GDC2019開幕兩日彙總:全球遊戲行業有哪些新趨勢
2019年03月22日17:25

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  去年的 GDC 大會似乎還沒有過去多久,GDC 2019 已於 3 月 18 日在美國舊金山正式開幕,與往常一樣,此次大會共將持續 5 天時間。遊戲開發者大會是全球最大的遊戲行業活動,白鯨出海在此特梳理 GDC 首日與次日的部分內容,這兩日都有哪些廠商出現了新動向?

  雲遊戲和 AR/VR 是頭兩日活動中的重點內容。

  雲遊戲

  雲遊戲目前已經成為遊戲業的趨勢之一,各大公司紛紛涉足,而在此次 GDC 活動中,也有幾家公司公佈了有關雲遊戲的相關舉措。

  Google Google

  Google 於 GDC 首日的演講中表示,未來工作重點之一為優化 Google Play 平台,為遊戲開發者提供更高效的體驗。Google 表示,目前的 Play 商店的一些關鍵功能還需要進一步地改善,遊戲開發者的變現、App 訂閱、遊戲優化都將成為未來的關注重心。

  Google 推出第一方工作室 Stadia Games and Entertainment ,專注內容製作,該工作室將由近日加入 Google 的前《Assassin's Creed》製作人 Jade Raymond 領導。該工作室除負責開發 Google 的第一方遊戲外,還將負責與其他第三方遊戲開發商和發行商的聯絡工作。

  Google 於香港時間 3 月 20 日淩晨 1 點召開了發佈會,這無疑是本屆 GDC 最大的看點之一。

  在此次發佈會上,Google 正式公佈雲遊戲流媒體平台 Google Stadia,並以《Assassin's Creed:奧德賽》為例,表示在所有安裝了 Chrome 瀏覽器的設備上,玩家都可在觀看遊戲視頻後點擊“Play Now”立刻開始遊戲,無需下載且能實現不同設備間的無縫切換。

  在 Google Stadia 平台上,玩家可以在遊戲中隨時尋求幫助,遊戲進度和所在的區域會被自動識別,系統會在識別後提供針對性的資料或視頻。

  這一平台原生支持 4K HDR、60FPS,Google 還表示未來能夠達到 8K 解像度。比起去年 10 月 Project Stream 測試期間的 1080P,Google 又邁出了一步。在共享方面,Stadia 用戶將能夠直接與 YouTube 共享 4K 60FPS 流。Google 稱,該平台採用低延遲技術,在 200 兆的 WIFI 環境下,以 1080P 30FPS 的畫面玩《Assassin's Creed:奧德賽》延遲約為 166ms,與 Xbox One X 基本持平。這讓我們不得不猜測,Google 此舉是否會撼動微軟、索尼、任天堂三大主機平台的堅固地位。

  除此之外,Google 此次還推出了一款專門對應 Stadia 平台的遊戲手制,直接通過 WiFi與“STADIA”服務器連接,並可以識別出玩家想要遊玩的平台。與傳統主機手制相比,它新增了兩個按鍵,一個是分享鍵,可用來截圖與錄製視頻,然後直接上傳至 Youtube 視頻網站。另一個按鍵可以用來呼叫Google助手使其解答關於遊戲方面的疑問。

  Nintendo 任天堂

  AR/VR 遊戲

  近年來,AR/VR 這類新技術的利用率越來越高,AR/VR 遊戲也成為遊戲業內的趨勢之一。而此類技術更新換代的頻率可以說是非常高,在此次 GDC 大會中,也有多家公司發佈了 AR/VR 的新技術或產品。

  Unity Technologies

  Unity 在 GDC 首日發佈主題演講,推出了一項新的 AR Foundation 計劃,旨在幫助開發者在開發 AR 相關 App 或遊戲時更好地利用 ARKit 或 ARCore(分別為 Apple 和 Google 推出的 AR SDK)。這一計劃推出後,AR 應用和遊戲的開發過程將變得更加簡便,開發者可以一次構建能在 iOS 和安卓兩大平台上運行的 App。

  Unity 將與騰訊合作開發騰訊雲服務,該服務將於今年內上線,主要為 Unity 平台開發的遊戲提供雲技術支持,並幫助海外開發者進入中國市場。

  Unity 將為ActivisionBlizzard與騰訊共同開發的《Call of Duty手遊》提供技術支持,讓功能較弱的手機系統也能呈現主機遊戲的畫質。該遊戲定位於《Call of Duty:Modern Warfare》與《Call of Duty:Black Ops》的結合版,而非《Call of Duty OL》的手遊版,將於今年年底開始公測。

  3 月 19 日,Unity 宣佈收購比利時軟件公司 Graphine,但並未披露具體交易條款。Graphine 公司推出的 Granite SDK 可以集合到視頻遊戲引擎中,有效縮短開發者迭代時間。收購完成後,Unity 將利用 Graphine 公司的材質技術特高引擎內的材質系統和工具,旨在使幫助手遊開發者平衡遊戲視覺效果以及系統的穩定性。

  除與騰訊合作外,Unity 公司還將與 Google 合作推出雲遊戲計劃。

  HTC

  HTC Vive 是由 HTC 與 Valve 聯合開發的一款 VR 頭顯(虛擬現實頭戴式顯示器)產品,於 2015 年 3 月在 MWC 2015 上發佈。

  HTC 於 GDC 首日舉辦了開發者日(Developer Day)活動,展示了一些團隊正在探索的未來新概念,如用於手部追蹤的 Vive Hand Tracking SDK、Cloud VR 以及追蹤面部表情的新方法。

  HTC 宣佈將推出用於 Vive Pro 的唇部追蹤模組,用於準確收集用戶唇部的運動數據,實時生成更逼真的虛擬面部表情、NPC 動畫動作捕捉以及用於涉及語音和肢體語言的研究等。

  Vive 將與 Photon(全球跨平台多人後端服務(SaaS)和實時多人遊戲及應用的內部部署解決方案商)建立合作夥伴關係,借助 Photon 公司技術發展 VR 生態系統以增強多人遊戲體驗,同時還允許 Viveport 用戶與 Steam 和 Oculus 玩家進行匹配、聯機。

  Oculus

  Oculus 於 2014 年被 Facebook 以 20 億美元價格收購,此次收購一直被外界視為 Facebook 為未來買單的舉措之一。在這屆 GDC 大會開始前,Oculus 就向外界透露將於此次活動中公佈兩款新產品,分別為新一代 PCVR 頭顯 Rift S 和 VR 一體機 Oculus Quest。目前這兩款產品還未正式發佈,具體日期也暫未得知,可以拭目以待。

  作為此次關注重點,Oculus 在 GDC 首日並沒有太多的動靜,只是發佈了一款新遊戲《Beat Saber》為新產品 Oculus Quest 造勢。這款新產品的首發遊戲陣容十分豪華,除了《Beat Saber》,還有《Robo Recall》等 50 款遊戲將出現在此次陣容中。

  中國廠商出海

  網易也參加了今年的 GDC 大會,並發佈了一款新遊戲。

  NetEase 網易

  繼去年的《逆水寒》之後,網易此次在 GDC 上公開一款全新遊戲,主打世界觀與團隊競技的未來戰爭題材射擊手遊——《Disorder》。與此同時,遊戲也於 3 月 19 日這天正式上線了官方微博與預約地址。

  除了以上提及的公司,Khronos Group、NVIDIA(NVIDIA)、高通等公司也於 GDC 上發佈了新產品,而我們也可以期待一下,在未來的三天時間內,GDC 大會還會帶來怎樣的驚喜。

  來源:白鯨出海

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