PC收入成業績主要增長點,這7家老牌廠商最新財報透露了什麼信號?
2019年02月25日10:23

  最近,國外遊戲大廠紛紛披露最新一季度的財報。透過這些財報的解讀,從中也可以看出一些新變化。

  育碧:PC端增長強勁,收入占比最高

  根據育碧發佈的2018-2019財年報告顯示,前三季度(2018年4月1日-12月31日)淨預訂約13.51億歐元(按實時彙率:約103億元人民幣,下同),增長13.5%。其中來自第三季度淨預訂收入額為6.05億歐(約41億元人民幣),同比下降了16.4%。

  其中來自PRI(Player Recurring Investment )的收入為4.443億歐,同比增長38.9%。占育碧總收入的32.9%,上升了約6個百分點。PRI收入主要包括遊戲道具付費、DLC、季票和訂閱等。

  從地區收入情況來看,育碧前三季度來自北美地區的收入占比41%,歐洲地區收入占比39%。其它地區的收入占比20%,相較於上年同期上升了4個百分點。

  前三季度公司排名前三的收入的平台分別為PS4、PC以及XBOX,PC端收入增長相對較為明顯。據育碧方面介紹,由於《FAR CRY5》(位列第4)和《Assassin's Creed:奧德賽》(位列第10)同時躋身2018年十大暢銷遊戲之列,促使育碧PC業務收入增長了58.1%。雖然移動端平台收入占比雖然不高,但是收入同比去年也增長了77.6%。而來自Switch方面的收入第三季度占比為11%,同比也出現了較大的增長。

  在電話會議上,育碧CEOYves Guillemot表示將在下一財年(截至2020年3月)發行三到四款AAA級遊戲。其中一款遊戲是已知即將推出的海盜題材的遊戲《碧海黑帆》,但其他三款遊戲則不得而知。此外,財報還特別指出《Rainbow six:圍攻》的電競收視增長了205%。

  任天堂:前三季度營收9972億日元,海外收入占比77.7%

  根據任天堂發佈的2018-2019財年報告顯示,前三季度(2018年4月1日-12月31日)總收入達9972億日元(約合人民幣605億元),同比增長16.4%;歸屬母公司淨利潤達1687.85億日元(約102億人民幣),同比增長24.9%。其中,海外收入達7749億日元(約467億元),占收入比達到77.7%。

  在Nintendo Switch主機遊戲方面,截至去年12月31日,NS的全球銷量已達到3227萬台。而NS上銷量排名TOP5的遊戲分別是《馬里奧賽車8:豪華版》1502萬份、《超級馬里奧:奧德賽》1376萬份、《任天堂明星大亂鬥:特別版》1208萬份、《薩爾達傳說:荒野之息》1168萬份、《Pokemon Let‘s Go!比卡超/伊布》1000萬份。

  公司在移動遊戲方面也保持了穩健的增長率,來自移動端、IP等相關收入累計營收達333億日元(約20億元),同比增長了14.7%。

  EA:營收等多項指標未達預期

  根據EA發佈的2018-2019財年報告顯示,按美國通用會計準則(GAAP),EA第三季度(10月1日-12月31日))總淨營收為12.89億美元,較上年同期的11.60億美元增長11%;淨利潤為2.62億美元,上年同期淨虧損1.86億美元,同比扭虧為盈。

  官方表示,雖然業績同比實現了增長,但好幾項收入指標並未達到預期目標。

  據EA介紹,《Battlefield5》的推遲發售和表現不佳是影響營收的重要因素之一,財報中表示目前《Battlefield5》僅售出了七百萬份,低於預期目標。另外EA方面還表示,報告期內旗下FIFA 19為歐洲最暢銷的主機遊戲。官方預計,2019財年EA總收入將達到48.75億美元,淨利潤預期為9.8億美元。

  對於未來,EA的CEO Andrew Wilson則表示隨著《Battlefield5》大逃殺模式上線,以及基於《Titanfall》背景的《APEX 英雄》推出,公司的未來盈利上升態勢較好。

索尼:硬件銷量下滑,遊戲銷量上升
索尼:硬件銷量下滑,遊戲銷量上升

  索尼2018-2019財年第三季度(10月1日-12月31日)遊戲及網絡服務(G&NS) 總收入為7906億日元,同比增長10%。但由於PS4硬件銷量下降影響,營業利潤減少了123億日元,僅為731億日元。

  根據財報顯示,PS4的全球總出銷售累計達到9420萬台,第三季度銷售量為810萬台,同比減少了90萬台。值得注意的是,雖然硬件的銷售量出現下滑,但是軟件的銷售量卻在穩步上升。受《漫威蜘蛛俠》《God of War》等熱門遊戲的影響。第三季度PS4遊戲總共售出8720萬份,同比增加了70萬份。

  與此同時,受付費訂閱服務PlayStation Plus的增長的推動,該服務目前擁有超過3600萬用戶,同比增加了210萬。

  NAMCO BANDAI:遊戲業務增長緩慢

  根據NAMCO BANDAI2019財年Q3財報(2018年4月1日至9月30日)顯示,前三季度總營收為5288億日元(約320億人民幣),同比增長9.4%,營業利潤為699億日元(約42億元人民幣),同比增長了30.7%。

  遊戲業務方面,家用機遊戲在內的網絡娛樂部門第三季度收入為2385.17億日元,同比增長4.6%,營業利潤353.83億日元,同比增長7.6%。家用機遊戲方面有新作《Soulcalibur6》的發售,盈利能力良好。

  除此之外,公司的玩具業務依然表現穩健,包括《龍珠》卡牌遊戲、《假面騎士》、《光之美少女》系列的商品銷售表現良好,而《機動戰士高達》、《奧特曼》系列產品也在中國等地有不錯的表現,該業務三季度季度營業額約為1839.63億日元,同比增長11.9%,營業務利潤為220.99億日元,同比增長66.3%。

  網石:營收利潤雙雙下滑

  根據網石財報顯示,2018年第四季度的總收入為4871億韓元(約29億元人民幣),同比下滑20.9%;營業利潤達到了380億韓元(約3億元人民幣),同比下滑59.0%。

  2018年全年收入達到了2兆213億韓元(約122億元人民幣),同比下滑16.6%;營業利潤達到了2417億韓元(約15億元人民幣),營業利潤同比下滑52.6%。

  在第四季度中,網石來自海外收入占比達到了68%。財報表示主要是《天堂2:誓言》在內等多款手遊在北美和日本市場中取得了不錯的成績。同時,2018年全年海外收入也達到了70%。

  針對營收與利潤的雙雙下滑,網石CEO則表示,主要是因為去年公司旗下的大部分產品上市時間推遲了1年以上,因而對2018年的業績造成了較大影響。不過,這些推遲上線時間的遊戲基本可以從今年第二季度陸續上市,未來的業績將會越來越好。

  ActivisionBlizzard:將加大移動端投入

  根據最新披露財報顯示,美國ActivisionBlizzard去年第四季度淨營收為23。 81 億美元(約160億人民幣),超過公司此前預計的22。 4 億美元;淨利潤為6.5億美元(約44億人民幣),去年同期淨虧損為5.84億美元,同比扭虧為盈。

  2018年全年ActivisionBlizzard淨營收為75億美元(約503億人民幣),超過 2017年的70.2億美元。全年淨利潤為18億美元(約120億元人民幣),高於2017年的2.73億美元。

  第四季度來自移動端的收入為5.96億美元,收入占比為25%。全年移動端收入為21.75億美元,收入占比29%。

  據Blizzard介紹,未來公司將加大手遊方面的資源投入,CEO約翰遜則表示手遊是公司未來重要發展方向,將把公司旗下重要的遊戲IP陸續打造成手遊推向市場,結合電競、直播等形式擴大遊戲影響力,以增強公司變現能力。

  總結

  綜合多份財報來看,海外遊戲大廠創收仍然以主機/PC平台為主,但是不得不注意的是,除了韓國網石公司,在上述多家老牌廠商裡面,移動端領域的創收能力或多或少也逐漸凸顯,譬如育碧、Blizzard、任天堂等等。

  此外,來自PC方面的創收能力也不容小覷,如EA的新遊戲《APEX英雄》,根據投資銀行Baird分析師Colin Sebastian的預測,《APEX英雄》在2020年或將為EA帶來接近5億美元的利潤。以及育碧方面,前三季度PC業務收入增長了58.1%,成為拉動收入增長最重要的業務。

  除了遊戲方面的增長,在不少廠商的財報中,他們也紛紛表示對電競、直播發展的期待,從變現上看,這些新的方式具有帶動他們旗下IP大作收入增長的能力。

(來源:遊戲陀螺)

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