全球最蠢的遊戲公司,卻只用了一個大招,就讓索尼育碧集體延期?
2019年11月02日13:00

最近遊戲圈可不太平,全球大作竟然集體延期?

育碧的《Watch_Dogs:軍團》、《渡神紀》、《Rainbow six:封鎖》直接跳到下一財年(2020年4月到2021年3月);索尼的《最後的生還者2》以及《對馬島之鬼》也向後延期數月……

而其中原因,除了等PS5的首發以及育碧口碑爆炸之外,還有一個不得不說的原因,就是《賽博朋克2077》!

《賽博朋克2077》也將在明年初發售,本作對於波蘭蠢驢CDPR來說,關乎成敗,不成功便成仁……

波蘭蠢驢的背水一戰

大夥不妨先猜猜,蠢驢去年賺了多少錢?

幾千萬?幾億?還是幾十億?

No,No,No!小弟告訴大家,CDPR去年一整年只賺了7800美元,沒有“萬”,你沒看錯……

作為“波蘭第一遊戲公司”,甚至是“東歐第一遊戲公司”的CDPR,一年到頭靠遊戲賺的錢,還沒個剛畢業的大學生多!

那麼問題來了,靠賣遊戲和平台(GOG)賺的錢都去哪了?

小弟告訴你,除了補貼那些GOG平台“補差價”(因為太良心,給地區定價差異補差價)的玩家外,其他的幾乎都花在了這部《賽博朋克2077》的開發上!

要知道《賽博朋克2077》從2012年就開始立項,在2015年《The Witcher3》發售後傾盡全公司之力開發……

對於他們來說,明年發售的《賽博朋克2077》,就是他們的希望,他們的未來,如果賺不到錢,公司可能都要黃了!

畢竟從去年到現在,CDRP可以說是一窮二白,連工資都快開不起了,被迫裁掉了10%的員工,慘成這個樣子。

所以呢,明年發售的《賽博朋克2077》將會是蠢驢的背水一戰,不成功便成仁的那種……

精雕細琢的匠人作品

“《賽博朋克2077》地圖不大,但全部都由手工打造,每一個場景都是精心設計!”CDPR的設計師如是說。

當今遊戲圈,“程序化場景生成”越來越普遍,用AI打黑工——隨機生成地圖也是圈內家常便飯,但CDPR就是圈內少數幾個奇葩!

在他看來,他是匠人,而遊戲就是工藝品,要千錘百煉、要精雕細琢,每一個關卡都要精心設計,避免遊戲內容出現過多重複而影響玩家的觀感和體驗。

在這種理念下,玩家既能時刻保持著新鮮感,又能讓自己精心設計的故事感染到玩家,將“匠人精神”發揮的淋漓精緻……

單說遊戲里的配音,就收錄了全球幾十種語言,其中包括中國的普通話配音!

單是這個普通話配音組就超過150個人,全程耗時耗費8個月,光台詞就超過7萬句!

更牛的還有個“嘴唇同步”系統,中文發音嘴怎麼動,遊戲里人物的嘴就怎麼動,真的是匪夷所思。

此外,《賽博朋克2077》雖然是款RPG遊戲,但卻融合ACT(動作)、FPS(射擊)、AVG(解密)、RAC(競速)等元素!

一個“獨狼”線,化身猛男,假肢異體,徒手破門,機槍火器,望風披靡,用暴力來解決一切問題……

一個“黑客”線,化身宅男,以網為器,黑入設備,操作機械,隔空殺人,比《Watch_Dogs》更像黑客……

每一個任務都有各種分支劇情,完成一個分支都有多種不同方法,說不過就打,打不過就黑,黑不過就跑!

總之遊戲沒有固定套路,玩家所做的每一個選擇都會帶來不同的結果,玩家甚至可以不殺一人通關,當然也不存什麼Happy end、bad end,玩家扮演的就是“賽博朋克”世界里更自由的自己!

小弟有話說:請大家支持蠢驢的《賽博朋克2077》,提前預購這部遊戲,以解蠢驢的當前的燃煤之急!而且最好是GOG平台,因為只有這個平台蠢驢才不需要交30%的平台稅……

一個正驚問題:你會買《賽博朋克2077》支持一下波蘭蠢驢嗎?

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