神作《baba is you》已拿下Steam 99%好評
2019年03月22日17:10

  被封神的遊戲無可計數,但能夠憑藉創意靈光讓各大KOL驚呼“神了”,《BaBa Is You》絕對是曆來罕有的作品。

  這款以推箱子為核心玩法之一的獨立遊戲,最近在圈內被各個層面的玩家奉為神作。從直播博主、B站UP主再到ToC遊戲媒體人以及遊戲節目脫口秀主持人,《BaBa Is You》的到來提前鎖定了他們心目中的年度最佳。

  其實遊戲經驗不論多寡,但凡體驗過《BaBa Is You》的玩家,幾乎都給了它絕對的好評。遊戲自3月14日上線Steam至今,累計516人給出評價,好評率達99%,這和完美口碑不存在什麼區別。

  實際上造成小小遺憾的僅是兩條差評。其中一名玩家不推薦的理由是“創意很好,但部分關卡設計不夠直觀”,另一名玩家秉持著“無中文即差評”的傳統,按下了倒豎拇指的按鈕。這個少數派意見最終引來了十數位玩家的炮轟。

  我從評論區中捕捉到一個特別的聲音,有人在“等待一條真正有意義的差評”。這句話的潛台詞在於,沒有誰能夠真正給《BaBa Is You》踩上一腳,因為這是對創意的不珍重。

  一款顛覆遊戲規則的創意神作

  推箱子只是《BaBa Is You》的基礎交互,令人稱神的地方,則在於機製與關卡設計上前所未有的精妙構思。

  初上手體驗,畫面內容呈現出來的,不過是類推箱子玩法的遊戲:玩家扮演一隻叫做“BaBa”的兔子,在關卡內藉著推箱子的方式,為自己開闢出一條能夠到達金色旗幟的路徑。

  遊戲顯然沒有那麼淺層。拋開簡單的基礎交互來看,其中英語中的各種主謂賓,通過組合成文字鏈的形式,定義了每一關的規則和邏輯:如玩家操控的對象、勝利的方式、障礙物的屬性等等。而遊戲的深層玩法,便是通過推箱子的方式,改變文字鏈的組合,最終顛覆已有的規則。

  換言之,遊戲就是讓玩家重新定義一切,親手改變並創造出的新規則,找到種種不同的通關方案。玩家成為了遊戲的創造者,在這種視角下,你所操控的可以不是BaBa,勝利並不意味著到達金色旗幟,四面圍牆不一定能把你困死,熊熊火焰倒也不是完全不能觸碰。

  當玩家來到第二個關卡,開發者就拋來了一個哲學命題:我到底是誰?上一關還是白皙可愛的BaBa兔,新關卡載入後卻突然成了一睹移動的牆,而四面到處都是金色旗幟,可如何觸碰都無法勝利。此時玩家或許不禁會問自己,我從哪裡來要到哪裡去?

  過了這關後的玩家很快就會有答案:既有認識允許被打破,沒有什麼真理是永恒不變。就像下圖中的這一道看似無解的關卡:“Flag is Win”定義了到達金色旗幟是過關路徑,但旗幟已被海星圍住無法觸碰,而玩家其實可以先根據“Pillar is Push”的定義,將柱子推向旗幟,最後把BaBa換成Pillar,瞬間完成身份轉換就實現了勝利。

  開發者一邊給玩家定下了遊戲規則,另一邊又交出了修改規則的權利,使你可以對遊戲的世界進行破壞和再創造。如果從體驗上來說,這完全是一種區別於沙盒遊戲的另類自由度。

  層出不窮的意外驚喜

  這顯然不是一款傳統意義上的推箱子遊戲。有人說《BaBa Is You》是語言遊戲,也有人說它是邏輯遊戲或是哲學遊戲,還有人說它是關於類繼承、友元函數的編程遊戲,但我聽到最多的是一種說法是腦洞遊戲。

某種程度上,這真的很像編程遊戲
某種程度上,這真的很像編程遊戲

  遊戲的構思十分巧妙,屬於一種跳出固有認知、完全出人意料的巧思。許多沒玩過這款遊戲的人,見識到深層機製與玩法之後,恐怕都會發出“還有這種操作”的驚歎。就像在B站UP主逍遙散人錄製的視頻中,彈幕牆背後的“雲玩家”們,一定是被從未想到過的解謎手法,給刷新了認知。

  其實《BaBa Is You》的創意早就征服過IGF(獨立遊戲節)的評委,並拿下了最佳遊戲設計獎和最佳學生遊戲獎兩大獎項。除此之外,遊戲還被提名為其他2個類別的決賽作品,包括Seumas McNally Grand和nuovo獎。

  遊戲的開發者名叫Arvi Teikari,是一個從小學開始就對製作遊戲產生興趣的老資深。據他本人介紹,《BaBa Is You》是其大學在讀期間,用Multimedia Fusion 2引擎,花了8個月時間製作出來,用以參加2017年 Nordic Game Jam的Demo。

開發者曾將《BaBa Is You》的Demo上傳至itch.io平台上
開發者曾將《BaBa Is You》的Demo上傳至itch.io平台上

  作為赫爾辛基大學的好學生,Arvi Teikari表示自己並不是把所有時間都投入於開發,其中有很大一部分精力專注在學習,還有一部分精力則用來開發另一款獨立遊戲《巫女》。

  8個月的時間,“三心二意”的開發,最終還拿到了獨立遊戲的一大殊榮。這進一步說明,與眾不同的創意對現在的遊戲而言是何等的重要。

  那麼,《BaBa is You》的靈感是從何而來的呢?Arvi Teikari介紹說,遊戲的創意機製來源於“NOT”這個運算符,這同時也是2017年Nordic Game Jam大賽主題“Not There”的關鍵詞。由此及彼,令其聯想到了計算機語言中的邏輯運算概念,並希望能夠借由簡單的操作,結合單詞之間的有趣組合來設計謎題。

遊戲開發者Arvi Teikari
遊戲開發者Arvi Teikari

  用簡單的操作,實現不同語言邏輯的組合,這大概就是《BaBa is you》各式精巧謎題的原點。Arvi Teikari認為,《BaBa is you》之所以得到喜愛與認可,就在於它給玩家帶來了一種恍然大悟的驚喜。那些看似無解的的謎題,答案往往就潛藏在簡單的操作中,而發現這一點的玩家確實會有原來如此的感覺。

看似過不去的坎,改變規則即可到達終點
看似過不去的坎,改變規則即可到達終點

  事實上,《BaBa is you》幾乎每一關都能給玩家帶來意外驚喜。該作由十章共計一百多道關卡構成,每一章節中的關卡除了設計不同外,總會有新的元素加入。與此同時,可定義的規則也會愈多愈複雜。而遊戲的難度曲線其實設計得恰到好處,總是在你熟悉了某種解謎套路後,又從中增加新的元素來打破你的固有認知。

  UP主逍遙散人當時試玩的表現就很有代表性。每過一次關卡,他都會被遊戲中新的解謎方式給驚豔到,從而一次次發出“真好玩”及“還能這樣”的讚歎。實際上,遊戲的意外性還包含在大小地圖中的隱藏要素。這麼看來,《BaBa is You》或許就是一款由意外驚喜驅動的作品。

  好創意總躲不過抄襲

  《BaBa is you》的創意絕對令人眼紅,這樣的靈光當真是可遇不可求,更何況是玩法機製上的煥然一新。而在目前,App Store上已經出現了一款山寨製作,名為《Dev is you》。

  這款3月18日上線的iOS遊戲,不論是名字還是核心玩法,都是對《BaBa is you》的公然抄襲。開發者Julien PERSON為它的作品寫下這樣的描述:這是一款不同尋常的腦洞遊戲,如果你想勝利,就試著改變規則,把自己變成一塊石頭,一堵牆或是一顆心,將你必須實現的目標轉變為完全不同的目標。

  無需上手,看這段描述,你已經知道遊戲是如何抄襲了《BaBa is you》的核心玩法。有趣的是,這並不是Julien PERSON首次盜取Arvi Teikari的創意。

  《BaBa is you》在2018年獲得IGF最佳遊戲設計獎不久後,App Store上就曾出現過一款同名山寨貨。發佈山寨貨的開發者正是Julien PERSON,而他當時的抄襲手法更加大膽,直接將遊戲原有內容改成了豎屏手遊版本。

《BaBa is you》山寨手遊
《BaBa is you》山寨手遊

  過分的還不止於此。Julien PERSON當時搶注了babaisyou.com網址,搭建了一個所謂的官網來宣傳自己的山寨手遊,這人甚至註冊了一個名叫@BabaIsYou的Twitter賬戶,進行招搖撞騙。

  一系列行為,都是為了從一個難得的創意遊戲中竊取利益,而人們並不會被假貨矇蔽。當時同名山寨遊戲很快遭到下架,偽冒的官網與Twitter賬戶也被封禁。只是想不到的是,直到今時今日,這位Julien PERSON仍未悔改,還想著靠山寨來矇混市場。

  《BaBa is you》告訴我們,一切規則均可以被改變,但遊戲市場的鐵律在於:

  idea is win,steal is junk。

  來源:遊戲葡萄

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽