韓國人開發的武俠, 當年一度占領武俠市場,最終逃不過停服的命運
2019年01月23日15:52

不久前,小弟向大家介紹了上古時期的網遊《紅月》的興衰,引起廣泛共鳴。許多玩傢俬密小弟,希望我也能介紹《千年》這款遊戲……

應玩家的要求,小弟今天就來介紹一下這款讓玩家唸唸不忘的遊戲——《千年》。

洪荒年代,武俠江湖

在《傳奇》火遍中國前,一款名為《千年》的遊戲在網遊界有很大的影響力,這兩款遊戲都是同個媽“Actoz”所生。

哥哥《千年》作為最早一批進入國內的韓國網遊,生而不凡!

首先,這款遊戲是中國玩家最喜聞樂見的“武俠題材”,當時中國的武俠遊戲幾乎和單機、文字Mud畫上等號,單調的武林鮮有江湖氣,冰冷的NPC缺乏人情味......

此刻國內玩家對大型武俠網遊望眼欲穿,迫切需要一部這樣的遊戲來圓一圓自己的“江湖夢”。2001年1月,《千年》登錄中國,當時比弟弟《傳奇》入華還早8個月!

占儘先機的《千年》在中國武俠曆史上添上了濃墨重彩的一筆,各種創新設定讓玩家拍案叫絕!

比如說,《千年》沒有職業的束縛,玩家不用拘於陳規,練拳、練劍、練刀、練槍隨君所好,只要功夫深,全都學也可以!

遊戲不單一個血條血條,而是同時增設“頭部”、“身體”“手部”、“腿部”的血條,像“頭部”血條掉光就不能換武功(雖然想法很好,但是頭被打沒血無法換武功是什麼鬼思路)......

更秀的是遊戲還不設傳統的“量化”等級,取而代之的是用“出入境、造化境、玄妙境、生死境......”這些非量化的描述詞(小弟讀書少,別騙我?這TM是武俠分明是玄幻)!

武俠遊戲里最不該少的就是絕世武學《千年》是一招都沒少,“廣場武學”太極拳、“佛山藥王”無影腳、“專治不服”打狗棒等應有盡有,還有一些國內玩家看不懂“名字”的棒子原創武學,比如“神古土”、“花郎徒結”這樣的(難道是英譯?)

這些武學之間相生相剋,所以當初的《千年》,沒有最強的招式,只有最強的玩家!

也許是韓國和中國一樣擁有相似的文化環境,比較容易被國內玩家接受,所以自己的這款“韓式武俠”遊戲順利走進了中國網遊的核心戰場,並迅速占有了一席之地......

酣暢大戰,死也不休

《千年》憑藉著“武俠的外衣”很快在中國站穩腳跟後,然而真正讓這部遊戲大火的還是遊戲的PVP系統!作為月卡收費的遊戲,也不存在充錢就變強!

不同於其他主流網遊的“屬性、裝備”碾壓,《千年》還靠謀略,靠腦子!武學相生相剋,身體部位之間也受武學的克製影響。在比武時,要考慮到對方的出招,想著要打對方的什麼部位。

而且為了營造打架氛圍,激勵玩家PK,將遊戲設定為“死亡不爆裝備、原地就能複活”!

這設定將江湖恩仇給放大了,死亡懲罰不大,玩家隨心所欲的打架,在遊戲中,走在路上,隨處可見狹路相逢,刀劍相向。

18年過去,和現在的武俠遊戲相比,千年的江湖氣也很重,玩家自發遵守江湖規矩,兄弟情義相比其他網遊更真……

↑↑↑2001年的中國網遊市場,千年還是能排上號的!

可惜正是這樣一款滿滿江湖風塵的遊戲,終究也逃避不掉關服的厄運!

三姓家奴,慘淡落幕

《千年》在國內衰落首先要“歸功於”弟弟來勢太兇猛......當年的《傳奇》實在是太成功了,2002年就以50萬同時在線直接統一了中國的網遊市場。

再者遊戲的運營也頻頻出現問題,代理商如走馬觀花一般連連更替,從亞聯,再到北極冰,再到最後的東方互通,《千年》成了遊戲圈的呂布,做了“三姓家奴”!

這三家代理商一個接一個,把一手好牌給打爛,不僅新內容更新慢,還導致源代碼泄露導致外掛和私服氾濫。最終,千年連同當時的代理公司東方互通一起涼涼......

2006年,《千年》國服正式停服,宣告一代經典網遊《千年》在國內最終走向了死亡!而韓服,也在10年後的2016年關閉!

小弟嘎綠共:同個媽生的,玩法簡單粗暴的《傳奇》火遍了中國的大江南北,至今人氣依在!而更有深度的武俠網遊《千年》卻被世間所淡忘.......想想還是有些遺憾。

一個正驚問題:你記憶最深的網遊是哪款?

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