《奇蹟年代:星隕》測評8.7分:P社的又一經典
2019年08月16日15:16

  遊乎?遊,或者不遊。本文由多玩新聞中心全新評測欄目《遊乎》獨家出品,轉載請註明出處。

   ▌前言

  說起回合製戰略遊戲,那肯定繞不開P社(Paradox Interactive),這家來自瑞典首都“斯德哥爾摩市”的遊戲開發兼發行的公司,無疑是這個並不大的遊戲類別中的領軍人物。

  旗下被粉絲戲稱的“P社四萌”《鋼鐵雄心》,《歐陸風雲》和《十字軍之王》三部曆史向策略遊戲奠定的P社的地位,未必是最好的星空題材遊戲,但一定能在遊戲史冊留下濃墨一筆的《群星》,則讓P社走向了巔峰。

  這四部或許不是最好的戰略遊戲,但他們毫無疑問的成為了,這個戰略遊戲廠商和經典系列不斷消亡的年代里的“擎天白玉柱,架海紫金梁”。

  2017年P社收購了老牌戰略遊戲廠商Triumph Studios(凱旋工作室),事實上這次收購讓很多戰略遊戲工作室為之羨慕,畢竟除去極少部分的戰略遊戲和廠商,大部分戰略遊戲在當今只能勉強做到小賺一點,甚至是不虧本就值得慶祝了。

  有不俗名氣的Triumph Studios旗下經典遊戲《奇蹟時代》整個系列三部曲一共才賣出100萬份左右,但這已經是難得的好成績了。

  被收購之後的Triumph Studios不久後,宣佈了新作《奇蹟時代:星隕》的消息,這個原本中世紀魔幻風格的系列,竟然一步衝上了宇宙。不過考慮到當時賣瘋的《群星》這樣的轉變也情有可原,經過兩年的開發之後這款《奇蹟時代:星隕》終於發售了。

  ▌龐大的背景設定

  故事中,一個原本殖民數個河系的星際文明“星聯”在一場“虛空之流”引發的“大災變”中毀於一旦,文明褪去。

  近兩百年後,一支在星空中倖存卻不知發生何事的“星聯”殖民小隊,從冬眠倉中甦醒,最後一任“星聯”領袖“凱米尼亞”通過留下的訊息向小隊述說了“星聯”的毀滅並警告小隊要記住——不要犯下那同樣的錯誤。面對被毀滅的世界,帶著迷茫和不知所措的小隊再一次踏上了他們的母星的土壤。

  玩家將扮演“指揮官”肩負重任,要讓一個衰敗的文明走出黑暗時代,讓走向愚昧的同胞重拾昔日榮光,還將讓文明毀滅的真相得以揭開;為此他們必須探索殘破的文明廢墟,並與其他敵對的倖存者們狹路相逢。

  遊戲構建一個龐大豐富的世界觀,遊戲中對勢力提供了6個可選派系,其中包括由殘存人類組成的“先鋒”(The Vanguard),從舊時代毀滅中誕生的“半機械人”(The Assembly) ,曾被奴役的外星蟲族“奇爾寇”(The Kir’ko) 。

  掌握大量軍事科技的“矮人”(The Dvar),馴養巨獸的叢林之女“亞馬遜人”(The Amazons),擅長操控心靈的靈能大師“辛迪加”(The Syndicate)。

  進入遊戲,能發現這遊戲在語言選擇上就保留了一個小彩蛋,遊戲的中文選項。就是漢字拚音的“zhongwen”

   ▌兩個模式

  遊戲分為“劇情模式(戰役)”和“情景模式(單個地圖任務)”

  不過這次P社總算設計了一個新手教程關卡(同時也是戰役第一關),但秉承P社一貫作風,需要閱讀大量文本來上手,而且當你開啟其他模式的存檔時,這個新手教程選項也會消失。再想重玩就必須重開“戰役模式”。

  玩家可以從環境與敵人都截然不同的數顆星球中,選擇一顆來體驗遊戲。

  玩家可以自定義種族“指揮官”,遊戲提供了六個可選種族,每個種族都有獨特的天賦能力,同時遊戲中包含了七種“秘密科技”,每一種秘密科技都將帶來截然不同的戰鬥與發展方式。

  玩家既可以讓機器人學會心靈之力,也可以讓蟲子們拿著能量武器洗地。當然,針對種族特性來選擇“秘密科技”將得到更大的助力。

  玩過回合製策略的玩家都知道遊戲自定義必不可少的天賦點,不過這作中,天賦點的豐富度極大的縮減了,讓人惋惜。

  除去自定義指揮官,遊戲中其他自定義要素也不少,部隊同樣可以通過裝備五花八門的“模塊”來自定義,可以把它理解成RPG遊戲里的裝備,例如一個裝配上一個“噴火器模塊”之後,該單位就可以附帶火焰傷害,而三個模塊欄可以自定義出千奇百怪的玩法和部隊,讓遊戲多了一些RPG遊戲一樣的樂趣。

   ▌單薄的建造與生產

  遊戲的左上角,將顯示玩家所擁有的的資源,資源分為4種,分別是“能量”“宇宙合金”“影響力”“知識”。能量是遊戲最基本的物資,玩家幾乎所有的操作都會耗費能量;“宇宙合金”是非常珍貴的建築以及高等兵種建造中的必需品。“影響力”則可以讓玩家與其他並未敵對的勢力,進行交易和嘴炮勸說;“知識”是遊戲中所有科研行為的必需品。

  而建築的搭建方式和表現方式,本應在這個遊戲框架下表現的更加直觀,如同《文明》那樣,每個建築清晰可見的擺放在地圖上,但遊戲只是簡單的,帶點像征意義的丟個大基地就完事了,這讓玩家的成就感也下降不少。

   ▌地圖與探索

  在遊戲中,每一塊地盤則由一個個小格子組成,玩家從上一個格子行動到下一個格子就需要行動力與能量。而每一局遊戲的地圖都將隨機生成,這極大的滿足了玩家的探索慾望。

  而每一塊地盤的都會有一個“核心格”占領並殖民即可控製整塊地盤,並且獲得資源收入。地圖上還存在大量可探索遺蹟,例如“地標”,高等級的“地標”所帶來的的收益非常可觀,探索成功一波暴富不是夢。

   ▌科技樹

  遊戲科技樹分為兩條:“軍事”與“社會”,軍事研究可以為玩家帶來強力的高級戰鬥單位,戰隊單位通過搭配各色模組來成長。培育完成之後,一支小隊甚至能單挑一整支軍隊。

  軍事研究還可以讓根據玩家的種族學到截然不同的“戰術”,戰術就是指揮官的“技能”,在經過一回合的準備後 玩家可以耗費戰術點來釋放足夠改變戰局的強力技能,例如蟲族可以投放一個生化藥劑來腐蝕對手的護甲,並讓他們減速,這樣己方的遠程兵種就可以高枕無憂的盡情輸出。隨著軍事科技樹的發展,玩家將獲得愈發強力的戰術。

  每個種族在軍事樹都有足夠大的差異性,也能讓玩家樂此不疲的重複遊玩。

  而社會科技樹,能為玩家解鎖更多強力建築,例如讓殖民地的產出更有效率,或是修建間諜機構來滲透擾亂敵人後方;還可以是修建民用設施來安撫己方人心。

  同樣也能根據種族獲得不同的“教義能力”可以把它理解成《文明》系列里的政體,不過這方面的幾個種族間的差異性就不是很大了。

  遊戲中提供了一個外交系統,但遊玩過程中,筆者並未感覺到外交系統的重要性,它只是讓玩家可以獲得一個外交勝利,並順便用影響力避免幾場戰鬥,內容過於的單薄。

  ▌簡單但細緻入微又貼合背景的劇情

  戰役上面,劇情有不少讓人驚喜的小轉折,以個個種族視角展開的戰役對決,也為玩家詳盡的闡述了遊戲各種族利益關係,以及恩怨是非背後的真相。

  有些戰役的獲勝條件更是獨特,例如某個戰役中,玩家需要找到某樣事物,有趣的是這件事物為劇情的發展提供了更多變數,當然故事並不複雜但足夠的有趣。

  ▌有趣的戰鬥系統

  最後讓我們來聊一聊它的戰鬥系統,遊戲秉承經典的戰旗玩法。

  戰鬥時,玩家可以操縱每個單位小隊來進行回合製對戰,單位的攻擊、防禦、施放技能等都會消耗行動點數。玩過《幽浮》等戰旗類遊戲的玩家都不會陌生。

  不過遊戲6個種族7種科技和可招募的中立英雄單位,也為戰鬥帶來更多變數與樂趣,如何在我方與敵方勢均力敵,亦或是大劣勢的的對戰中,在有限的行動範圍內製定出最優策略,利用好掩體與戰術技能摧毀強大的敵軍,來獲得酣暢淋漓的大勝。就成了最大的樂趣,後期筆者多次選擇武力征服獲勝,便是為了體驗戰鬥。

  雖然遊戲可以聯網對戰,但還是建議玩家和朋友一起遊玩體驗會好一點。

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