的遊戲!

三年多來每放出一次預告,就有無數“島學家”逐幀分析,通過各種零碎細節提出各種假說,各種腦洞分析鞭辟入里。

↑↑↑連遊戲的發售日都被島學家分析出來,藏在三年前的首支預告片里,8條線共連接了11個字母對應11月8號發售

在這個神作匱乏9012年,《死亡擱淺》更是被無數媒體內定為“年度遊戲”,就等著11月8號發售這一天!

然而,在臨近遊戲發售時,全球媒體相繼公佈評分,卻出現了遊戲史上最大的一次兩級分化!

在首批解禁的50家媒體評分中,有十幾家給出10分的滿分評價,這相當厲害了,分明就是準·神作級別的待遇,滿分拿到手軟!

然而,作為權威的IGN只給了6.8分,還有數家媒體給出低分,最低的媒體Stevivor,只給出了3.5分的史詩級低分,並直言《死亡擱淺》是垃圾,還是不可回收的那種!

更誇張的是英國老牌媒體Edge,直接表示不會給遊戲評分,因為負責評測的編輯就算是強忍著,拿著工資都玩不下去……

喜歡的對它愛的不行,奉為神作,厭惡的對它煩到不行……

好評和差評中和在一起,MC媒體均分達到83分,究竟是小島秀夫跌落神壇還是媒體有眼無珠?

一千個玩家眼中有一千個“山姆·波特(遊戲主角)”,具體怎麼理解,還要玩家自己……

美國又炸了,只有社會主義才能救美國

你可能會問,說了那麼多,究竟這遊戲講了一個什麼故事?小弟告訴你,其實故事並不複雜:

美國炸了,毀滅了,殘存下來的美國人都自閉了,然後你將扮演一位快遞員,通過送快遞來維持人們之間的聯繫、繼而拯救美國(誤)!

遊戲中選擇送快遞的路是遊戲重中之重,想玩好遊戲,必須大搞基建,大修公路!

還有遊戲頻繁出現的對美國的各種“吐槽”↓↓↓

連《死亡擱淺》PS4限定機也出賣了小島秀夫的真實身份↓↓↓

火爆全網的“快遞小哥模擬器”

故事大家都瞭解,那麼這遊戲究竟怎麼玩,難道真的是一款“快遞小哥模擬器”嗎?

小弟在玩過之後,可以負責人告訴大家,沒錯,這遊戲就是“快遞小哥模擬器”,偏向於“走路模擬器”那種……

偌大一個開放世界,真正可以互動的點非常少,戰鬥也很少,除了劇情過場,一大半的時間在找路和走路!

而遊戲核心的“走路”系統,不再是一個左搖杆的隨意亂跑,而是要結合兩個扳機鍵控製平衡,不然可能摔倒,還原真實的快遞小哥背著重物送快遞……

隨著遊戲進程推進,玩家會逐漸解鎖摩托車、汽車,但問題是沒“路”去開!

這遊戲地形實在是太差,到處是碎石,需要玩家自己去修高速公路,讓自己和其他玩家的載具暢通無阻。

送快遞之外,遊戲也有潛心繫統和戰鬥系統,畢竟史上最牛的潛行系列遊戲《Metal Gear Solid》的製作人正是小島秀夫自己!

上述的潛心繫統和戰鬥系統占比非常少,只有十分之一的內容,而且做得也相對簡單……

然後,然後就沒有然後了,遊戲通關了,然後遊戲也跟著火了!

↑↑↑魔爪飲料因為在《死亡擱淺》中加入大量硬廣,股價因為遊戲發售暴漲5%

不僅火到國外各大遊戲圈瘋狂P圖蹭熱度,就連國內的官微也秀了起來:

連“餓了麼”也來聯動一波,瘋狂擠眼暗示↓↓↓

不僅上了國內微博熱搜,還霸榜B站熱搜詞第一的寶座整整一個禮拜,甚至連fpx奪冠視頻也被暫時壓製!

就連小弟自己也懷疑了起來,小島秀夫選擇發售日的時候,究竟是不是看上了中國的雙十一!

看不見的朋友,聯繫你我的“弱交互”

《死亡擱淺》不是一款聯機遊戲,因為整個遊戲里你只能看見自己一個玩家!

但同時,《死亡擱淺》又是一款聯機遊戲,因為很多時候你會得到其他玩家的“無形”幫助……

這種聯機交互機製在業內被稱作是“弱交互”,玩家之間通過看不見的“手”來交流。

玩家隨機修建的各種設施也會被其他玩家看到,放到裡面的東西也可以委託別的世界的玩家幫你送……

甚至在打boss的過程中,玩家也會隨機得到其他世界玩家給的補給,從而躲過一劫!

就連荒野遍地的草地,只有玩家走過的多了,後來的玩家就會看見一條“路”!

玩家各自蒐集材料,在修建自己服務器高速公路的同時,也會幫助其他玩家修路!

而修路是整個遊戲後期的核心,玩家之間只有攜手合作,才能修出一條橫跨遊戲地圖的通天高速……

《死亡擱淺》很純粹,玩家之間沒有絲毫的競爭元素,只有合作,因為只能合作,彼此共享!

在這個幾乎所有遊戲都在朝多人對抗發展的今天,合作玩法難能可貴,何況還是見不到面的那種!

玩家之間“聯繫彼此”,通過“看不見”的手建立“連接”,陌生人之間重新獲得信任!

而遊戲的故事正是講述“分崩離析”的美國是如何通過“連接”重新聯繫在一起的.

玩法和故事上的這一波點題,意味深長……

小弟有話說:小島秀夫同誌,就順手把《三體》也給遊戲化了吧,反正你和大劉都互吹過了!

一個正驚問題:你玩(雲)《死亡擱淺》了嗎?

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