1個人學開發2個月,就做出了《腳本塔防》?
2019年07月12日16:41

  最近TapTap排行榜上發生了一件怪事,一款名不見經傳的測試版遊戲登上Android熱門遊戲榜,“力壓”《和平精英》《王者榮耀》等多款大作位列第4。

  這款由名為“傻屍吊開發者”製作的《腳本塔防(測試版)》不單是LOGO簡單、名字掛著測試二字,就連遊戲畫面和模型也都很樸實。更為離奇的是據開發者稱,“自己原先只是個做特效的,自學了2個月左右的遊戲開發”就做出了這樣一款高人氣的作品。

遊戲界面
遊戲界面

  由於TapTap的熱門榜是根據下載量進行科學計算的,因此也意味著這款《腳本塔防》確實有一定用戶量。莫非這款簡單的遊戲背後藏著什麼魔力不成?以下就由GameLook帶各位來領略一二。

  風格“沙雕”,內容簡單但有效

  已經點開視頻、想先睹為快的讀者,肯定對遊戲的魔性土味英語開場白留下了深刻的印象。在遊戲的評論區,許多玩家紛紛表示已經被作者這段開場白給折服。

“第一次進遊戲那個聲音,真的很魔性”
“第一次進遊戲那個聲音,真的很魔性”

  假如“沙雕”是一種風格,那麼《腳本塔防》除了遊戲玩法以外的部分,都良好地發揮了這一點。不論是無厘頭的遊戲背景設定,魔性的土味英語,還是不正經的遊戲結束界面,都讓玩家產生了“居然還有這種操作”的想法。

我不信有用嗎
我不信有用嗎

  當然,目前遊戲560餘條評價、8.8的TapTap評分,都說明了本作並非是在一味地惡搞。許多玩家對遊戲內容還是表達了認可,評價為“看上去很挫的遊戲,但莫名的挺好玩。”

  或許是測試版的緣故,遊戲界面還是顯得有些簡陋,甚至有些像早年的war3(魔獸爭霸3)。好在畫面的不足並不影響遊戲性,目前的版本已經較好地展現了遊戲生存塔防的核心玩法。

遊戲的主要界面如上
遊戲的主要界面如上

  剛開局,屏幕中間就有4座防禦塔,分別為爆射塔、魔法塔、半藏塔、排炮塔,其攻擊方式、屬性各不相同。每一關開始,系統生成的小兵會自動從四周朝著4座塔進攻,被擊殺後玩家就可以獲得金幣,金幣可用於升級炮塔。

  這4座塔都有血量、攻擊、攻速、射程4個屬性,升級後就可以獲得屬性點用於提升屬性。

  遊戲比較大的一個特點是沒有時間限製,玩家刷圖到一定程度後,可以主動選擇進入Boss戰,勝利則進入下一關,敵人變多、變強,失敗則遊戲結束。不過這個玩法也有bug,理論上玩家可以在某個剛好能打過又收益頗豐的關卡掛機,獲得無限金錢後直接通關遊戲。

  總之,刷錢-升級-挑戰BOSS-刷錢-升級……如此循環往返,就是遊戲目前的內容了。簡單到甚至連製作者自己都說目前遊戲時長僅建議在半個小時。

曾經的war3玩法要捲土重來?
曾經的war3玩法要捲土重來?

  以測試版的條件,《腳本塔防》還能登上排行榜並獲得高評分,實在是較為少見。在筆者看來,主要有以下兩個原因:

  第一個原因是TapTap在今年1月對排行榜的算法進行過調整,彼時聲稱“會更多的參考來自 TapTap 長期使用者對於遊戲的下載情況等因素”。而《腳本塔防(測試版)》通過荒腔走板、吸引玩家注意力形成口碑宣傳的同時,遊戲開發者也幾乎對每一條遊戲評價都做了回覆,社區討論十分熱烈,才導致了排名的上升。

  這個現象對於中小開發者而言也是個不錯的消息,說明在TapTap平台如果遊戲有足夠的亮點,可以第一時間嶄露頭角。

  第二個原因則更為深層次。隨著自走棋的流行,筆者發現一些war3的老地圖似乎可以在手遊平台上重新煥發生機。實際上《腳本塔防》非常像war3的塔防RPG,甚至可以說只是裡面最基礎的玩法。從遊戲的TapTap社區評論中可以發現,部分有war3基礎的玩家對這款遊戲的評分會偏低,但是沒有類似遊戲經驗的玩家則普遍給出了高分。

  今年3月份,GameLook曾寫過一篇名為《誰是下個自走棋?這些WAR3地圖作者已年入百萬》的報導,並在其中表示“一旦這些創意玩法得到商業化的開發、並獲得高人氣的IP加持,或許也能掀起新風浪”。目前部分地圖雖然在《Dota2》中得到了重生,但是受到端遊的限製,並沒有接觸到如今的手遊群體。

  據此前心動網絡招股書透露,TapTap平台超過84%的註冊用戶出生於1990年之後,用戶群相當年輕。或許今日《腳本塔防》的事例證明了,隨著當下新生代玩家的崛起,一些曾經在過去被部分玩家熟知、如今卻遠離主流的玩法,還存有市場機遇。

  也許,業內正有一個機會等待著這類產品。

  來源:Gamelook

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