AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽啟動儀式在深圳召開
2019年08月13日15:38

  2019年8月13日, AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽啟動儀式在深圳中洲萬豪酒店舉行。AESF亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛攜手陽光媒體集團董事長楊瀾共同宣佈這一賽事的正式啟動。本賽事首屆落地深圳,深圳市委常委宣傳部長李小甘、深圳市南山區委書記王強、深圳市委宣傳部副部長劉文斌、深圳市文化廣電旅遊體育局巡視員韓星元和深圳市南山區副區長練聰、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、國際奧委會委員2014索契冬奧會速度滑冰冠軍張虹、前北京冬奧組委總體策劃部部長徐達及亞洲多個國家的奧委會官員、電子競技協會主席出席了本次啟動儀式,賽事合作夥伴騰訊電競、網易遊戲、 KONAMI代表也在現場共同見證了這一次亞洲電子競技盛世的完美啟動。

  AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽是AESF亞洲電子體育聯合會在中國地區組織舉辦的亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事,賽事全程由陽光媒體集團、陽光電競承辦,將在2020年3月在深圳的春繭體育館舉辦亞洲總決賽。

  啟動儀式上亞洲電子競技聯合會主席霍啟剛先生提到:AESF的目標不僅是將電子競技宣揚給大眾,而且還要對電子體育運動員以及他們比賽環境的優化給予支持。希望這次AESF亞洲電子競技大師杯·中國賽能夠作為“催化劑”,不僅可以減少大家對電子競技的負面標籤,還可以嚐試改變大家對電子競技與電子體育一些質疑的看法。本次“大師杯”除了選擇了4個大家熟知的經典流行項目以外,還同時加入VR無人機與機器人兩項表演項目,希望為電子競技在未來幾年的發展帶來更多啟發。

AESF亞洲電子體育聯合會主席 霍啟剛
AESF亞洲電子體育聯合會主席 霍啟剛

  兩次代表北京申奧的陳述人、陽光媒體集團董事長楊瀾女士談到 “電子競技是新興的世界語言。依託於互聯網的電子競技擁有比傳統體育項目更高的參與性、互動性、傳播性和用戶粘性,電子競技運動員拚搏、堅韌、合作的精神,同樣彰顯了體育精神。促進電子競技健康發展,電競文化正向傳播,與各國一起探尋電子競技比賽標準化進程是陽光媒體集團涉足電競領域的使命與願景。

陽光媒體集團董事長 楊瀾
陽光媒體集團董事長 楊瀾

  本次賽事組委會主任、陽光媒體集團總裁邢晶先生,在啟動儀式表示:舉辦一屆精彩、非凡、卓越的亞洲電子競技盛世是組委會全體同仁的心願。賽事組委會將以最誠摯的熱情與亞洲各國代表共同鑒證這一亞洲電子競技盛事。借助本次啟動儀式邢晶先生還對“陽光電競”品牌進行了發佈,陽光電競作為一家創新型的電子競技綜合服務運營商,以凝聚時代先鋒力量,共創電競健康未來為使命。未來將會全面推動電子競技與文化產業的融合發展,為電競跨界做出貢獻。

賽事組委會主任、陽光媒體集團總裁 邢晶
賽事組委會主任、陽光媒體集團總裁 邢晶

  啟動儀式上兩屆WCG冠軍得主,前職業電競選手李曉峰SKY作為已退役的電競運動員,分享了自己對電子競技賽事更國際化、規範化的期許。並與國際奧委會委員、2014索契冬奧會速度滑冰冠軍張虹展開了一次傳統體育運動員與電子競技運動員的對話。從日常訓練、體能訓練、休閑娛樂等不同方面詮釋了傳統體育與電子體育的相通之處。

前職業電競選手李曉峰(左一)和奧運冠軍張虹(左二)
前職業電競選手李曉峰(左一)和奧運冠軍張虹(左二)

  亞洲首個由AESF亞洲電子體育聯合會主辦的亞洲頂級綜合性電子競技賽事,比賽項目採取4+2模式。共設置了四個正式競賽項目,在啟動儀式上首次公佈了兩個正式比賽項目:分別是手遊電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項目代表《Winning Eleven2020》、且透露了正在擬請中的元老級電競項目《魔獸爭霸3》,至於最後一個正式競賽項目,也是目前最大的懸念,最終花落誰家,請大家拭目以待。除了四個正式競賽項目外,本屆賽事還關注到了電競的前沿領域,特意設置了機器人對戰以及無人機競速的表演賽。這也是推動電子競技賽事與科技融合,吸引更多年輕人的關注的全新探索之路。

亞洲電子競技大師杯·中國賽 正式啟動
亞洲電子競技大師杯·中國賽 正式啟動

  屆時,來自全亞洲各個國家地區的隊伍將通過借鑒自傳統體育的成熟選拔模式,經由國家預選賽、賽區晉級賽、洲際小組賽層層晉級, 最終選出的國家代表隊將參與到六個項目總決賽的激烈競爭中。據悉,在2020年2月的開幕式上運動員入場、宣誓、城市交接等類亞運會環節,也詮釋著“大師杯”的體育化與創新化,且暗示著與亞運會的某種關聯。

  通過引入傳統體育的成熟經驗,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽不僅希望打造亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事,更希望與亞洲各個國家共同交流、探尋並推動賽事的標準化進程,借此進一步推動電子競技產業走向成熟。

  AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯不僅拓展了電競賽事可能探索的形式,更提供了大型賽事舉辦的標準,普及電子競技文化,增強文化交流的經驗和方法。對天生帶有全球化基因的電子競技而言,這些經驗的重要性不言而喻。

  在AESF亞洲電子體育聯合會和陽光媒體集團的推動下,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯的發展將會為電競產業提供標杆和新的路徑,進一步推動電競標準化、正規化以及在全亞洲範圍內的普及,在全亞洲燃起電子競技文化的颶風。

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