Riot Games 推出“全家桶”,未來可以手機上玩《英雄聯盟》了
2019年10月17日16:56
圖片來源於Riot Games
圖片來源於Riot Games

  Riot Games 終於無愧自己的 “s”了。

  成立於2006年的 Riot Games 憑藉《英雄聯盟》的成功在全球許多地區都擁有了不小的名氣。但在研發《英雄聯盟》之後的十年內,它從沒發售過任何一款其他遊戲,因此被人戲謔“Riot Games 應該把這個‘s’去掉。”

  這句玩笑話在昨日被終結。

  10月16日,英雄聯盟十週年慶典上,Riot Games (以下統稱為“拳頭遊戲”)的大招冷卻時間終於結束,連續轟炸將“英雄聯盟全家桶”砸向了玩家們。

  “英雄聯盟全家桶”里有什麼?

  我們先看已被拳頭遊戲官方確定將會發佈的四款遊戲——《英雄聯盟》手遊、《雲頂之弈》手遊、《Legends of Runeterra》和《英雄聯盟電競經理》。

  其中,《英雄聯盟》手遊可以登錄手機端和主機端,暫時無法同步召喚師們PC端賬號所擁有的英雄和皮膚,每局遊戲時長為15-18分鍾,保留了5V5核心玩法,加入了雙搖杆操作,以及新皮膚。

  鈦媒體在現場體驗了一局《英雄聯盟》手遊版對局,試玩的英雄為拉克絲。包括技能、玩法以及購買裝備的方式等細節都與端遊一樣。

  不同之處在於手遊版對於新手或長時間不玩的玩家極為友好:地圖為鏡像設置、玩家補不到刀也有金幣、無需買眼,只需要在固定的眼位停留幾秒即可開啟、地圖中分佈著可以回血和藍的植物、敵方英雄距離較近時會自動顯示其方位,這估計也是拳頭為了彌補有限的視野所做的努力。

  遊戲里裝備成型和推塔速度都很快,也有可能是使用劍聖的隊友發揮得太好,一局對戰很快就在二十分鍾內就 結束了。

  關於遊戲具體上線時間,英雄聯盟手遊中國發行製作人夏丹稱,他們在今年稍晚會在全球某些地區進行一些小範圍的測試和用戶調研,暫時還沒有正式上線或者大規模測試的計劃。

  而《雲頂之弈》將在2020年初在iOS和安卓上推出移動版,並且將與電腦端實現跨平台互通。

  《Legends of Runeterra》是拳頭遊戲首款基於英雄聯盟IP的策略卡牌遊戲,分別會上線PC端和移動端的版本。玩家需要通過英雄牌、技能牌等卡牌對抗,摧毀對方水晶的生命值即可獲勝。

  《英雄聯盟電競經理》是一款正在開發中的經營管理手遊,以英雄聯盟官方賽事為基礎,目前會先基於LPL的資料製作遊戲內容。據官方介紹,這款遊戲融合了戰隊組建、選手養成、即時策略對戰以及周邊玩法等創新體系。

  再具體點說,收起鍵盤,拿起手機,你可以在遊戲里尋找適合的LPL選手組建自己的戰隊,真正實現“我上我也行”。

  遊戲中還有PVP比賽系統,與其他玩家的實時對戰中,玩家會以教練的身份對隊員進行單獨的正面指導和戰術決策等。

  據騰競體育聯席CEO金亦波介紹,《英雄聯盟電競經理》將實時同步真實賽事數據,玩家可以選擇各個隊伍、各個時期的包括已退役的LPL選手。

  除了這四款新品,拳頭遊戲在資料片中透露了更多正在研發的新遊戲:代號為“A計劃”的多角色戰術射擊遊戲,背景發生在近未來的地球。據執行製作人透露,“A 計劃”將擁有多個具有不同技能的角色,強調精準的槍法,注重競技性和對抗性,他們將在 2020年公佈這款遊戲的更多消息。

  資料片中,還有一款代號為“L 計劃”的英雄聯盟IP格鬥遊戲搶了不少風頭,拳頭遊戲稱他們還有一款仍處於前期開發的項目,根據資料片中的畫面,很多玩家猜測這會是一款女生O遊戲。

被人猜測為女生O遊戲的畫面
被人猜測為女生O遊戲的畫面

  拳頭終於知道大家都有手機了

  “原來大家都有手機。”

  在解釋為何要開發《雲頂之弈》手遊時,拳頭遊戲產品經理 Jessica Nam 說了這句話,現在已經被網友玩成了梗,“所以拳頭遊戲一直不出《英雄聯盟》手遊是因為他們不知道大家都有手機嗎?”

  不止一位《英雄聯盟》老玩家向鈦媒體表示,手遊版本現在才出有點晚。

  此前據 The Information 報導,騰訊與拳頭遊戲對於手遊版《英雄聯盟》的看法存在著部分分歧,拳頭遊戲認為手遊版本可能會削弱《英雄聯盟》的地位。之後路透社也報導稱,騰訊在多年以前,就曾向拳頭遊戲提出《英雄聯盟》手遊版的想法,但被拳頭拒絕了。

  拳頭遊戲對於手遊版本的謹慎我們可以理解,畢竟不管從影響力方面,還是在收入上,《英雄聯盟》對於拳頭遊戲有著舉足輕重的意義。

  但隨著更多低門檻、高便利遊戲的崛起,遊戲本身已過頂峰期的《英雄聯盟》在留存玩家和商業開發上需要更多新鮮感。根據市場調研公司 SuperData 統計,2018年免費遊戲收入排行榜中,《英雄聯盟》在2018年的營收為14億美元,同比下降了21%,位於第三。而在2017年,《英雄聯盟》還曾以21億美元穩坐榜首。

  The Information 也在去年報導稱,拳頭遊戲領導層在3月舉行了一次大規模的全公司會議,告知員工不改變的話公司將會出現虧損。之後拳頭遊戲向電競媒體 Dot Esports 回應稱,雖然《英雄聯盟》數據度過高峰期後逐漸下滑,但這些數據仍然可以讓他們滿意,並將推出一些助於玩家增長的新內容。

  拳頭遊戲必須將符合市場規律的改變提上日程,於是他們上線了[雲頂之弈]這樣的新模式。之後他們通過玩家回流的效果可以發現,英雄聯盟的IP對玩家依然有吸引力,因此推出《英雄聯盟》手遊版本也就是順理成章的事情。根據Newzoo數據,2019年,移動遊戲仍然是最大的市場,產生的收入將達到 685 億美元,占全球遊戲市場的 45%。

  英雄聯盟手機與主機平台全球執行製作人 Michael Chow 向我們解釋了拳頭在這個時間推出手遊版本的原因,他稱拳頭遊戲已經發現玩家的生活場景和社交習慣有所改變,所以他們用了很多的時間不斷得嚐試各種方案,希望可以保持端遊的原汁原味。

  從端遊移植到手遊平台,屏幕帶來的視野限製、提高對局的節奏、平衡好遊戲深度與友善度,這些都是拳頭遊戲過去一直在嚐試解決的問題。

  因此他們也進行很多全新設計, 在宣傳片中,射手艾希可以二次改變方向的大招引起了眾多網友討論,Michael Chow 預設了這個設定的真實性,他稱這個嚐試其實經過了很多的測試,在團戰當中最致命或者關鍵的時刻,這個大招可能會扭轉全局。

  不過在實際體驗中,我們沒有在英雄池中找到艾希。。。。。。

  很多玩家在聽到《英雄聯盟》手遊的消息後,第一反應都是它會對現有的 MOBA 手遊帶來什麼影響。

  以國內來說,我們也無法得知《王者榮耀》玩家與《英雄聯盟》玩家的重合度有多少,我身邊確實也有只玩《英雄聯盟》端遊的玩家,他們都對手遊版本非常期待。

  也正如Michael Chow 所說,開發手遊版本的一部分原因確實是玩家們的強烈要求,更大的意義在於完善《英雄聯盟》的大生態。手遊版本填補了玩家的碎片化時間,與端遊一起真正將玩家包裹到英雄聯盟的世界里,而在向新用戶普及英雄聯盟 IP 時,低門檻的玩法也是足夠有效的一環。

  具體到《英雄聯盟》手遊能將多少PC端玩家轉換成手遊玩家、能否吸引老玩家或新用戶,都還得看後續的運營。

  不過,海外市場對於《英雄聯盟》手遊版本可能有更為特殊的意義。MOBA手遊在美國市場的反響一直較為平淡,根據Sensor Tower 商店情報數據顯示,美區十大 MOBA 手遊中,只有沐瞳科技的《無盡對決(Mobile Legends)》在今年Q1實現了收入增長,排行第三的 MOBA 手遊甚至在Q1 較去年同期 下滑了62%。

  但在《無盡對決》 3.5 億美元的全球總收入中,僅有 12% 來自美國,而馬來西亞和印尼作為該遊戲最大的市場,合計貢獻了 35% 的收入。

  因此,英雄聯盟手遊中國發行製作人夏丹稱,無論在全世界還是在中國,他們依然覺得MOBA市場依然具有非常大的市場潛力。拳頭依然謹慎,Michael Chow 並未透露太多資料片之外的更多信息,夏丹只能向我們保證,“我相信在未來一段時間內,大家在官方渠道保持對我們的關注,會在合適的時間向大家公佈(《英雄聯盟》手遊版)的相關信息。”

  來源:鈦媒體

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