《龍珠Z:卡卡羅特》非開放世界!吃飯是攻略的關鍵
2019年06月25日14:42

  萬代南夢宮娛樂遊戲總監原良輔和Cyber​​Connect2的製作人木本一輝接受了台灣媒體巴哈姆特的採訪。透露《龍珠Z:卡卡羅特》並非開放世界遊戲,這是因為設計成開放世界,將有和原作相違背的地方。

  原良輔說:“首先要強調的是,本作並非開放世界遊戲。本作的宗旨是要重現《龍珠Z》的原作劇情,但是如果製作成開放世界的話,就難免會出現一些和原作抵觸的地方。我們在遊戲中製作了數個龐大的地圖場景,會隨著劇情的推進逐一解鎖。

  具體來說的話,從這次E3提供的體驗版可以感受到其機制。雖然在體驗版不能離開地圖,不過當走到地圖邊緣的時候,或者是飛到最高的時候,都會無法再前進。在正式版中,這時候就會切換到世界地圖,讓玩家選擇想去的場所。”

  官方還表示,遊戲中玩家的每個角色都設有等級,可以隨著和悟空一起戰鬥,升級。本作的特徵是就是可以用各種方式讓悟空的戰鬥力提升。除了最普通的打倒敵人賺取經驗值升級外,還有透過空中探索來獲得Z寶珠,以此升級技能樹上的招式像是龜派氣功等。

  另外,本作中還可以狩獵動物、釣魚來收集食材,製作成料理後能夠提升能力值。不管做什麼都是為了提升能力值,這就是本作的樂趣。

  其中“吃飯”是本作相當重要的要素。原本料理就是傳統RPG中常見的要素,不過本作中在吃飯後除了會有buff外,還會永久影響能力數值。因此,如何更有效率地入手素材,或是狩獵稀有動物取得珍貴食材,要做什麼樣的料理,將會成為遊戲攻略的關鍵。

  當被問到本作帶來什麼新要素時,官方表示,“本作是比較強調要忠實呈現《龍珠Z》原作,不過我們在支線任務劇情中加入了一些新要素,讓像是人造人八號這樣的初代登場角色有機會跟悟空對話。畢竟我們是讓玩家代入到悟空的體驗跟經驗中,因此也製作了一些原作看不到的、悟空跟其他初代角色互動的場景,相信會帶來新的驚喜”。

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