《inside》:一款讓你通關過後想哭的遊戲
2019年11月14日13:10

《Inside》是丹麥獨立遊戲開發團隊Playdead Studios製作併發行的一款全平台冒險解密遊戲。所謂全平台就是說不管你是PC玩家、PS玩家、Xbox玩家還是NS玩家,甚至是手機玩家,都可以玩到這款優秀的遊戲。

《inside》:一款讓你通關過後想哭的遊戲_新浪眾測
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整個遊戲屬於末世啟示錄風格,雖然使用了2D橫板過關形式,但是它給玩家帶來的的代入感卻是極高的。精雕細琢的場景、緊張詭異的氣氛會讓你情不自禁通關到底

遊戲中,玩家操作一個小男孩,一邊躲避各種敵人,一邊進行解謎。

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背景故事

整個遊戲沒有新手教程和前情介紹,所以對於故事背景的理解因人而異。筆者也是在遊戲過程中慢慢對故事背景有了一些自己的思考:

遊戲主角紅衣男孩出現在一個神秘的場景之中,這個神秘的場景陰森冷淡,遍佈了負責抓捕逃脫者的士兵、機器人和獵狗。不幸的是,紅衣男孩正是一名逃脫者。他似乎一直在躲避著追捕要去往他未知的目的地。因為力量的懸殊,紅衣男孩無法與追捕者硬碰硬的較量,整個遊戲都是紅衣男孩利用機關和地形來躲避追擊的過程。

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而通過觀察哪些已經被控製的人群,會發現他們彷彿都變成了沒有思考能力的木偶,只能夠按照指令機械的動作。筆者不禁想到是否地球已經陷入了一個黑暗邪惡的計劃,而計劃的內容之一就是控製全人類。

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而玩家控製的紅衣男孩,好像已經成為整個遊戲中唯一保持了人類自我意識的人類。男孩很普通, 我們能夠聽到他在奔跑之後的喘息聲,也能看到他在跳躍著陸以後的踉蹌。而這樣一個柔弱的男孩能否逃離這個黑暗計劃,讓我們產生了極大的代入感,讓我們為之捏了一把汗。

玩法介紹

主角小男孩從森林里出現開始就一直在逃離神秘組織的追殺,一路向前。期間經過森林、農場、半廢棄城市、水下世界等,最後到達了研究所,釋放了一個肉球生物並與其融為一體,最後肉球逃出基地,滾下山崖,在海邊的草地上,奄奄一息。

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主角陣亡的死亡方式有多種:燒死、淹死、摔死、被子彈打死、被狗咬死;被某種電子觸手擊倒並拖出屏幕,或是被地雷炸。遊戲中的存檔點足夠多,而且加載的時間也非常短,所以死亡也算不上什麼懲罰。

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操作非常簡單,除了方向鍵/搖杆以外,玩家只需要用到“跳躍”(A)和“交互”(B)這兩個按鈕。使用手柄或者鍵盤都可以自定義按鍵。地圖上的細節和環境中的微光,會指引玩家前進的方向。

遊戲中會出現很多生物形態的敵人,包括狼狗和其他奇形怪狀的東西等等。如果玩家逃脫失敗,那麼接下來的畫面就會變得非常殘暴。

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遊戲中也有一些溫馨的畫面,比如圍著紅衣男孩亂跑的小雞。在陰森恐怖的環境下更讓人感受到生物的美好。

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遊玩感受

儘管人物的移動使用了橫版設計,但是絕大部分場景都建立在3D的立體場景上,給人的感覺並不會像橫版遊戲一樣,而會隨著小男孩的移動微微晃動視角與鏡頭,場景的前中遠景也存在頻繁交流,給了遊戲更大的活力。

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筆者用了6個小時左右就通關了整個遊戲,當最後一刻遊戲結束的字幕出現時,心中湧現的是一陣陣襲來的空虛和漫無目的的紛雜的思緒,彷彿剛剛通關的並不是一款遊戲,而是一部色調灰暗的短篇小說。而小說的結尾戛然而止,並沒有一個明確清晰的結局,而是讓你展開無盡的想像和深深的絕望。

而仔細觀察遊戲場景便會發現,結局其實在一開始就已註定。紅衣男孩的逃亡,只不過是整個黑暗計劃中的一場實驗而已。

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這個結局的場景在遊戲中的大屏幕中不斷回放,吸引了很多人進行參觀。讓人不禁想起了《西部世界》美劇當中對AI人造人的不斷訓練和複活。

而整個遊戲,其實是有隱藏結局的。當玩家控製的紅衣男孩發現了控制自己的總控電源而決定將其拔下時,整個遊戲結束,小男孩瞬間癱軟,玩家無法再控制紅衣男孩,男孩獲得瞭解脫。

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