遊戲成癮是疾病?ESA譴責世界衛生組織不負責任!
2018年01月03日12:41

此前,世界衛生組織(WHO)宣佈將遊戲成癮認定為一種心理疾病(鏈接),這引起了很多人的不滿,美國電子遊戲產業的貿易協會――娛樂軟件協會(ESA)就是其中之一。

ESA成員大多都為遊戲業界的巨頭,其中不乏CAPCOM、EA、微軟、任天堂、索尼、Square Enix這樣的老牌廠商。在今天發佈的聲明中,它們表示將遊戲成癮歸類為可診斷的疾病是一種“不計後果”,且“忽視真正精神健康問題”的行為。

“就如狂熱的體育愛好者(或其他娛樂活動)一樣,遊戲玩家充滿激情且專注於自己的愛好,在過去的40多年中,全球有超過20億人玩過電子遊戲。”

“WHO應該清楚的知道客觀研究能夠證明遊戲不會讓人上癮,如果把固有標籤貼在它們身上,諸如抑鬱症和焦慮症之類的真正精神健康問題將被輕視,而這才是醫學界應該去關注的對象,我們強烈建議WHO改變自己的提議。”

根據世界衛生組織起擬的“國際疾病分類”第11次更新版本草案(IDC-11)來看,判斷遊戲成癮將基於遊戲時長和強度、遊戲對於玩家的優先級,以及遊戲後的負面影響三個方面來判斷。如果草案最終得以落地,它的正式版本將在2018年年中發佈。

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