被“逼上樑山”的自走棋手遊
2019年03月20日03:33

  本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

  巨鳥多多工作室或許自己都不會想到,《刀塔自走棋》官方手遊會來的這麼快。

  我還依稀記得,有粉絲詢問巨鳥多多是否考慮推出手遊,他們曾義正言辭的表示:不會,主要精力會放在端遊版本。

  而眨眼間,《自走棋》官方手遊開啟預約的消息就被其置頂在微博首頁,儼然大型真香現場。

  人類難逃“真香”定律,這無可厚非。但我還是不得不驚異於自走棋官方手遊的上線速度。

  這種幾乎是急功近利的手遊移植下,不難看出,巨鳥多多終究是被逼上了梁山。

  ▌餓狼捕食

  相信所有玩過《刀塔自走棋》的玩家都能感覺到,這款遊戲實在太適合做成手遊了。

  儘管它脫胎於《Dota2》,但玩法卻完全獨立。遊戲中的棋子可以是《Dota2》中的英雄,也可以是任何一個知名或不知名角色。

  顯而易見,自走棋真正吸引人的,是其成熟耐玩的玩法,至於用什麼樣的載體去表現,則完全不是重點。

  因此,很多玩家都調侃道:“為了玩自走棋,還要下一個幾十G的啟動器,真累。”

  玩家有需求,自然就有廠商解決需求。

  《刀塔自走棋》上線不到兩週,AppStore就出現了第一款山寨手遊作品《眾神領域:三界自走棋》。

  除了把棋子換成了中國神話人物之外,這款手遊就是完全的照搬了整個自走棋玩法,上線不出兩天被憤怒的玩家當場舉報至下架。

  不過,這種不知名廠商趕工的山寨作品僅僅只是開胃菜。

  對於饑渴已久的中國遊戲市場而言,自走棋這一時下熱門的、受大眾認可的、新奇有趣的玩法無異於一份珍饈美饌。

  更關鍵的是,這一玩法並不難複製。

  如果《三界自走棋》只能算小打小鬧,那伍聲2009旗下的《09自走棋》就是在巨鳥多多的底線邊緣瘋狂試探。

  作為《刀塔自走棋》的《Dota1》版本,《09自走棋》同樣也是對前者的完全照搬。

  但不同的是,作為一名多次奪冠的傳奇Dota選手,伍聲09的影響力要遠超於大部分不知名小廠商。

  對於每一次直播都能積累上百萬的熱度的09而言,肆意在直播間直播照搬原版的《09自走棋》,擺明了想搶巨鳥多多的飯碗。

  如果說伍聲的《09自走棋》還不夠狠,那中國商標網上八個自走棋的註冊商標或許會更讓巨鳥多多壓力倍增。

  這八個商標的擁有者里就包括騰訊、網易這兩位穩坐中國遊戲行業頭兩把交椅的巨頭,還有暢遊這類老牌遊戲豪強。

  論技術、論人力、論財力,他們可以輕易的碾壓無數個巨鳥多多。

  就像餓狼嗅到了生肉,“自走棋”所能產生的價值隨時都可能被瓜分的一乾二淨。

  ▌逼上樑山

  巨鳥多多慌了。

  要真打起架來,這個總人數不過5人的工作室見了誰都得發怵,他們唯一的底牌,就是自走棋的原創作者。

  原創版權,這也是他們對付伍聲2009的武器。

  在一篇《我們對所有“山寨抄襲”說不!》的文章中,巨鳥多多直指09未經授權便私自抄襲自走棋玩法,通過輿論將《09自走棋》扼殺在了搖籃中。

  而在這份聲明中,巨鳥多多提到了玩法、數值等知識產權的保護。

  那麼問題來了,遊戲玩法到底受不受知識產權保護?

  這仍然是一個頗具爭議性的問題,這種爭議也將巨鳥多多拉入了漩渦,在這篇文章的評論區,玩家幾乎是一邊倒的質疑其搞玩法壟斷。

  有法律人士客觀表示:從實例來看,“玩法保護”很難受到法律認同。

  畢竟就市面上來看,玩法相似的遊戲實在是數不勝數,要真計較起來,每款熱門遊戲都能找到自己的祖先。

  顯然,玩法原創這柄尚方寶劍只能生效一次,能砍了伍聲2009殺雞儆猴,但再有膽大的猴,這劍就已經捲了刃了。

  巨鳥多多要想踏踏實實把自走棋這塊蛋糕吃到嘴裡,就必須比別人更快。

  而幾個人的工作室顯然是做不了手遊的,巨鳥多多最終找到了能給到他們足夠話語權的手遊廠商成都龍淵合作開發。

  正版自走棋的光速登場,只是巨鳥多多無奈之下連夜上了梁山。

  ▌難逃招安

  但上了梁山並不意味著就一定能立穩山頭。

  官方正版的自走棋是否是一款精品之作,相信在遊戲正式面世前,大家都不敢妄下定論。但倒是有熱心群眾發現,《自走棋手遊》的美術素材其實完全源自與龍淵早期的一款失敗項目《Project Daydream》。

  這種零修改的照搬讓遊戲還未面世就被玩家吐槽沒誠意。

  當然,這種照搬並不難理解,可能開發時間只有一個月不到的龍淵,想要畫出上百個風格統一、畫風成熟的棋子造型,除非有一大批大觸級畫師連夜趕工。

  否則,一個月的時間也許剛夠把代碼移植到手遊,多出的時間剛好夠多準備幾台服務器,想要對遊戲精打細磨幾乎是不可能的事情。

  但另一邊,是服務器、人才都不缺的騰訊和網易。

  網易已經有了動作,旗下端遊《逆水寒》上線了名為“豪俠戰棋”的新玩法。

  所謂的“豪俠戰棋”其實就是自走棋的變種。由此可見,這種玩法相當具有可複製性,幾乎能應用在各種場景。

  而騰訊早前也在問卷里做過調查:“你聽說過《刀塔自走棋》嗎?”隱隱有招安之意。

  不過,這則問卷更像是騰訊對市場的一次試探。因為巨鳥多多工作人員明確表示了絕不會授權給騰訊。

  但若等到騰訊真的推出了一款自走棋玩法的手遊後,巨鳥多多的局面顯然就沒有這麼樂觀了。

  只需微信、QQ分別彈窗一次,帶來的幾億流量就能輕鬆的將對手甩出幾個量級。

  從《王者榮耀》到《絕地求生手遊》,騰訊在同類型遊戲領域的競爭中幾乎沒有敗績。

  更強大的運營手段、更精緻的畫面乃至更具可玩性的玩法,這種遊戲整體素質全方位的碾壓,使得大廠的創意搬運始終是小型團隊難以踰越的天塹。

  而創意的擁有者要麼被收購、要麼被打敗,最終很難做到獨善其身。

  當然,如果巨鳥多多跑的足夠快,且最後的成績足夠好,也許能在功成名就之後,賣個好價錢。

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