P社或為中國做遊戲,它能像《全戰三國》那樣成功嗎?
2019年10月25日17:17

  又一家海外遊戲廠商將目光投向了中國市場,這一次是憑藉多款經典戰略遊戲為玩家所熟知的瑞典遊戲公司P社。

  據外媒PC GamesN報導,在近日舉辦的PDXCON發佈會上,Paradox的CEO Ebba Ljungerud向他們透露了關於中國的相關計劃。

  採訪中, Ebba Ljungerud表示對P社在中國的粉絲基礎非常滿意,並有可能在將來專門製作一款與中國有關的遊戲——就像《Total War:三國》那樣,而且它不僅僅服務於中國玩家,“它對癡迷於中國曆史的人也將非常有吸引力”。

  當然,P社並不會這麼快將此想法付諸行動,目前他們工作的重心也許仍然是即將於本月中旬發佈的新作,而Ebba Ljungerud也同樣表示在中國之外仍有需要有趣的事。

  誠如Ebba Ljungerud所言,儘管戰棋推演、戰爭策略這種玩法在中國不算主流,但P社在國內一向擁有不錯的品牌號召力,部分死忠還把《歐陸風雲》《鋼鐵雄心》《Victoria》《王國風雲》《群星》等5個系列並稱為“P社5萌”,足見他們對P社的喜愛之情。

  而在另一方面,這些中國玩家又希望P社的遊戲選材不僅局限於歐洲大陸——如果能把中國曆史等本土化元素的內容與戰爭策略玩法結合,P社在國內的受眾群體無疑也將隨之擴大。畢竟,哪位P社遊戲的玩家不願向身邊的朋友“安利”這麼可樂的遊戲呢?

  《全戰三國》國區銷量喜人,CA率先嚐到中國市場的甜頭

  隨著近年來中國遊戲市場的日益成熟,PC單機玩家對作品質量要求的逐年提高,愈來愈多的國外遊戲廠商開始重視這個潛在用戶數全球第一的遊戲市場,而最先採取行動的也往往能第一個嚐到甜頭。

  今年5月,CA旗下的戰爭策略IP“全戰”系列發佈了公司首款中國題材的相關作品《Total War:三國》。發售首週,這款誠意滿滿的大型戰爭策略遊戲銷量就已突破了100萬套,成為《Total War》系列當中首週最為熱銷(fastest-selling)的產品。

  截止10月23日,Steam上《Total War:三國》的相關評測總計超3.6萬條,其中光中文評測就有2.2萬條,保守估計,《Total War:三國》在Steam上的用戶有一半來自於中國。

  對於該作在中國市場的大獲成功,CA高管曾表示中國確實是《Total War:三國》重要的組成部分,而且,“在過去的四五年,中國市場的銷售情況相較過去大大提高了”,正是節節攀升的銷售數據給了他們製作這麼一款中國題材遊戲的底氣。

  《長安十二時辰》呼籲育碧製作中國題材遊戲,它具有全球市場嗎?

  事實上,伴隨中國遊戲市場一同提高的不只是玩家的購買力,還有玩家之於作品的話語權。不久前,電視劇《長安十二時辰》的盛唐都市華景令玩家不禁暢想,是否有可能製作一款以唐朝為背景的遊戲——他們實在太想在遊戲里漫步於3A級製作水準的長安街市了。

  因此,這些玩家自然把渴求的眼光丟給了有著“遊戲圈史學家”之稱的育碧。在此之前,育碧的《Assassin's Creed》系列幾乎帶著玩家把希臘、埃及、意大利等具有濃鬱古代文明風格的國家、地區走了個遍,唯獨沒來過中國。

  玩家認為,出於用戶、市場及拓展產品內涵等考慮,育碧是時候給中國預定一個席位了。

  不過,面向全球玩家的遊戲把產品題材、遊戲背景定調為中國風格並非總是能被所有玩家接受。

  2012年,Blizzard推出的《魔獸世界》第四部資料片“熊貓人之謎”正是一部有著鮮明中國特色的作品,其人物、故事、美術風格頗見國風韻味。但這樣脫離了《魔獸世界》西式魔幻的風格卻並不能完全被西方主流玩家認可,這種中西方文化差異饒是《魔獸世界》和《魔獸爭霸3》已有不少關於熊貓人的設定也無法改變。

  而對中國廠商來說,倘若要讓海外玩家真正對中國風格的遊戲有更高認知,一方面固然是自己要做出品質過關的作品,另一方面則需要靜候有著強烈中國文化符號的其他文化產品有朝一日能夠對全球文娛市場產生足夠的輸出和衝擊力。

  來源:遊戲陀螺

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