《鬥陣特攻》開發者答國內玩家對巴蒂斯特提問
2019年03月16日08:56

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  3月20日,Blizzard旗下遊戲《鬥陣特攻》第30位英雄巴蒂斯特將正式上線,作為一名戰鬥力超強的戰鬥醫生,該角色一經公佈便廣受關注,而Blizzard的幾位開發人員回答了關於國內玩家度巴蒂斯特玩法設計和故事背景的問題。以下是開發人員對廣大玩家問題的答覆。

  ● 故事背景相關

  Q:故事中的加勒比聯盟和黑爪、鬥陣特攻、暗影守望、海力士安保公司或遊戲中其它組織有何聯繫?

  Michael Chu:它們並沒有直接聯繫,但是其中的成員可能會從一個組織轉移到另一個組織。智械危機結束數年之後,許多這樣的組織紛紛湧現出來。巴蒂斯特和他在加勒比聯盟的戰友服役期滿之後,發現在“黑爪”傭兵集團可以充分發揮自己獨特的本領,也能謀得最豐厚的報酬。那時候巴蒂斯特沒有看清我們現在所知道的“黑爪”的真面目。黑爪的公眾形象,尤其是向巴蒂斯特這樣的新兵所展現的形象,就是一個報酬豐厚的傭兵集團,會負責有官方機構或組織批準的安保任務。對於在加勒比聯盟服役多年的巴蒂斯特和他的戰友來說,在這裏他們可有用武之地。但他們卻不知道黑爪真正的目的。

  Q:巴蒂斯特為什麼加入黑爪?他又為什麼要離開?(本問題來自微博網友“寫論文如同便秘”)

  Michael Chu:巴蒂斯特一開始加入黑爪的時候,他是小隊的Battlefield醫療兵,主要負責執行安保任務,就和他在加勒比聯盟時一樣。作為小隊的醫療兵,隊伍的決策往往與他無關,那是他上級負責的事情。隨著時間的推移,他所在的小隊被分配到的任務也越來越可疑,包括暗殺和其它行動,往往會不顧平民傷亡和重大破壞。巴蒂斯特和他的隊友猶如被煮在溫水中的青蛙,等意識到問題的嚴重性時,才發現為時已晚。他不得不和自己的東家對立,並且嚐試說服其他人和他一起走,但最後離開的只有他一個人。

  Q:巴蒂斯特對鬥陣特攻組織的看法如何?另外他和“天使”是熟人嗎?

  Michael Chu:離開黑爪之後,巴蒂斯特一直行事低調,躲避老東家的追殺。他在黑爪不光彩的過往意味著鬥陣特攻應該不會考慮馬上將他納入麾下。但他一直想用自己獨特的本領去彌補錯誤,也許未來他會和鬥陣特攻產生交集。

  他最近一直在人道主義事業上貢獻力量,所以他肯定很熟悉“天使”最近的事蹟。

  Q:巴蒂斯特最喜歡吃什麼?

  Michael Chu:巴蒂斯特很喜歡吃。他最喜歡的美食是黃麻葉燉豬排。鮮為人知的是,他其實非常喜歡吃甜食,鍾愛的放鬆方式是喝加了許多冰的大杯飲料。

  Q:你們是怎麼念他的名字的?Jeff的唸法和角色自己的唸法怎麼不一樣啊?

  Michael Chu:巴蒂斯特(Baptiste)的“p”要發音。

  Q:巴蒂斯特和“黑影”有什麼關係嗎?(本問題來自微博網友“Dason2019”)

  Alyssa Wong:巴蒂斯特和“黑影”初次相識是兩人同為黑爪效力的時候。兩人漸漸就成了好朋友。“黑影”會注意一切情況,所以即便巴蒂斯特離開黑爪之後,“黑影”也一直有留意他。她也樂於知道自己老朋友的動向。

  Q:庫爾瓦和他的小隊怎麼樣了?

  Alyssa Wong:庫爾瓦隊長帶著他的小隊去執行找回巴蒂斯特的任務,但自此下落不明。大家都認為他們已經在行動中陣亡,但並未確認死亡。

  Q:巴蒂斯特會說海地克里奧爾語,那他會說法語嗎?

  Alyssa Wong:巴蒂斯特既會說海地克里奧爾語,也會說法語。

  Q:巴蒂斯特是從哪裡得到他的裝備的?它們看起來不像是黑爪的風格。(本問題來自微博網友“IGD35憐”)

  Alyssa Wong:這是巴蒂斯特多年以來收集的裝備和武器。有些是從黑市買來的,有些是他自己改裝的加勒比聯盟和黑爪裝備。他向來足智多謀,在加勒比聯盟服役期間,他就經常能夠自己找到的東西中拚湊出有用的裝備。

  Q:巴蒂斯特有兄弟姐妹嗎?

  Alyssa Wong:巴蒂斯特是獨子,但是他有幾位表兄弟姐妹。

  遊戲性相關

  Q:感覺“維生力場”強得像終極技能一樣,為什麼你們決定把它做成通常技能呢?

  Geoff Goodman:相較於“聖”和“音障”等其他支援英雄的終極大招,“維生力場”確實有許多優勢。如果巴蒂斯特玩家能夠克服這個技能的缺點,那就可以用來反製對手的終極技能,為隊伍贏得優勢。這也是為什麼使用巴蒂斯特會如此有趣!

  Q:巴蒂斯特什麼時候正式上線?他什麼時候加入競技比賽?(本問題來自論壇網友“南家 & 李慕白”)

  Geoff Goodman:巴蒂斯特會在未來幾週內上線正式服。所有新英雄上線之後,都要經過兩個星期才能在競技比賽中使用。

  Q:測試服中巴蒂斯特的“動力戰靴”不會受到“黑客入侵”和“電磁脈衝”的影響,你們官方可以確認一下嗎?這似乎是一個錯誤,因為這顯然違背了“黑客入侵”與遊戲中其它所有技能的“互動原則”。

  Josh Noh:這確實是一個錯誤,我們會在巴蒂斯特上線時修復。

  Q:“維生力場”非常強大,同時也很好用。但是我覺得力場發生器的生命值有點高,而且冷卻也太短了。對此你們怎麼看?(本問題來自論壇網友“寒侍 & NathanMatt”)

  Josh Noh:如果多名對手集火“維生力場”,那它很快就會被摧毀,因為它只有250點生命值,而且不會移動。如果它仍然過於強大,那我們會合理降低它的生命值或提高技能的冷卻。

  Q:我認為巴蒂斯特的終極技能是一個讓傷害和治療翻倍的增益效果,但是這個機製是不是太強了?例如部分技能會不會在對面禪雅塔和盧西奧開啟大招的情況下實現一發斃敵?

  Josh Noh:“增幅矩陣”確實是一個非常強大的終極技能,能夠讓隊友做到一槍一個。但是它也有短板,例如它只對射彈有效,持續時間較短,而且是固定的,所以敵人可以躲起來等它消失。因此施放“增幅矩陣”的時機非常重要。有時用它來治療隊友可能更加有效!

  責任編輯:穿綠袍的術士

  校對:小蟲

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