小白用戶2K預算618選購4K 27寸IPS顯示器
2019年06月17日09:28

小白用戶2K預算618選購4K 27寸IPS顯示器_新浪眾測
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前言

618的購物清單家裡領導已經列了很長一串了,但是對我來說只有一個顯示器而已。我以前用的是台式機,配了一個27寸的1080P顯示器。後來把台式機顯示器打包賣掉了,入手了一台筆記本電腦。當我把顯示器賣掉的那個時刻開始,我就知道我早晚會再買一台顯示器的。畢竟,筆記本只有13.3寸的屏幕,時間久了我肯定是無法忍受的。於是,在618還沒到來之前,我就開始了預算申請,需求確認,產品選型的顯示器選購之路。

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文講述的是一個本來並不太懂顯示器的我,在選購顯示器的過程中所作的一些檢索、學習、調查、研究,並將這些內容拿出來分享。並不是一篇專業的顯示器導購文章。如文中存在一些錯誤的理解和誤導性的言論,歡迎指出並探討。此外,由於是雲測評,所以圖片都不是自己拍的,也會借鑒網上的一些文章和資料,侵刪。

需求分析

顯示器的購買當然是以自己的需求為基礎的。選購一台顯示器時,影響我們選擇的主要顯示器參數一般有屏幕解像度、屏幕尺寸、面板類型、響應時間、刷新率、色域、色深、可視角度、對比度、亮度、接口等等。此外是否支援Freesync、HDR,甚至是否支援屏幕升降、旋轉、壁掛等也會成為影響用戶選擇的因素。我買顯示器主要是當作筆記本外接屏幕,以及連接普通版PS4玩遊戲,當然以後可能會升級為PS5,這是我最基本的需求。下面就按照剛才羅列的參數指標,再根據我的實際需求一一做出分析,逐漸理清楚對顯示器的具體要求。。

屏幕解像度

現在常見的顯示器解像度一般有1920×1080、2560×1440、3840×2160三種規格。解像度理論上當然是越高越好,但是根據不同的需求,用戶不一定會盲目追求更高的解像度。比如對於遊戲玩家來說,支援4K遊戲的話,對電腦硬件配置是一個很大的挑戰,所以這類人群更傾向於選擇1080P或者是2K解像度顯示器。一方面可以節約硬件成本。另一方面可以在這類產品中選擇刷新率更高的顯示器,以帶來更好的遊戲體驗。

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我並不玩電腦遊戲,我的筆記本的硬件配置也不允許我這麼做。雖然普通PS4只支援最高1080P的輸出,但是我也需要提前為下一代遊戲機做準備。更多的時候,我只是用來上網和看電視追劇。所以我希望選擇一台4K解像度的顯示器,這樣以來我下載的4K電影也就有用武之地了。

屏幕尺寸

顯示器的尺寸從20寸以下到30寸以上都有,但是23寸-34寸這個區間應該時大多數用戶的選擇。我的上一台顯示器是明基(BenQ)VZ2770H,一台可能只有外觀比較好看的普普通通的27寸1080P顯示器。更早之前我一直使用23寸的顯示器。所以當我第一次看到1080P在27寸屏幕上的顯示效果時,確實能夠感受到更為明顯的像素點。現在,我已經決定選擇4K解像度的顯示器了,所以也就不擔心大尺寸屏幕下的像素點問題了。我自然是希望顯示器的尺寸越大越好,但是受限於我桌面的空間,我最大也只能選擇27寸的顯示器了。

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可能有很多人覺得27寸完全沒有必要上4K解像度,但是似乎都是一些雲用戶。根據更多真實用戶的反饋,4K搭配27寸是一個非常完美的搭配。對於Windows系統來說,可能需要設置150%或者200%的縮放,然後就可以享受高解像度帶來的細膩的視覺享受了。雖然有部分軟件可能不支援4K解像度,但是也瑕不掩瑜。

面板類型

液晶顯示器LCD常見的面板類型主要有:TN面板、VA面板、IPS面板三種。這三種面板不存在絕對的好壞,可謂各有千秋,用戶需要自己的需求做出選擇。這裏引述一下網上的資料,大概羅列一下這三種面板的優劣。

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TN面板響應時間短,畫面不易有殘影。但是TN面板的色彩、色準等指標比較差。此外它在對比度、廣視角等方面也有缺陷。因此色彩單薄,還原能力差,顯示效果一般。

VA主要分為Fujitsu主導的MVA面板和由Samsung開發的PVA面板,其中後者是前者的繼承和改良,也是目前市場上最多採用的類型。VA面板的優點是廣視角、對比度高。VA面板的缺點主要是功耗較高,響應時間相比TN面板略慢。

IPS面板優點是色彩還原度高,色彩準確,此外它還有可視角度高(不低於170°)、對比度高等。但是,IPS面板因為需要更多的背光,漏光難以避免,響應速度也難以提高。

我遊戲玩的不多,但是對畫質要求比較高,所以IPS面板自然是我的首選了。如果是喜歡玩競技遊戲的玩家,可能更高響應速度和刷新率的TN面板可能是一種比較合適的選擇。

響應時間/刷新率

響應時間和刷新率對一些遊戲玩家來說,是選購顯示器時比較敏感的指標。但是,如前面所述,我對遊戲要求不高,而且選擇了IPS面板。因此在預算有限的情況下,可供選擇的顯示器的這兩個指標都不會太高。刷新率和響應時間都會照成畫面的拖影。大多數27寸的IPS顯示器的響應時間都在4-5ms,最高刷新率基本都是60Hz,基本能夠滿足的我需求。

在選購顯示器的時候,最好確認一下自己的設備是否支援4K@60Hz的輸出,否則顯示器買回來也暫時無法發揮全部性能。比如我的PS4最高只支援1080P 60Hz的輸出。我的筆記本電腦的HDMI是1.4b版本,最大4K@30Hz輸出。而機器的TYPE-C接口支援視頻輸出,最大3840*2160@60Hz,需要額外配一根Type-C轉DP的轉接線即可。

色域

色域就是顯示器所能表達的顏色數量所構成的範圍區域,在現實世界中自然界中可見光譜的顏色組成了最大的色域空間。商家在表示顯示器的色域時,通常會使用三中標準sRGB、NTSC和Adobe RGB。為了更為直觀地表述這三種標準之間的關係,可以粗略地採用如下公式:100%sRGB ≈ 72% NTSC,100%sAdobe RGB≈95% NTSC。因為數值看起來更大,所以廠商一般喜歡標註sRGB的指標。為了讓顯示器呈現出更為豐富的色彩,色域當然是越廣越好。對於非專業圖像設計用戶,色域達到99%sRGB以上,就可以基本滿足我們的需求。

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色深

色深決定了顯示器色彩的層次,用面板的bit表示。6bit表示64灰階,8 bit表示256灰階,10 bit表示1024灰階,灰階級數越多表示顏色越精細,色彩過渡更為均勻。目前很多顯示器都宣傳支援10bit,其實這些顯示器都是原生8bit,通過軟件手段模擬到10bit。好在通過這種軟件模擬,已經和原生10bit差距不是很大,且後者一般價格昂貴。所以,這種8bit抖動成10bit的顯示器會是不錯的選擇。

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色準

色準,即色彩的準確度,通常以△E為單位,它的值越小越好,色彩還原能力越強,而ΔE越大說明色彩越失真。當△E≤1時,人眼幾乎不能辨別兩個顏色的差異;當1

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