現代遊戲族群細分8大類:“雲玩家”數佔比第二
2019年05月17日12:07

  遊戲(Gaming)在網絡發達的現今,早已成為社會娛樂產業不可忽視的重要指針項目,過去人們常用“硬派”(Hardcore)與“休閑”(Causal)兩種類型來區分玩家的向性,不過最新研究發現,現在的玩家族群可不只有單純的二分法了。

  根據荷蘭市場研究組織Newzoo最新報告分析,針對收集玩家進行各項遊戲相關互動的行為資料研究來看,過去舊有的Hardcore與Causal二分法早已不足形容現今的玩家屬性,取而代之在最新的調查中歸納出8種全新玩家分類。

圖片來源:Newzoo
圖片來源:Newzoo

  “終極玩家”The Ultimate Gamer(13%):你天生就有遊戲基因,很少其他事物能超越你對遊戲的熱愛。你最喜歡將所有金錢與空閑時間都花在遊戲上頭。

  “全遊戲愛好者”The All-Around Enthusiast(9%):你對所有各種類型的遊戲都有興趣,不管是觀看影片、實況或親自遊玩你都樂在其中。

  “雲玩家”The Cloud Gamer(19%):你可能是最早習慣實況直播生態的玩家群,你們喜歡並享受高質量的遊戲,且偏好免費遊戲或特價遊戲,並只在必要的時候花錢更新硬件。

  註:這裏的“雲玩家”與玩家們在討論區說的定義有點不同,是由“Cloud Gaming”所衍生而來,泛指通過在線串流技術進行遊戲或享受直播樂趣的玩家群。

  “常規玩家”The Conventional Player(4%):你擁有一堆遊戲主機與硬件,不過你不常觀看別人玩遊戲或看直播,你更傾向自己親自遊玩享受遊戲。

  “主機愛好者”The Hardware Enthusiast(9%):你永遠都跟在最新主機市場的流行尖端,不論是工作還是玩樂,你都希望有屬於自己的遊戲體驗。

  “爆米花玩家”The Popcorn Gamer(13%):遊戲並不是你的主要興趣,但你還是很享受觀看遊戲直播的樂趣。

  “場外玩家”The Backseat Viewer(6%):你以前常玩遊戲,但長大之後生活習慣有了變化,現在的你會從觀看電子競技或其他人直播時找回當初的熱情。

  “殺時間玩家”The Time Filler(27%):你只有在有空閑的時候或在社交場合下才玩遊戲。你很少碰電腦遊戲,主要是手機遊戲為主。

圖片來源:Newzoo
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  當然,針對各個分類的玩家,Newzoo也逐一進行細部分析,像是“爆米花玩家”的年齡層以青壯年為大宗,雖然他們玩遊戲的時間不會太多,但他們對於Twitch、YouTube這類影音平台非常依賴,平均每5人就會有4人觀看直播或影音頻道的習慣。

  雖然未能得知其他族群的詳細報告,但從數據佔比來看,現在被視為休閑取向的“殺時間玩家”占比最高,也反應出手遊市場會何日益蓬勃發展的趨勢。從這份報告來看,不常玩遊戲的族群(爆米花、場外、殺時間玩家)占了46%接近一半,但他們全都是電競、實況與手遊的目標客戶群。

  在商業上來說,每一位玩家都是潛在的消費者,因此全新的消費者取向分類數據,能有效提供企業客戶判斷自己的遊戲娛樂產品會受落在哪些族群上。當然,更多的消費者市場調查報告,有興趣的人可以前往Newzoo購買。

  來源:鳳凰網遊戲

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