2018年遊戲市場回顧:《王者榮耀》居iOS暢銷頭名
2019年03月21日13:00

  3月20日消息,App Annie近日針對2018年遊戲市場發佈年度回顧報告。

  全球遊戲用戶支出方面,移動遊戲已佔據絕對的優勢。

  報告指出,2014年移動遊戲首次超過家庭主機遊戲及PC和Mac遊戲,成為用戶支出最高的遊戲類別。到了2018年,由於用戶數量和平均用戶支出的增加,全球移動遊戲用戶支出達到PC/Mac遊戲的2.1倍,家庭主機遊戲的2.8倍。

  2018年,遊戲在全球App Store和Google Play綜合用戶支出總量中的占比接近75%,但僅占總下載量35%多一點。App Annie認為,App內訂閱促進了非遊戲類用戶支出所占份額的增加。此外,與iOS相比,遊戲在Google Play總用戶支出中佔據更大的份額;但2018年,遊戲方面,全球iOS的用戶支出比Google Play高出近50%。

  按區域來看,去年北美地區 iOS App Store 和 Google Play 綜合遊戲支出份額有所增加,主要是由於美國 iOS 和加拿大 Google Play 上的份額增長;而 2018 年 亞太地區的份額有所降低,部分原因在於中國出台了更嚴格的新遊戲審批流程。

  另外,儘管2018年大半年時間,中國新遊戲版號停止發放,但亞太地區在 PC/Mac 支出方面仍有一定增長。

  2018年北美地區在家庭主機遊戲方面表現異常出色,這主要源自任天堂 Switch 的穩定表現。

  2018年,在手提遊戲機遊戲方面,由於任天堂 3DS/2DS Pokemon系列的缺失,造成亞太地區特別是日本的支出份額縮減,導致其他三個區域的份額變高。

  下圖為去年全球5大暢銷移動遊戲(按平台)。《王者榮耀》牢牢佔據iOS暢銷頭名,在此之後是《夢幻西遊》《FGO》《糖果傳奇》和《怪物彈珠》。

  App Annie指出,去年在中國以外區域,主要手遊發行商(按下載量)大都不具備 PC 或主機遊戲開發背景。

  而主要手遊發行商(按用戶支出)大都具有 PC 或主機遊戲開發背景:

  此外,重度化已成趨勢。相比於2015年同期,2018年Q3遊戲玩家群體占比重,重度遊戲有了明顯的提升。

  來源:遊戲葡萄

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