又半年過去了,到小遊戲圈的中場休息環節了?
2019年04月19日18:27

  2019年了為什麼還要做小遊戲?

  『怎麼看2019年做小遊戲的人?』

  第一批人是看到了2018年的紅利,太多人在風口上飛起來了,但是這個換皮與盒子的紅利轉瞬即逝,不信的話你可以問問身邊在做小遊戲的朋友他們的轉型。

  另外一批人就是「版號」的問題:

  版號的問題直接導致了18年整個遊戲行業低穀,到19年這個時候為止,新的手機遊戲都寥寥無幾,手遊媒體也都在一片哀呼。為什麼2018年開始版號這麼難,圈內自有說法,這篇文章不方便說。

  大家都很難,騰訊網易都很難,別說小團隊了。所以,小遊戲平台成了所有手遊的首發平台,你會看到很多遊戲在TAP上掛了個內測但是一直測不了。

  剩下有那麼一大票團隊,他們想在小遊戲上面練練手,試探一下這個市場。

  也還有那麼一小撮人,他們覺得小遊戲平台可能更適合自己想做的遊戲。

  這就是小遊戲在2019年大家都說要涼要涼,仍然有那麼多人在奮鬥與堅持的原因。

  一、小遊戲到底是什麼?微信對小遊戲的態度?

  媒體曾不止一次說過,小遊戲的優勢就是即點即玩,缺點是即玩即走。

  小遊戲滿足了原本很多不玩遊戲的用戶的需求,讓他們可以在平時偶爾放鬆一下。

  2018年的裂變故事:

  微信生態滿足了小遊戲的社交鏈,比起傳統手遊的通訊錄或者是分享到微信邀請,小遊戲更純粹,更直接,轉化率更高。

  『微信小程序其實就是一個應用商店』

  微信做小程序的時候,我覺得想法很簡單,你也可以理解的很簡單。

  “你就把微信小程序當做一個應用商店。”

  笑話一則:

  微信當年和蘋果因為APPSTORE支付的問題吵架後,

  小馬哥很生氣說,“MD,我也要做個手機,干死蘋果。”

  小龍哥說,“不行,老馬你是程序員出身,不會像老羅一樣吹牛逼,是做不好手機的,我用微信幫你做個應用商店吧。”

  於是,小程序就來了。

  對,如果你是遊戲研發團隊,你只要把微信小遊戲當做一個遊戲渠道就行了。這個跟騰訊”應用寶“完全不一樣的遊戲渠道……

  如果把它理解成蘋果應用商店,那麼你就可以很自然理解裡面的一些收入分成比例或者是為什麼突然來了流量(上了編輯推薦唄),也會更清晰日後的方向。

  『微信整體小遊戲數量與質量的轉變』

  做媒體的,從18年10月到19年4月,最直觀的感受就是數量變少,質量變高。

  這也就是大家口中的野蠻生長期過去了。

  那麼現在真的開始精品化路線了嗎?(這裏先打個問號。)

  頭一波小遊戲紅利你沒趕上,如果你還想靠換皮小遊戲做爆款,那你還是算了吧,大廠早就玩厭了,也差不多把你的路哢擦了。

  『微信的態度』

  2019年的小遊戲的流量扶持:公測的引入。

  新上架的小遊戲數量變少的問題,微信看上去也很慌,但其實他們是不慌的。

  這是他們定好的流程,也是野蠻生長期過度的趨勢。

  這就是為什麼現在新的小遊戲申請公測後,微信會給予一批流量來做鼓勵扶持。

  可以在小遊戲後台看到入口,大概有1000左右不定,這個申請時間是90天!(這也就苦了那批在18年年底做小遊戲的同誌們了,很多優質遊戲錯過了一批免費流量,讓很多開發者也對微信這個平台失望透頂。)

  怪微信很正常,但如果你是微信,你也會這樣做。

  沒辦法,誰讓18年的時候有那麼多那麼多小遊戲,全是換皮的小遊戲數量多且不說,質量還都奇差無比,給了這批遊戲免費的玩家用戶,玩家用戶第一個感想就是“微信小遊戲都是什麼弱智遊戲!”。

  既然野蠻生長期已經過去,不再有那麼多同類換皮遊戲了,那麼給予這批遊戲流量來扶持初創開發者,微信何嚐不想這樣呢?

  只是很可能在未來,因為某些原因,微信又會把這個福利收回來。

  這個市場,劣幣終究沒有驅逐良幣,現在的小遊戲品質,比18年的貼圖小遊戲,質量的迭代,我覺得是每個小遊戲圈子裡的人都心知肚明的吧。

  『創意遊戲的優勢』

  “創意小遊戲”,小遊戲里的“三好學生”。

  有一天聊到,被評為創意遊戲後,又不給錢,我就沒見過哪個創意小遊戲賺大錢的!真的有用嗎?

  我覺得是有的,最直接的就是原創保護。(儘管可能保護的不那麼周到)

  創意小遊戲帶來的價值:

  1、遊戲團隊自身創意價值的體現,能更好的俘虜發行團隊,同時也為遊戲團隊的履曆添了一筆色彩。

  2、媒體的曝光,所有媒體都喜歡曝光有意思的遊戲。

  3、特別的標籤,與眾不同的逼格。

  4、跟微信官方的關係會變得融洽,簡單的說就是後續產品迭代更新審核,分享圖上面,官方都會對你睜隻眼閉隻眼。

  『微信這個免費流量入口差點把我們公眾號搞失業!』

  眾所周知,微信安卓和蘋果不一樣,在某次微信版本更新後,即多了這樣一個流量入口。

  原先最早的點擊後,僅可以看到好友熱玩,

  新版本多了一個【最新發佈】。

  這個免費的流量入口,也正是安卓獨家的,以下是安卓版的截圖。

  點擊後,即可看到最新發佈的微信小遊戲(即上文說的公測1000的免費流量)

  太可惡了!竟然想搶我們小龍蝦的飯碗!

  對,做小遊戲行業一定要有兩台手機,特別是發行團隊找遊戲的商務同誌們。

  『如何理解微信平台對小遊戲,特別是對個人or小團隊創意小遊戲的扶持?』

  本來半年更新的微信官方「做個小遊戲」公眾號,現在竟然一個月不到又更新了。被評選為創意小遊戲的遊戲也越來越多了。

  無論是公測流量還是小遊戲品鑒團的成立,他們是有心想把這個項目做好的。

  在我們曾經創意遊戲一文里寫到:

  我發現小遊戲從野蠻生成期變成優勝劣汰的競爭後,劣質換皮小遊戲越來越難看到了,所以,劣幣到底還是沒有驅逐良幣。

  幾款熱門的就不用說了,劣質熱門小遊戲微信一直在整頓,而一些小眾冷門的,小遊戲媒體(包括騰訊自身)也都在努力的曝光他們。

  創意小遊戲無論評選速度如何,對團隊的扶持又是如何。

  至少,「微信小遊戲團隊」是有在做一些大家能看得到的努力的。

  阿訊現在也有在給新遊戲做流量扶持,公測即有免費的流量贈送。

  發行當道的2019年,太需要精品原創小遊戲了。

  所以,對一些精品原創遊戲研發團隊來說,也是件好事。

  有句話怎麼說來著,是金子,總會發光?

  所以,好遊戲,請維護,請堅持,請自薦,不是不“爆”,時候未到。

  二、大家都在說的”小遊戲精品化“與“獨立遊戲”的趨勢?

  『為什麼所有發行大廠還是媒體都在說今後小遊戲會是精品化的路線呢?』

  你去翻一翻所有的行業媒體與被採訪人都在說:

  “以後的小遊戲時代,必定是拚遊戲質量的時代。”

  不可否認,我也是這樣覺得的。

  『那麼,為什麼以後是拚質量的時代?』

  發行當道,他們需要,

  所以他們才希望未來有更多高質量的遊戲。

  從他們的角度,我的答疑如下:

  1.精品小遊戲更容易做付費,後續生命力更強。

  這點,我覺得應該比較好理解吧,小遊戲的生命週期短,發行團隊接太多的遊戲,倒不如一款精品有迭代的遊戲不斷的保證手裡的玩家,純輕度遊戲的生命週期實在太短。

  2.對發行大廠來說,精品遊戲能幫助他們做好品牌,也能提升團隊實力。

  與其說是拚遊戲質量,倒不如說是拚發行團隊口碑。擁有夢幻和大話還不夠的網易在那個年代巨資接盤九城代理Blizzard遊戲,在今天看來,你覺得網易是虧是賺?

  3.對發行大廠來說,成功案例能幫助他們提升口碑。

  所有發行團隊都知道現在同行太多,比起招N個每天發廣告的商務,倒不如把成功案例擺在官網,讓研發自己來找。

  商人們都說要市場以後做精品化小遊戲,但是他們卻沒告訴你為什麼。

  因為商人們需要精品化遊戲,在這裏,我告訴你了。

  『精品化小遊戲,或者是多元的遊戲,真的是必需品嗎?』

  我覺得也並不是,現在的發行團隊大多數是自研自發,

  “渣渣遊戲自己發不動,給同行發,好遊戲自己留著”成了大家調侃發行團隊的方式。

  精品化的小遊戲研發週期慢,而且你辛苦研發的精品小遊戲,不帶點創意,你甚至很難脫穎而出。

  如果未來的市場10個遊戲里8個都是“精品小遊戲”,那樣,市場也會審美疲勞。所有號稱精品化的小遊戲,也都因為精品化太多而變得不那麼精品了。

  我這幾句話的意思,並不是讓你做垃圾遊戲,

  我只是希望告訴你,遊戲內容做的多,元素多,畫了幾百個場景,幾千個角色並不代表它就是精品小遊戲,請理解好「精品小遊戲」「輕度小遊戲」和「輕度精品小遊戲」的區別!

  未來的市場,不屬於發行口中的「精品小遊戲」,而是屬於你心中的「精品小遊戲」。

  『小遊戲里的獨立遊戲與付費遊戲?』

  為什麼小遊戲里出不了《紀念碑穀》《機械迷城》《LIMBO》《INSIDE》《ABI》之類的獨立遊戲?

  這樣的遊戲裡面沒有分享裂變沒有看廣告複活,一次購買,終身享受。

  很多人可能跟我一樣一直想問這個問題,

  答:ios沒做付費,就是做不了的。

  但是未來的未來,大家都希望能在小遊戲平台上玩到獨立遊戲,可以是獨家,可以是多平台。

  未來的未來,也很可能會有這樣的一個模式,比如一些精品獨立遊戲需要付費購買CDKEY,或通過某某小程序購買,或通過其他途徑。

  不知道,誰會是第一款小遊戲平台無廣告的獨立遊戲呢?

  『小遊戲現在的表現水平如何?我該做怎樣的小遊戲?』

  現在很多優質的小遊戲可能在引擎和技術上不如傳統手遊,但是論好玩和放鬆程度,高質量的輕度小遊戲並不見得比輕鬆向的手機遊戲作品差,相信我!

  一談到典型的精品小遊戲,大家都異口同聲的說了個遊戲。

  它叫《消滅病毒》,《消滅病毒》可真是傳奇……

  任何時候,你要舉小遊戲的例子,你都會帶上它,它太典型了。

  你問最能體現小遊戲也可以幹死手遊的遊戲?

  參考:消滅病毒;

  你問最能體現研發團隊用心製作有多重要的遊戲?

  參考:消滅病毒;

  你問最能體現發行團隊有多麼必不可缺的遊戲?

  參考:消滅病毒;

  你問小遊戲LOGO和遊戲名接地氣的標準?

  參考:消滅病毒;

  你問一個小遊戲成功後是否需要迭代更新?

  參考:消滅病毒;

  你問一個小遊戲成功後是否要考慮其他平台和出海?

  參考:消滅病毒;

  你問屌絲逆襲,生錯時代卻又開創時代的標準?

  參考:消滅病毒;

  它甚至沒踏上最好的小遊戲時代,

  它甚至首發在OPPO平台,

  它甚至差點因為微信上搜不到(還沒發佈)被龍蝦遊戲資訊忽略……

  回頭看,《消滅病毒》似乎無懈可擊,它甚至沒動用微信小遊戲生態中最津津樂道的一個系統。對,那就是微信生態下的「社交」。

  現在消滅病毒的更新無非是新武器的加入,新副武器的加入。這樣的壽命,終究是有限的,玩家確實也會疲勞。

  所以很想當然的可以確定,未來《消滅病毒》在某次大更新後,它很可能會抓起社交這塊。比如在2022年,《消滅病毒2》發佈,它可能會像一個輕度網遊?

  能拉上你的朋友一起消滅病毒,一起雙人飛機,三人飛機乃至四人飛機。

  題外話.遊戲團隊目前沒加社交,他們肯定是有考慮過的,一個原因是加了社交讓本來簡單純粹的遊戲變得亂七八糟,第二個原因就是成本太大,第三個原因就是他們是執行者而不是我這種空想者,更好的抓住眼前,簡單的武器更新也能留住用戶,何樂而不為呢?

  三、發行團隊與研發團隊不得不說的故事

  說是小遊戲圈,以前是盒子,研發,買量,賣量,發行,裂變,矩陣,換群,幫點1000幫開廣告百花齊放……

  現在更像是「研發」,「發行」相親圈,偶爾還有個「出海」的“小三”,所以本文重點就圍繞這兩批,小三出海的看羅斯基就好了,人現在專注出海五百年了……

  “羅斯基下海了!”大家都這麼戲稱道。。

  當然,現在越來越多的團隊都是自研自發了,甚至不需要相親了。

  『關於發行的一些釋義』

  發行往往是聚集很大流量池的團隊,他們需要不斷的迭代產品來洗用戶。

  1、小遊戲發行團隊,早期通過火爆的單款或多款小遊戲起的量(18年的時候的裂變遊戲形成的矩陣)

  2、傳統遊戲發行團隊轉作小遊戲發行,本身有小程序、公眾號或媒體級流量,然後轉型成小遊戲發行團隊。

  3、自研自發的團隊(現在這種團隊最多。)

  4、中介發行(自身沒流量,但是手頭有各大流量池,做媒介)

  發行團隊往往會跟很多研發團隊達成合作。

  發行有流量,研發團隊有遊戲,一邊缺遊戲洗用戶,一邊缺流量推廣。

  可以當做一個是運營+商務+推廣,一個是產品+技術。

  研發+發行這也是小遊戲圈最傳統也最普遍的玩法。

  『各家發行的差異性』

  1、有一部分發行不單單在微信發,基本是全家桶發行(百度,玩一玩QQ空間,頭條&抖音,硬核聯盟等……)關於其他平台ECPM,據說頭條的廣告費最高,硬核聯盟的都比較低。流量的話,載體還是騰訊量級最高,毋庸置疑。

  2、有預付(簽訂合同後提前給予研發團隊費用,不過啥時候到賬就~)

  3、免費導量測試(每天會給予免費流量測試產品,查看留存等情況,一部分團隊會要求這部分流量產生的收入分成,一部分則完全免費)

  4、大多數發行會幫忙調試產品。

  5、發行遊戲產生的收益的分成比例,所有發行的分成比例都能聊,發行之間要競爭。

  大多數是二八、三七、四六,發行團隊拿大的部分,因為他們需要不斷的買量或者導入量。

  6、一部分發行團隊是做品牌發行,甚至獨代遊戲無所謂遊戲賺多賺少,剛好滿足流量價格他們就覺得OK。“不虧就是賺”。

  7、現在的市場,發行是老大。所以現在很多發行都是找研發團隊,並需要瞭解研發團隊的規模。非特殊情況他們不會考慮個人開發者的遊戲,因為他們需要遊戲不斷迭代或者優化,而個人開發者往往在時間精力上與公司規模的研發團隊不能比。

  8、遊戲找發行,發行找遊戲基本就是找對眼的人。

  在廣播站的時候聊到的一些發行團隊:

  零鏡:《消滅病毒》(小遊戲發行零境,國內發行字節,海外獵豹)等

  三月:《全民養鯤》等爆款,流量矩陣

  萌蛋:《站樁英雄》等

  夢嘉:夢嘉-小夢遊戲

  神手:神手小遊戲矩陣

  方塊玩:矩陣,手Q經驗豐富,重度?

  獨角獸:《傳奇來了》棋牌、重度遊戲為主

  卡日曲:輕度休閑為主的矩陣

  電魂:《懟懟三國》等矩陣

  指色:矩陣模式,據說也有在買量?

  每日給力:《彩虹島水果》等農場爆款

  邊鋒:老牌

  太多太多了……還有很多藏著的發行大佬都沒被挖出來。

  大廠有大廠的好,自然也有他們刁鑽的地方,就是他們很挑產品,也非常看重研發團隊的穩定性和團隊配置。所以,並不是說國內TOP10的發行團隊就適合你的遊戲~

  再比如像微玩遊戲精選(渣男系列),卓訊(腦力大逃亡),河馬互娛(戀愛危城)可能更適合女性向的遊戲發行,就是不知道他們是否有在做發行計劃。而瀚葉(幾何大逃亡)就可能非常適合做吃雞性質的男孩子遊戲發行,武漢軟拓什麼的就可能專精球球遊戲?

  好的發行和好的研發是相輔相成的,我曾不止一次在朋友圈看到《消滅病毒》團隊和零境團隊的相互感謝與相互支持。

  『關於小遊戲商務的風向和建議』

  商務圈的風向:

  最直觀的感受買賣量廣告變少,發行團隊競爭激烈。

  對,一開始我們都加了很多群現在都退了很多群。

  本來覺得群加的越多越好,因為找CP的時候很方便。一搜就出來了,像這樣。

  這裏推薦下加多群的最好帶上公司名或是產品名,而不是“買量賣量”,因為買量賣量做群昵稱的人實在太多了!

  半年過去了,一開始的一大堆小遊戲交流群,小程序交流群很多都變成了廣告群,最令人氣憤的是,裡面甚至發的還都不是商務廣告,甚至都是些什麼美女福利?或者是:

  像這種……,甚至都是機器人在發。

  索性全部退掉了,也不抱任何僥倖的心理會在裡面找到有幫助的CP,或是在裡面發佈需求會有人看到。我們又做運營又做商務的很忙的,每天都要跟幾十個人幾十個群聊天……

  所有商務的身上都背著KPI,但是很多商務老油條都不發廣告了。這是為啥?

  一方面是所有群主都不想自己的群淪落成廣告群,

  一方面是口碑效應直接的影響了他們的業務,有時候甚至不需要打廣告,一些老的CP就會去找他們了。

  但是有人說像這樣發買賣量廣告真的有用嗎?那其實還是有點用的。

  請珍惜所有健康聊天的群。

  商務如何找遊戲的CP

  方法1.問人,問老商務

  發行團隊的競爭很大,所以你問了別人,別人也會去看看這款遊戲。很多出於私心,會變得不敢問,或者是不敢給。

  這個時候,我推薦你們去問誰呢?去問出海團隊的商務,和做重度cps的商務。

  因為他們一個是出海發行,跟你沒有利益上往來,另一個是天天找好遊戲的cp做接入,也沒有利益上的往來。 如果是比較熟的朋友,請別忘記請吃飯~

  方法2.自力更生

  點擊關於小程序後-右上角-更多資料獲取公司名。

  專業一點的看域名猜~這個沒啥必要哈。

  個人主體下的,請點擊反饋與投訴-功能異常-建議

  之後留下你的微信和合作需求,態度誠懇一點,後面就是隨緣了。

  這種找cp的方式,圈內稱之為”漂流瓶“

  另外還有一些方法就是在遊戲內挖掘,一個是加載界面的LOGO是否有顯示發行團隊,遊戲內跳轉的其他遊戲,是否是一家的遊戲,如果是,那麼很可能就是他們家的遊戲,最後就是遊戲內關聯的公眾號與遊戲內的遊戲圈論壇。

  方法3.善用搜索

  可能會在某個廣告群裡蹲著。

  『遊戲商務遊戲運營不喜歡遊戲怎麼談生意』

  培養遊戲知識,多玩遊戲,多瞭解現在的遊戲。

  你一個遊戲商務運營,對遊戲都沒愛怎麼混?

  哪個自研遊戲團隊希望把自己的遊戲交給一群不懂遊戲的人手裡呢?

  你可以不深入瞭解某款遊戲,但是你必須知道手遊,單機,主機,小遊戲的熱門遊戲,至少,能聽過或者看別人玩過。

  如果你不愛遊戲,你怎麼知道這款遊戲像什麼遊戲,那個遊戲又是如何運營,用戶群又是如何的呢?

  只玩王者和吃雞不叫喜歡玩遊戲。

  這也就是為什麼很多男商務吹起逼來更能說的頭頭是道的原因了。

  商務的一些騙局:

  男女商務都需留意的就是凸顯一身正氣的頭像與美女頭像,美女朋友圈了。

  對,還有遊戲研發團隊,我們喜歡遊戲的都是阿宅。看到漂亮的女商務會動心,可能就給他們發行了,或是找他們買量賣量了。

  然後公司虧錢,老闆不知道還真覺得現在騙子怎麼這麼多,殊不知是你小子鬼迷心竅想撩人結果被騙。

  有些女商務好看的是不是像一個網紅?對的,因為人家用的就是網紅照片。

  圈子很小,請別亂搞。看什麼,說的就是屏幕前滿嘴騷話的你!

  都是出來談生意的,還是以談生意和對產品幫助最大為主。

  是否需要兩個微信?

  開心就好……

  『關於小遊戲研發團隊與自研遊戲運營團隊』

  先講個故事:

  有一次跟一個研發團隊的朋友聊天,聊到換皮。他說了一句話,我現在還記得。

  他說:哪一個做這行的喜歡抄呢,哪一個做遊戲的不想做自己的遊戲呢?現在還不是為了吃飯?

  我表示強烈譴責又表示很是理解……

  有時候,看著現在的玩家在玩一大堆垃圾遊戲是很辛酸的。其實也不能這麼去想,你想想,那麼多發行團隊,幾乎靠著矩陣和流量池佔據了90%的微信小遊戲流量。做手遊的也是,都是頭部幾個氪金手遊在發熱,幾個有文化有底蘊的遊戲無人問津。

  我覺得都2019年了,不能再這麼說了。

  玩家真的有在玩獨立遊戲,獨立的,註定是小眾的,市場是這樣說的,不要去酸。玩家的審美嘛,這不是國家一直在加強教育嘛~

  你看,當我們把“怪這屆玩家不爭氣”掛在嘴邊,我們是不是就變成了一個充滿酸氣和對世間不屑的窮書生形象?

  況且,微信這個生態你還真不能去否定現在擁有流量的發行大佬,沒他們使勁砸錢買量,使勁的去推廣一大堆可能看著不好玩但就是有人玩的遊戲。

  微信用戶真的還可能會停留在小遊戲只有“跳一跳”這樣的印象上。

  我並不是一個遊戲開發者,所以很多研發上的幫助給予不了。

  但是一些對遊戲方面的解答和發行方面的選擇上文里我有寫到。

  好遊戲和好玩的遊戲還是有區別的,我個人喜歡好遊戲,但是市場喜歡好玩的遊戲。

  商業藝術都能開花的,才是好導演,遊戲也是如此。

  最關鍵的一點還是,原創遊戲工作室(注意原創二字),我覺得在未來是市場需求非常大的。

  但是前提是,能有獨立的作品或是獨樹一幟的風格,也千萬要注意好遊戲里的三要素:

  1.玩法決定市場

  2.美術決定玩家第一印象

  3.音效決定玩家第一感官

  最容易被忽略的就是音效,遊戲音效真的真的很重要,信我。

  另外,美術好的同時,請別讓遊戲有貼圖不精緻,或者角色浮在一層不會動的背景上這樣的感覺。

  最好的就是,做市場沒有的遊戲,或是複刻同類的同時,加入能讓人眼前一亮的創意。

  如果失敗了,素材拿來做一個不一樣的,不要把素材浪費了。

  如果還是失敗了,那麼就是你的素材問題,不要去怪市場。

  抄遊戲參考:

  國外的APPSTORE排行榜

  市場沒有的海外的獨立遊戲,FC遊戲,GBA遊戲,街機遊戲。

  建議:

  蹭熱點,roguelike,二次元,隨機,卡通畫,魔性,搞笑,輕鬆向的,史詩的,像素的還有正在興起的網紅、明星題材。

  就目前來看,小遊戲內爽快的動作遊戲是個弱勢類目,做的精品的挺少的,同理還有冒險遊戲,不代表未來不會興起。

  開發者交流:

  微信官方有開發者論壇,遊戲引擎也有該引擎的開發者交流。

  遊戲上架被駁回:

  現在審核鬆了很多,很少有在群裡看見有聊卡審核的了。

  遊戲上架後申請公測:

  不一定要優化到特別好再去申請公測,除非某個BUG是非常致命的。

  一直調,就會一直上不了線,公測流量入口申請時間是90天。

  1000的流量其實很少,現在賣量的這麼多,也就一千塊。當然,微信自家的流量質量肯定是要好一點的。

  遊戲能開流量主後,請不要急著去開通:

  用戶量剛過1000,急著開廣告,遊戲里大大的貼片廣告玩家看著煩不說。

  一天的收入就幾毛,意義何在?如果加貼片廣告,請給廣告一個合理的位置。

  關於分享複活和看視頻複活:

  現在玩家都精的很,除非是像消滅病毒這類粘性強的,後期分享和看視頻帶來硬性收益的,玩家自己非常願意去看。其他的,不要指望分享金幣翻三倍,玩家就會買賬。

  現在的玩家真的很精很精!

  另外,請注意上次微信整改了分享圖,記得分享圖的尺度。

  遊戲被發行團隊商務看上了怎麼辦?

  有發行想發我的遊戲,但是我又想自己試試運氣。

  這個時候怎麼回答?

  發行:“你們的遊戲需要發行嗎?”

  你:“恩,目前也在看,不過現在這遊戲不行,我們還要調。到時候聯繫!”

  不要因為之前回答了“暫時不考慮”,然後又因為發現遊戲不起量去找發行聊天的時候發現自己變弱勢群體了。

  目前來看,還真的沒有靠自然流量不找發行不買量能成為爆款的遊戲,任何精品遊戲都沒。

  是否可以簽多家發行?

  非獨代是可以的,海外是每個地區都有一個獨立的發行。

  國內,同一個地區,同時可以有幾個發行代理?

  具體看合同協議上籤的是否是獨代,發行方的商務也會告訴你。

  哪個研發不想多賺錢?發行方的商務都是理解的。

  推廣相關:

  我記得有次我在逛虎撲的時候看到一個帖子,帖子是一個小遊戲開發者發的,說自己做了個一個籃球相關的小遊戲,遊戲我玩了,很蠢的遊戲,但是回覆大概有幾十頁。一方面天下jr是一家第一個小遊戲帖子肯定令人新奇,另一方面用戶屬性匹配,還有一方面就是你以為天底下都知道小遊戲了,其實並沒有那麼人知道小遊戲現在有多牛叉。

  為什麼大家都是做矩陣?

  因為單一款優質小遊戲萬一不火真的太可怕了。

  矩陣的優勢就是沒準會爆那麼幾款,然後再對這款進行精修。

  很多時候,找我諮詢小遊戲:

  我玩了太多太多小遊戲,有時候真的有點審美疲勞。

  我甚至就一個消滅病毒堅持玩到了後期,這是我最對不起大家的事。

  四、小遊戲衍生的產業是否值得做?

  『小遊戲與未來小遊戲衍生產業有哪些?』

  我記得有一次我看到一篇文章,文章名叫:只花10塊錢,就能開一家擁有500款小遊戲的公司?

  里麵點到一點:

  『淘寶買小遊戲好友邀請』

  特別有趣的一個案例,這個時候《消滅病毒》剛火,如果你們玩過消滅病毒的話,你們大概知道裡面有個邀請好友得鑽石的東西,當然,現在很多小遊戲也都有開通這個功能。

  這……難道不是機刷的新行業嗎?天知道我邀請20個好友有多難,而我只需要打開淘寶,去淘寶花20塊買20個小遊戲授權就可以了!

  這,是一個可能跟未來小遊戲發展有關係的新行業。

  『另外還有哪些可能會誕生的行業?』

  借鑒手遊的,可能會有:

  小遊戲馬甲包?小遊戲點讚or評論?

  新版的小遊戲,多了一個點讚按鈕。

  這個按鈕有什麼用?是不是沒見過任何文章有寫到這個?

  微信上線這個小程序點讚功能這麼久,能看到好友之間的點讚。

  我們拋出的問題是:這個點讚,是類似朋友圈的點讚,還是微信官方有做記錄的點讚?

  我個人的觀點更傾向於後者。

  小遊戲賬戶買賣?

  跟微信綁定的授權做買賣,現實嗎?不現實!

  可能嗎?萬物皆有可能。

  這個行業的衍生,還帶著重度網遊小遊戲里的交易買賣。

  這,現實嗎?不現實!

  可能嗎?萬物皆有可能。

  小遊戲渠道禮包

  去中心化,渠道禮包變種。

  更可能出現的,是平台之間的禮包。

  抖音,微信,百度,支付寶同款小遊戲的不同首發禮包。

  小遊戲搜索優化

  這是大家聊的最多的,也是最被看好的一塊。

  微信對小遊戲的搜索很爛,大家都知道,無關聯,無分類。

  搜索出來的結果亂七八糟,名字不一樣搜索不到。

  不僅是小遊戲,整個微信下的搜索都很爛,公眾號應該深有體會。

  百度那套算法並不能在微信用,APPSTORE的ASO玩法也僅僅在關鍵詞上對小遊戲有些許幫助。

  目前小遊戲沒有權重的說法,但是未來我覺得會有的。

  這個行業會來嗎?會的,但是還挺遙遠的。

  五、百家齊放小程序,都有哪些小遊戲渠道

  目前統計的小遊戲渠道有:

  01.微信

  02.支付寶

  如果支付寶方向的小遊戲,建議公益,環保,金幣為主。

  03.百度

  基於百度APP,貼吧永遠是百度最給力的產品之一。

  04.淘寶

  如果淘寶方向小遊戲,建議美妝,換裝,消消樂等女性向作品。

  05.頭條

  06.抖音

  網紅向最好,電音風格或者是魔性,搞笑,惡搞,腦洞類會比較圈粉。

  07.硬盒聯盟-快應用

  vivo、華為、OPPO、小米、聯想、金立、魅族、中興、努比亞、一加、海信、中國移動終端想要一起做一個基於手機硬件平台的新型應用形態。十二家手機廠商和服務商組成的快應用聯盟來勢洶洶。

  08.4399、閃電玩等平台

  量級APP

  來源:龍蝦遊戲資訊

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