G胖玩命趕工4個月,V社自走棋《刀塔霸業》上線
2019年06月17日15:26

  6月14日上午,V社宣佈官方自走棋《刀塔霸業(Dota Underlords)》的測試版已經上線,所有擁有TI9勇士令狀的玩家都可以遊玩,遊戲自帶中文。這一“內測”階段僅僅持續一週,之後《刀塔霸業》就會正式開啟公測,上線Steam/安卓/iOS平台,所有設備共享賽季進度。

  然而從Valve上月宣佈正在做自走棋,到今天V社自走棋《Dota Underlords》在Steam正式開放測試,V社只用了25天。相比之下,2017年8月V社對外首曝卡牌遊戲《Artifact》在研發、到2018年11月底A牌正式發佈則耗時15個月。

G胖露出了勝利的微笑
G胖露出了勝利的微笑

  那麼V社到底多久完成《Dota Underlords》測試版開發的呢?僅4個月,可見G胖對自走棋項目的重視程度。

  由於此次的高效,與Artifact的蝸牛進度形成了鮮明對比,玩家在開心之餘,也不免對V社積年累月的低效率展開了犀利地吐槽:

“哈哈,V社剛要去渡假,看到LOL自走棋要公佈,馬上回來加班!”
“哈哈,V社剛要去渡假,看到LOL自走棋要公佈,馬上回來加班!”

  “V社這次終於不渡假了。”

  “我的媽呀,V社這是打雞血了?竟然沒有拖一年?”

  此外,這頗為“亮眼”的遊戲中文名《刀塔霸業》也引來了玩家的自由發揮:

“點一下,玩一年,裝備不花一分錢,是兄弟就來刀塔霸業砍我。”
“點一下,玩一年,裝備不花一分錢,是兄弟就來刀塔霸業砍我。”

  “刀塔霸業!一刀999?[手動狗頭]。”

  然而這裏GameLook需要指出,雖然“DOTA UNDERLORDS”已經被V社註冊了,但目前V社並沒有申請到“刀塔霸業”這一中文商標。而“霸業”兩字已經於今年2月份被國內的三七互娛搶占了。因此,如果刀塔官方自走棋真想叫這個名字的話,還需要先問問國內廠商答不答應。

  總之,吐槽歸吐槽,V社今天上線的這款官方自走棋到底品質如何?

  效率與品質兼具,V社創新獲玩家認可

  打開遊戲後,《刀塔霸業》的界面在玩家面前徐徐展開。伴隨著氣勢恢宏的音樂,一時間筆者竟然覺得這名字還真有幾分味道。

  與測試期這一階段相符,遊戲目前的UI非常簡潔。左下角一個大大的“開始遊戲”,正上方有3處按鈕,從左到右分別代表了“主界面”、“賽季資料”以及“設置”。

  在“賽季資料”頁面的左側,官方將內容分為英雄、聯盟(即遊廊版的種族)以及物品3個板塊。同時,在正中的聲明中官方提到,這一測試版可能會持續若幹個月,之後他們將會帶來更多英雄、聯盟和道具。

  在每個頁面下,點擊對應圖標都可以看到相應的詳細信息。此外,這些信息在戰鬥過程中也能隨時通過菜單查看,十分便捷。

賽季資料界面
賽季資料界面
戰鬥過程中查看的資料界面
戰鬥過程中查看的資料界面

  除去這些資料外,遊戲剩下的內容就是戰鬥了。目前測試版中,玩家可以在線匹配其他7名玩家,或者離線和機器人進行不同難度的遊戲(包括簡單、困難等),也能同好友匹配一起打人機或其他玩家。

正如V社一如既往的作風,新手教程不會第一時間上線
正如V社一如既往的作風,新手教程不會第一時間上線

  進入正式戰鬥後,最開始是挑選棋子界面,大致佈局與遊廊版無異,但是表現方式改成了卡牌。頂部是倒計時和回合數,左邊兩個按鈕分別是“賽季資料”和“鎖定”,右邊分別是“重選”和經驗值,底部可以關閉選人界面或是跳過回合。

  值得一提的是,下方的棋子延續了dota2中的特色,也會有各自的動作。

  整個戰鬥界面也大抵類似。左邊是選手信息,下方棋子,中間棋盤。遊戲的美術風格偏卡通,並把星級顯示在了棋子上方。

  但是,《刀塔霸業》與遊廊版相比,有3個改動較大的地方。

  第1個就是對裝備系統進行了改動。原先遊廊版棋子可以穿戴6個裝備,但是官方版每顆棋子只能穿戴一個裝備,以拖動的形式完成穿戴,十分便捷。

  第2個就是野怪關卡必定掉落成品裝備或者Buff。《刀塔霸業》採取了與Artifact相同的3選1方式,需要玩家自己進行抉擇,調整了隨機性,增強了策略性。

最後就是棋子從原先蹦蹦跳跳的移動形式變成了跑動。
最後就是棋子從原先蹦蹦跳跳的移動形式變成了跑動。

  除了這些,剩下的就是遊戲內容上的變化,譬如美杜莎自帶分裂箭、白虎會射箭,加入了新英雄等等。據玩家反饋,《刀塔霸業》與遊廊版自走棋相比,還是做了不少創新的,社交平台上大部分玩家也對目前遊戲的品質表示了認可。

“玩了一下,真的還可以。”
“玩了一下,真的還可以。”

  當然,目前還是測試版的遊戲也有不少問題,譬如戰鬥結束後的頁面沒有返回鍵。在一次遊戲結束後,玩家甚至沒辦法回到主菜單,必須得強製關閉遊戲才行。

  左右互搏、一片狼藉,自走棋用戶到底會作何選擇?

  總的來看,V社的這款“速成品”在做到高效率的同時,也保證了產品的品質,頗為難得。但是如果想要取得成功,《刀塔霸業》還是有不少挑戰的。

  首先,是自走棋玩法本身的問題。雖然V社有野心將其做成PC、移動通吃的產品,但是從今天的測試來看,單局遊戲的時長仍經常超過30分鍾,這對於手遊來講還是有些偏長。

  其次,是變現模式的問題。《刀塔霸業》中沒有製作遊廊版的信使角色,因此也無法複製遊廊版的變現模式。如果採取賣英雄皮膚的做法,雖然將《DOTA2》中的飾品搬過來十分省事,但玩家是否願意買賬並不好說。

  接下來,便是“窩裡鬥”的問題了。

  在此前的聲明中,V社提到會支持巨鳥多多持續更新遊廊的《刀塔自走棋》,並且還將幫助“現有的自走棋玩家,將賬戶進度遷移到新遊戲中”,這款新遊戲指的就是《多多自走棋》。根據前天的最新消息,《多多自走棋》PC版將登錄Epic Games Store。

  因此,屆時就將有“3款”產品:全平台的《刀塔霸業》(Steam)、《DOTA2》遊廊里的《刀塔自走棋》,以及巨鳥多多攜手龍淵網絡開發的全平台《多多自走棋》(Epic)。

  這時候,用戶就必須面臨一個選擇:到底是跟著IP走,還是跟著玩法的開發者走。

  截至14日晚7點,《刀塔霸業》的在線人數已經達到了25000人,並且仍在不斷的上漲中;而遊廊的《刀塔自走棋》有900萬的訂閱,11.5萬人同時在線。

  一週後,在線人數會出現怎樣的變化?

  最後,更深層次的矛盾是,在玩法已經“開源”的現在,自走棋產品其實很難形成核心玩法上的差異。家家都做自走棋,家家玩法差不多,“創新”與“借鑒”已經傻傻分不清。

  到時候要比拚的,或許就只能是IP的原有受眾規模了。

  來源:GameLook

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