《紀元1800》遊戲評測:讓你成大蒸汽時代的大總督
2019年04月18日19:17

  近來,由於巴黎聖母院大火,使得曾經下足功夫精雕細琢在遊戲《Assassin's Creed:大革命》中還原巴黎聖母院的育碧遊戲一時風頭無兩,也許絕大多數玩家都能對育碧旗下的諸如Assassin's Creed系列、波斯王子系列、Rainbow six系列有所瞭解,但也許大家並不太熟悉的是,育碧旗下一直有一款模擬經營類遊戲,那就是紀元系列。

  《紀元》系列始於1998年,從即時戰略演進到模擬經營,從路上貿易演進至海上交互,從中世紀演進至殖民月球。不論是哪一種,玩家們都能體驗到不同的感官刺激。因為這個系列一直以精美的畫面吸引著熱愛即時模擬經營類玩家的眼球。

  《紀元1800》是紀元的最新續作,時隔多年後再次回歸曆史題材,將時間背景設定在了充滿希望與慾望的歐洲工業革命時期,科技的萌芽與傳統的宗教相互碰撞,想必也會為玩家增加很強的代入感與曆史人文體驗。

  紀元1800丨Anno 1800

  開發商:Blue Byte

  發行商:育碧

  發售日期:2019年4月16日

  平台:PC

  屬性:模擬經營

  最低配置需求:

  操作系統:Win 7/Win 8/Win 10

  運行環境:>=DirectX 9.0

  CPU:Intel Core i5 4590

  RAM:8 GB

  顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750Ti

  硬盤:40 GB

  模式豐富:新人玩家需要慢慢摸索

  遊戲模式上,《紀元 1800》共有三種可選,分別是戰役模式、沙盒模式和多人模式。戰役模式中包含簡略的新手教程,可以讓萌新玩家有一個簡單的熟悉操作和系統的過程,畢竟建造城市並不斷髮展壯大,是一門非常複雜的學問,如果只是簡單的理解為搭搭積木那就大錯特錯了,建造順序的選擇,不同資源的配比,何時該進何時又該退的發展策略,都會影響著遊戲的體驗。

  不過新手教學並不完全具備普及以上知識的條件,因此如果是之前沒有接觸過紀元系列甚至沒有玩過模擬經營類的玩家而言,的確要好好花一段時間慢慢摸索。除此之外,戰役模式還提供了各個階段的任務、以及故事劇情。除了讓你有機會目睹其他已經發展成熟的城市從而立下一個小目標之餘,更多的是為你在這個虛擬的世界中找到同伴,遊戲設計了貿易、外交、戰爭等多種“向外探索”的模式,也算是為沙盒及多人模式進行了大量鋪墊。

  此外,育碧為了給遊戲增添趣味性,在模擬經營玩法之外,加入了迷你任務和遠征任務。玩家需要在限定時間內,在密集的街道和人群裡找到一些特定角色或是有趣的事物。

  遠征任務則是讓玩家派出船隻,裝備足量的日用品和武器,在文字描述的隨機事件中做出選擇。同時這些任務的獎勵都與城市建設息息相關,比如金幣、物資,最好的獎勵莫過於能為地區帶來加成效果的人物角色。

  更快節奏的經營模擬

  說回到遊戲的實際體驗,無論是戰役、沙盒,(多人模式先拋開不說)其玩法的核心都是一樣的,那就是開局一塊地,發展全靠造。但與其他輕鬆又緩慢,致力於把自己的城市建設的美觀條理清楚的美景黨不同,《紀元1800》節奏更快,更具備競爭意識,強調發展速度。因為在同一個沙盒中,有其他的對手的存在,而城鎮發展對於資源的爭奪則非常現實,各類礦產、稀有資源讓玩家想要慢慢悠悠在一塊土地上慢慢經營,顯然是不太可能的。所以對於城市的規劃,玩家沒有足夠的時間對地形,資源詳細分析來得出最優佈局,然後像畫畫填格子一樣慢慢填上去,而是得急匆匆地把住宅區生產區布好,然後去盡快為下一個時代的需求做準備,每個島上的城市效率往往是得過且過。而隨著遊戲的繼續深入,你將以主城為核心,拓展多個其他島嶼地區,這使得遊戲的操作會隨著遊戲的進行變得越來越複雜。為了讓各個島的發展正常,玩家不得不像打rts一樣頻繁的切屏和操作。

  雖然說這可能會給新手玩家以及習慣了慢節奏的模擬經營類的玩家帶來一些困惑,但從另一個角度來看,這無疑也給這一類遊戲帶來了全新的玩法和活力,正如本段開頭所說,更強的競爭意識,更大的拓展慾望,這無疑也更加符合西方工業革命時期“日不落帝國”以及殖民擴張的思想!

  融入時代感的經營模擬

  除了玩法體驗上的變化,紀元的經營要素也有著自成一派的亮點。那就是“平衡”,也就是人口和資源相互發展。遊戲始終彰顯的主題是產出與供給之間的平衡,再輔以各種隨機要素來施加影響,以保持玩家的新鮮感。將道路與建築相結合的佈局方式,儘可能保持需求與建築之間的平衡,特別是勞動力的供給和人民的幸福程度,而特殊建築,比如倉庫、消防局、警局的位置在必要時會顯得至關重要。流程方面遊戲把農工技三個階段融入到系統中,每個階段都有自己的產業系別建築樹、負責滿足不同種類的生產品需求。當發展到一定程度就可以晉陞下一個階段,各個階段需求的資源不一樣,農業系比較簡單,可以做到就地取材,進入大工業體系後會需要各種金屬礦產,這會促使你抓緊擴張或打開貿易網。

  對於紀元這個系列來說,它的樂趣除了滿足模擬經營愛好者的熱情外,還具備一定的將個人成功融入時代背景的成就感。拋開了時代背景的魅力,無論哪一代紀元都會黯然失色,也將使它不具備與其他同類作品區分的特性。在19世紀近代工業崛起的背景下,你不僅能感受到當今特大規模城市形成的過程,也可以感受到更多與現代、現實相關聯的元素。從建築風格上來看,這是一個銜接了宗教哥特風潮與現代實用主義風格的過渡時期,所以其中的角色造型和建築樣式——無論哪個階段都不會讓你有眼生的感覺;你也可以從博物館、動物園、世博會等特殊建築來看到當今文化產業的雛形。這些設施都與遊戲性元素進行了關聯,經濟增長的動力並不單純來自生產力的提升,也與文化水準不無干係,打造一座旅遊名島能吸引大量遊客,為經濟發展提供動力,它的地位可能不比建造一個工業重鎮要輕多少。在這個前提下,遊戲的種田屬性得到了進一步的凸顯,你也許不用老想著去征服誰,發展好自己就是維護政權的最好保障。

  最後來說說《紀元1800》的多人模式,不知道是不是在測試期遊玩的原因,連接服務器的速度竟然一反育碧的常態,非常穩定且迅速,唯一是匹配速度比較慢。而開局之後,整體玩法其實和沙盒沒有太大差別,一局遊戲下來大概3、4個小時左右,對於渴望感受競技快感的玩家來說,肯定是太長同時節奏太慢了,但如果是希望找些真實玩家切磋一下的模擬經營類玩家,這個時長完全可以接受,畢竟經營類遊戲時間殺手的稱號,可不是隨便說說的。

  總結

  總的來說,紀元1800在保持了相當華麗的畫面的情況下,通過更加競爭性的玩法以及更為平衡的經營模式,讓你在遊戲中的一切選擇都變得既值得好好思考,又沒有太多時間來反複猶豫,不能冒進更不能滯後,而各種值得探索的發展進程也讓玩家能夠在不斷的遊戲體驗之後獲得極大的樂趣和收穫,讓你真正置身於19世界的西方世界,去感受作為一個城鎮的管理者,面對抉擇與規劃的樂趣吧!

編輯:yezun

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