從《魔獸世界 懷舊服》看遊戲業丟失了什麼
2019年09月16日14:59

  這就好像是愚人節的惡作劇一樣:“遊戲公司官方宣佈你可以體驗和回到過去最流行的遊戲的原始版本,還在原先的平台,只不過遊戲版本是現有遊戲的早期版本,而早期版本遊戲挫敗感更強,畫面也沒有現有版本優秀。”Blizzard向所有玩家開放《魔獸世界 懷舊服》,這款遊戲15年前就已經發售,這次懷舊版本在玩家熱區掀起一陣浪潮。

  Blizzard在魔獸世界懷舊服上面肯定不是翻翻以前的代碼那麼簡單,Blizzard在服務器上面的改善很多,從目前社區火熱程度和遊戲目前受歡迎的情況來看,Blizzard花費的時間和精力都是值得的。

  相信很多玩家會再次重新更新自己的電腦回歸遊戲,那時候可能再回憶起《巫妖王之怒》那些經典的版本。那個時候開始,《魔獸世界》成為了一種習慣,相信很多玩家一直都是非常喜愛遊戲早期版本。

  很顯然《魔獸世界 懷舊服》對於業界有著不同的意義,因為最新版本《魔獸世界》仍然在運營,同一遊戲兩個版本這在遊戲行業確實是與眾不同,目前版本的《魔獸世界》仍然在更新當中,而且每天在線的玩家也很多,這個版本魔獸世界和最新版本有很大不同,再次發行毫無疑問引起了很多玩家的回憶和參與。

  在過去很多遊戲都已經徹底關服。《魔獸世界 懷舊服》強調了一點:《魔獸世界》是遊戲曆史和文化的重要組成部分,至少沒有人擔心它會完全消失。這是一款活躍且受歡迎的遊戲,仍然能賺很多錢。然而,早期版本的遊戲完全不同,它可以單獨啟動,懷舊服在正式版已經進化很多的情況下推出給予了玩家完全不同的遊戲體驗。

  原本魔獸世界初版隨著更新原本早已消失在曆史之中,但是Blizzard看到市場需求,重新將其加入戰局,並非是為了保持原先60級的遊戲原汁原味的遊戲體驗,一早官方就強製關閉了玩家社區運營的魔獸世界私服,這也是為了推出正式版服務鋪平道路,進行商業化運轉。

  這其實也在說明即使是最成功的遊戲也在抹去自己的曆史,這是一個重要的問題,因為WoW非常受歡迎,遊戲懷舊版重新發行是可以接受的。

  越來越多的遊戲更加看重遊戲服務而不是產品本身,一旦服務器關閉這也代表遊戲永遠離開,遊戲玩家想要重新體驗也會越來越難。雖然現在也在進行檔案保護,但是由於資金缺乏,行業本質支持力度不夠,這項任務越來越困難。

  即使是雲計算,遊戲越來越依靠服務器廠家和雲端API技術,如果亞馬遜,Google和微軟改變服務器的關鍵服務條款,那麼玩家通過雲計算來玩以往網絡遊戲也是很難行得通的。

  這種做法對於玩家而言是非常受歡迎的,玩家可以回到以前版本的艾澤拉斯,但是懷舊版本繁榮的背後其實在告訴我們網絡遊戲如果只能體驗一個版本終究不是很好的選擇,在過去20年里遊戲已經證明了在經濟上面的影響力,但是玩家終究只能體驗一個版本的網絡遊戲對於我們而言是一種重大的文化損失。

  來源:GameLook

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