3分鐘就能通關,這次的《生化2 重置版》卡婊能讓玩家看到它的良心嗎?
2019年01月14日17:28

  “薛定諤的良心”,指一個遊戲在真正被玩家上手前,依據遊戲廠商的用心程度,會處在好玩和不好玩的量子糾纏狀態里,只有玩家玩到了,才能知道到底好不好玩。那廠商的良心程度在遊戲上市前可以被觀測嗎?以現階段的技術條件還是比較困難的。

  就算是發售前的演示廣告和遊戲試玩,也不過是玩家為了觀測廠商的良心能做得一點微小掙紮。精明的廠商們自然也會將遊戲最好的部分展現,掩蓋不那麼出彩的部分。有些遊戲預告中雨滴打在水面都會激起對應的波紋,然而發售後連個水窪都找不到;有些遊戲的試玩版噱頭十足,正式版卻不過是試玩版的大型擴展DLC。

▲究極ultra超級高清重置版HD,安排上了

  擅長炒飯的CAPCOM應該是堅持貫徹“薛定諤的良心”的廠商了,《Monster Hunter:世界》宣發階段又是畫面系統革新性進化,試玩版也是人人吹爆,玩家上手了才發現,只有30隻怪物並沒有之前作品那麼耐玩;本該是系列正統作品的《Resident Evil7》,流程短不說,你確定這不是名為《Resident Evil:我的瘋癲嶽母和病嬌老婆》的外傳嗎?

  光一個“7”,就讓Resident Evil賣了540萬套,裡面有多少衝著系列正傳入手,通關後卻一臉黑人問號的系列粉絲貢獻的銷量,《Resident Evil8》這個“8”又會不會那麼值錢?CAPCOM非常聰明,韭菜要等成熟了之後再割的道理誰都懂,在已經有《Resident Evil456 HD》的本世代平台上再來個《Resident Evil456 終極高清HD》又有點不切實際。它這次好像良心了一回,炒出了一道名為《Resident Evil2 重置版》的“真香冷飯”。

  說到這裏,就要先提一下重製版(remaster)和重置版(remake)的區別了,重製一般指的是將老遊戲的建模翻新高清化和將解像度拉到本世代的水準,工作量並不大,投入成本低但往往也讓人看不到良心;而重置一般是以全新引擎,將老遊戲的畫面完全做到本世代的水準,既然已經畫面已經相當於重做一個遊戲,自然也會加入許多新系統,改動以前一些矛盾的劇情,良心是能讓人看到,但玩家不買賬也等於新作的開發成本打水漂。

  《Resident Evil1》就曾在2002年的NGC平台重置過一次,2015年《Resident EvilHD 重製版》不過是2002年重置版的重製版,因此和最早版本對比能感受到細節上明顯的進化,整體水品卻很配不上本世代的名號。

  2018年E3展上,《Devil May Cry5》和《Resident Evil2:重置版》公佈,一個是老牌ACT的複活,一個是系列經典的回歸,CAPCOM用實際行動告訴玩家,我就算是炒飯,也要炒的香。

  而後在宣傳中,在大賣“李三光”里昂和艾達王的CP關係的同時,也展現出了全新的RE引擎全新的可能性。即使被眾多玩家戲稱為“王阿姨”,重置的艾達王依舊是玩家心中的那個紅衣女神。

▲這光,這影,這腿,是走流程還是直接開吹

  當看到浣熊市警察局那尊標誌性的女神雕像,玩家們對於Resident Evil2的記憶瞬間被激活,沒有開放世界,地圖卻設計的非常精妙,這或許已經是日式箱庭解密的極致了。新的敵人、新的可探索區域、新的劇情展開,也展示了CAPCOM在炒飯過程中還加入更多新佐料的良心。

▲原版和重置版女神像對比

  看起來,《Resident Evil2 重置版》應該是會一個非常良心的作品。

  臨近發售,遊戲終於放出了試玩版,全程聯網,只能試玩30分鍾,日版還遭遇和諧,種種嚴苛的限定條件下,上線3天,依然有超過100萬人玩了這個試玩版。在玩過的玩家群體中口碑如何?舊的瓶子裝進了新的美酒,好玩!就是太短了,只能玩30分鐘,實際通關流程卻只要10分鐘左右。如果要仔細發掘細節,30分鐘又是絕對不夠的,用意猶未盡來形容這次《Resident Evil2 重置版》的試玩一點都不過分。

▲CAPCOM應該是日廠裡面國際化道路走的最順的一家了

  不得不說,有環繞聲效果的“Resident Evil”臨場感太真實了,你能非常清楚聽到面前喪屍喉嚨中發出的“咕嚕聲”,也能感受到身邊打在窗戶上的雨滴,最主要如果遇到精英怪想跑至少不用像以前那樣無頭蒼蠅亂竄了。當然,環繞聲帶來有好處也有弊端,現在喪屍嚇人是帶著360度環繞聲來的,如果遇到背後過來的喪屍,那種起一身雞皮疙瘩的感覺,就和現實中真的被扒了肩一樣,如果心理素質沒那麼過硬的玩家,還是不推薦開環繞聲的。

▲後面突然跳出個喪屍,就算是拿著槍也頂不住啊

  Resident Evil自第4代開始,地圖越來越大,解密要素愈發薄弱,恐怖感和緊張感一直都在弱化。但作為一個老玩家,我還是比較喜歡之前那種恐怖解密遊戲的氛圍,沒有那麼多的先進科技裝備,子彈也經常緊缺,面對只是AI的喪屍也需要鬥智鬥勇。

  不過單就“生化5”和“生化6”蟬聯生化系列銷量第一第二的成績來看,接受解密要素+射擊快感的玩家更多,這次的重置自然也是針對之前的系統做出了非常大的革新。首先是子彈能非常直觀的感受到多了很多,只要不是真的夕陽紅槍法,如果不想當一個真正的“三光”,那沿路收集的子彈絕對是足夠的。

  或許是為了加強射擊的真實性,也可能是為了衝淡環繞聲效果下的恐怖感,喪屍的肢體破壞系統得以實裝,射擊腳步可以讓喪屍失去行動能力,手部則可以讓其失去攻擊能力,如果想要節省一點子彈,直接爆頭依然是最優選擇。血腥暴力的斷肢演出,應該可以讓許多在老生化2中被資源限製不得不避戰的玩家大呼過癮。可惜在本土市場的日版卻因為審核原因,將血腥的演出弱化了許多。

  有進化,《Resident Evil2 重置版》將優秀的老元素也原汁原味的保存了下來。作為一個箱庭式解密遊戲,通過解開環環相扣的謎題,探索新的區域,推進劇情一直是生化系列的優勢。在試玩版中,要想迅速通關並不是一件難事,但如果想要找齊地圖上的隱藏道具和元素,解開所有的謎題,在路過的所有場景中翻箱倒櫃,連一個普通的按鈕和一張不知道用途的門卡也不能放過,或許解開對應的謎題就能獲得更好的武器和補給。

▲喪屍數量更多,但我方裝備也更加精良了

  以開發一個新遊戲的成本來打磨老遊戲,重置版雖然更加良心,創收壓力也更大。《如龍 極》系列二世而亡就是一個很不好的先例,玩家會為了一個都已經知道流程玩法結局的老遊戲買單嗎?不好說,我覺得最重要還是作為被重置的遊戲本身素質和受眾如何,這次沒有選擇重置的《Resident Evil2》以496萬的銷量位居生化系列銷量的第4名,屬於既叫好又叫座的“Resident Evil”,選擇重置它的風險最低,1998年的老遊戲全面進化的姿態更給玩家驚喜的感覺。

  就像是《汪達與巨像》自PS2開始代代重置代代還有粉絲一樣,曾經被玩家痛斥為“卡婊”“就知道炒冷飯”的CAPCOM好像變得有靈性了,漸漸開始摸清炒飯的門道。如此算來,CAPCOM旗下有口碑,單作銷量破百萬的作品並不算少,或許離它成為“特級廚師”的日子並不會太遠了。

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